Recenzja „Dissidia Final Fantasy NT”.

click fraud protection

Dissidia Final Fantasy NT nie jest tu po to, żeby zawierać nowe przyjaźnie. Rywalizujący wojownik akcji Square Enix ulepsza dziwaczne połączenie mechaniki RPG akcji i gier walki z serii spinoff, dodając dziesiątki zmiennych, które mogą zadecydować o wyniku bitwy. Chociaż ma na celu zadowolić, zawiera narrację skupiającą postacie z oryginału Final Fantasy przez całą drogę Final Fantasy XV, Dysydia nie stara się, aby nowicjusze czuli się mile widziani.

Dla zagorzałych fanów Final Fantasy historia „zderzenia światów” i słynne miejsca bitew zapewnią mnóstwo usług fanom FF. Dla wszystkich innych Dysydia to tępa bijatyka, która nie chce uczyć Cię swoich dziwactw.

Długa droga do sukcesu

Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich gier Dissidia, Dissidia Final Fantasy NT to konkurencyjny wojownik, który bardziej czerpie elementy z gier akcji typu hack-and-slash niż korzenie serii, RPG. W „standardowym” meczu trzy na trzech zadaniem każdej drużyny jest pokonanie trzech przeciwników poprzez pozbycie się ich punktów wytrzymałości („PŻ”). Brzmi to dość prosto, ale Dissidia wymusza walkę w bardzo specyficzny sposób, który będzie obcy niemal każdemu.

Zwykłe ataki, które wysysają HP, są początkowo nieskuteczne. Zamiast tego musisz zmniejszyć ich „odwagę”, drugą statystykę, która służy jako bufor obronny. Zanim wykonasz normalne ataki, musisz użyć lekkiego ataku, który gra nazywa „atakiem odwagi”, aby wyczerpać ich odwagę i wzmocnić własną.

System ponownie popycha cię do walki w bardzo specyficznym stylu — długie kombinacje wykorzystujące lawinę odważnych ataków, zakończone mocnym atakiem HP. Obrażenia, jakie ostatecznie zadasz atakiem HP, zależą od rozbieżności między twoją odwagą a przeciwnika, więc chcesz go uderzyć jak największą liczbą szybkich ataków, zanim przystąpisz do ataku zabić. Jednocześnie, jeśli trafisz wroga długą kombinacją odwagi, ale nie uda ci się wyprowadzić ataku HP, twój wróg nie odniesie trwałych obrażeń.

Dla długoletnich graczy Final Fantasy historia „zderzenia światów” Dissidia NT jest właśnie tym, czego szukasz.

Choć nie jest to dokładnie to, czego większość ludzi spodziewa się po grach walki, to jednak system zapewnia bardziej strategiczną walkę, niż widzieliśmy w innych walkach inspirowanych hackiem i cięciem Gry. A kiedy w końcu zadasz ostateczny cios, Twój sukces przyniesie ulgę i będzie jednocześnie ekscytujący.

DysydiaSystemy są interesujące, ale tylko jeśli chcesz trenować (i cierpieć), gdy je rozpracujesz. Chociaż gra zawiera samouczki opisujące podstawowe systemy gry, narzędzia te nie przygotowują Cię odpowiednio do bitwy. Niewiele jest wyjaśnień na temat składu drużyny lub indywidualnych umiejętności postaci. Bardzo ważny jest wybór postaci, które się uzupełniają: Walka w Chmurach gra zupełnie inaczej niż np Firion z Final Fantasy II, a znajomość tej różnicy jest ważna niezależnie od tego, czy grasz solo z kolegami z drużyny AI, czy online z innymi graczami u swojego boku.

Ostatnia fantazja

W podobny sposób jak łączący wszechświat tryb Subspace Emissary z gry Super Smash Bros. Bijatyka, Dissidia Final Fantasy NThistoria przedstawia bohaterów i złoczyńców z niemal każdej głównej gry Final Fantasy przeniesionych do tajemniczego świata przez boginię Materia. Angażowanie się w totalny konflikt, aby ocalić swoje królestwo przed „pustką” i chaotycznym wrogiem Duch, potrzebuje energii generowanej w twoich bitwach, aby utrzymać świat przy życiu.

Recenzja Dissidia Final Fantasy NT
Recenzja Dissidia Final Fantasy NT
Recenzja Dissidia Final Fantasy NT
Recenzja Dissidia Final Fantasy NT

W praktyce jest to szybki sposób narracyjny, który pozwala wyjaśnić, dlaczego Tidus pochodzi Final Fantasy X wszedłby w świat Final Fantasy VI, a słynni złoczyńcy, tacy jak Kefka Palazzo i Ultimecia, są zawsze tuż za rogiem. Złoczyńcy nigdy nie dostają zbyt groźny, szczególnie gdy jest bezczelnym mistrzem rymów Szantotto jest w pobliżu, aby ich zatrzymać, a bohaterowie potrzebują tylko kilku minut czasu ekranowego, aby ich cnoty zabłysły. Wspaniale jest widzieć razem tak wiele znanych twarzy z Final Fantasy, nawet jeśli tajemnica otaczająca niektóre 8- i 16-bitowe postacie zanika, gdy widzisz je w bardzo szczegółowym modelu 3D.

Tempo, w jakim zdobywasz kolejne poziomy, jest znacznie niższe od tempa, w jakim przechodzisz sekcje kampanii, więc będziesz musiał więcej harować, aby usłyszeć jeszcze kilka rozmów.

Bitwy w trybie fabularnym są uczciwe i równomiernie rozłożone, ale gra narzuca dziwaczny system bram dla każdego obszaru. Nowe sekcje – bitwy i przerywniki filmowe – wymagają wydania „Memoria”, waluty w grze zdobywanej poprzez zdobywanie poziomów w profilu. Tempo zdobywania kolejnych poziomów jest znacznie mniejsze niż tempo ukończenia poszczególnych sekcji kampanii, więc nieuchronnie musisz zdobyć więcej doświadczenia (i pamięci) grając w salon gier „Gauntlet” lub udać się do trybu online, żeby usłyszeć jeszcze kilka rozmowy.

Dissidia Final Fantasy NT jest mało prawdopodobne, aby pozyskać wielu nowych graczy, ale dla długoletnich fanów szukających kolejnej szansy na opłakiwanie Cebulowego Rycerza lub Squall Leonheart, spełnia swoje zadanie. Jeśli społeczność graczy wieloosobowych pozostanie przy życiu, zaoferuje miłą odmianę od tempa przyzwyczajonego do tradycyjnego Gry walki 2D. Pomijając irytujące postacie trzeciorzędne, oferuje ona pewien urok oldschoolowego Square Enix, a jej głębia sprawia, że ​​wydaje się, że jest to gra z innej epoki. Nie będzie to rozwiązanie dla każdego, ale, jak powiedzieliśmy, Dysydia nie jest tu po to, żeby nawiązywać przyjaźnie.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze umiejętności w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
  • Wszystkie Dominanty i Eikony w Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.