Forza Street to nowo przyjęta nazwa darmowej gry Miami Street

Aby gra tak głupia jak Goat Simulator swobodnie przeskoczyła z pierwszej części do drugiej kontynuacji, potrzeba czegoś więcej niż odrobiny pewności siebie. W związku z tym można śmiało stwierdzić, że nieistniejący Goat Simulator 2 był rzeczywiście wszystkimi przyjaciółmi, których lizaliśmy po drodze. Mimo to nie możemy się doczekać Goat Simulator 3, który, jak sama nazwa wskazuje, opowiada o kozach – i dziwacznych rzeczach, które robią, gdy otrzymają promienie grawitacyjne i pozwolenie na relaks.

Goat Simulator 3 – zwiastun zapowiadający

Sony zaskoczyło fanów PlayStation 29 sierpnia, przejmując Savage Game Studios, producenta gier mobilnych. W ramach tego ogłoszenia szef PlayStation Studios Hermen Hulst zaprezentował nowy dział firmy PlayStation Studios Mobile, który „będzie działał niezależnie z rozwoju naszej konsoli i skupić się na innowacyjnych, mobilnych doświadczeniach opartych na nowym i istniejącym PlayStation IP.” Ta wiadomość nadeszła po wydaniu Backbone One – Premiera PlayStation Edition i przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft, które wprowadzi także gry mobilne King i Blizzard, twórcy Candy Crush, do Xbox Game Studia. Oczywiste jest, że wielcy gracze konsolowi inwestują więcej niż kiedykolwiek w urządzenia mobilne.


Może to brzmieć szokująco, zwłaszcza dla hardcorowych graczy konsolowych i PC, którzy z różnych powodów nie są fanami gier mobilnych, w tym z drapieżnymi praktykami monetyzacyjnymi. Kiedy jednak cofniesz się o krok i spojrzysz na rzeczywistość gier mobilnych, staje się całkowicie jasne, dlaczego dwie największe nazwiska w branży gier konsolowych chcą rozszerzyć swój zasięg na jeszcze bardziej globalny i lukratywny rynek – zwłaszcza, że ​​rynki zagraniczne w coraz większym stopniu wykorzystują urządzenia mobilne jako platformę do gier wybór.
Odkrywają swój talent do urządzeń mobilnych 
Koncentrując się na grach na konsole i komputery PC, łatwo zapomnieć, jak duże znaczenie mają gry mobilne. Po ogłoszeniu przez Microsoft przejęcia Activision Blizzard, główny analityk Omdia, George Jijiashvili, powiedział Digital Trends, że choć Przewiduje się, że wydatki konsumentów na gry na PC i konsole osiągną w tym roku 62 miliardy dolarów, gracze korzystający z gier mobilnych wydadzą łącznie 111 miliardów dolarów w 2022. „Jeśli spojrzymy na naszą prognozę na 2025 rok, spodziewamy się, że wydatki na gry na konsole i komputery PC pozostaną stosunkowo niezmienne” – powiedział Jijiashvili. „Jednakże liczba gier mobilnych znacznie się rozwinie”. Szacunki Jijiashvili nie uwzględniają nawet gier w chmurze, które są powszechne na urządzeniach mobilnych i oczekuje się, że w nadchodzących latach ich liczba będzie rosła.

Jijiashvili podkreślił, że gry na konsolach pozostaną w dobrym stanie, ale będą w pewnym stagnacji, gdy gracze z poprzednich generacji przejdą na PS5 i Xbox Series X. Tymczasem twierdzi, że gry na PC wypadają z łask w Azji, podkreślając, że w grach takich jak PUBG większość zasobów jest przypisywana do gier mobilnych, zanim trafią one na wersje na komputery PC i konsole. Przed przejęciem Activision Blizzard Jijiashvili uważał, że Xboxowi „desperacko brakowało” mocnej pozycji na rynku urządzeń mobilnych rynku gier i łatwo możemy zauważyć, że to samo dotyczy obecnie PlayStation przed Savage Game Studios nabytek. Ponieważ PlayStation i Xbox były ważne dla graczy konsolowych, firmy takie jak King i Zynga przez długi czas znaczyły dla graczy mobilnych znacznie więcej.
Co więcej, gry mobilne poszerzają zasięg tych firm zajmujących się grami i docierają do jeszcze większej liczby odbiorców. Tak, na rynku dostępnych jest ponad 20 milionów konsol PS5 i 117 milionów PS4, ale szczególnie na rynkach azjatyckich gry mobilne zapewnią PlayStation i Xbox znacznie większą ekspozycję. Oczywiście Jijiashvili zwraca uwagę, że samo posiadanie studiów mobilnych nie gwarantuje od razu sukcesu, ponieważ azjatyccy gracze mobilni preferują „więcej hardkorowe gry z gatunków Battle Royale i MOBA, które osiągnęły dużą popularność i zapewniają dobrą wydajność. ” Nadal Xbox i PlayStation wkrótce będzie miało silniejszą niż kiedykolwiek pozycję na platformach i w regionach, w których gracze grający na PC lub konsoli nie są tak popularni rozpowszechniony.
Warto zauważyć, że zarówno Xbox, jak i PlayStation mają pewną historię na urządzeniach mobilnych – ale niezbyt udaną. Microsoft miał telefony z systemem Windows Phone, próbował wprowadzić funkcje SmartGlass do wczesnych gier dostępnych wyłącznie na Xbox One, a obecnie robi ogromne postępy w grach konsolowych za pośrednictwem chmury na urządzeniach mobilnych. Tymczasem franczyzy PlayStation, takie jak Uncharted, LittleBigPlanet, a nawet Knack (Knack's Quest, panie i panowie) udostępniły w 2010 roku gry mobilne pod szyldem „PlayStation Mobile”. Przejęcia te pokazały ponowne zainteresowanie tworzeniem gier przeznaczonych wyłącznie na urządzenia mobilne. Chociaż nie możemy przewidzieć długoterminowych planów Microsoftu wobec Kinga, ponieważ umowa z Activision Blizzard wciąż nie została sfinalizowana, Hulst bardzo jasno przedstawił pozycję Savage Game Studios w PlayStation Studios.

Sony rozszerza działalność na gry mobilne, przejmując dewelopera mobilnego Savage Game Studios. W ramach tej przeprowadzki Sony ogłosiło utworzenie działu PlayStation Mobile.

W ostatnich latach Sony powoli opuszczało swoją normalną strefę komfortu, jaką jest gra wyłącznie na konsole, głównie poprzez przenoszenie swoich własnych tytułów na komputery PC. Sukces tych tytułów był taki, że firma pozyskała nawet dedykowane studio zajmujące się portami PC, Nixxes Software, aby wspierać tę inicjatywę. Chociaż na urządzenia mobilne dostępnych było kilka wybranych gier Sony, takich jak często zapominany Uncharted: Fortune Hunter, poza tym firma była nieobecna na platformie.