Fire Emblem Echoes ma najlepszą grę głosową ze wszystkich gier Nintendo, ale jej strategia wydaje się utknąć w przeszłości.
Seria Fire Emblem przeszła na 3DS coś w rodzaju metamorfozy. Od 2012 Przebudzenie Ognistego Emblematu, nowa mechanika walki, prostsza historia i stałe włączenie trybu „swobodnego” sprawiły, że seria strategicznych gier RPG opartych na fabule jest bardziej przyjazna dla nowych graczy.
W większości zmiany te były również interesujące dla długoletnich fanów, ale nie można zaprzeczyć, że zawzięte wyzwanie, z którego niegdyś słynęła seria, zmniejszyło się. Echa Emblematu Ognia: Cienie Valentii, remake japońskiej gry NES z 1992 roku Emblemat Ognia Gaiden, powraca do korzeni serii. Nintendo i Intelligent Systems w dalszym ciągu są więcej niż chętne do dostarczenia wymagającej gry strategicznej, ale oparcie gry na mechanice sprzed kilkudziesięciu lat nie sprzyja jej.
Kochankowie z gwiazdami
Akcja rozgrywa się na tytułowym kontynencie Valentia, Echa Emblematu Ognia: Cienie Valentii
występuje dwójka przyjaciół z dzieciństwa, Alm i Celica. Rozdzieleni w młodym wieku, gdy królestwa Zofii i Rigela angażują się w potężną wojnę o kontrolę nad ziemią, oboje początkowo dążą do drastycznie odmiennych celów. Alm, który bezceremonialnie przejmuje kontrolę nad „Wyzwoleniem”, armią rebeliantów Zofii, występuje w historii o „dojściu do władzy”, która jest dość standardową taryfą w Fire Emblem.Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę Fire Emblem, system walki Shadows of Valentia nie oferuje zbyt wielu niespodzianek.
Tymczasem torturowany koszmarami Alma i cesarza Rigela Rudolfa zaangażowanych w bitwę na śmierć i życie, Celica wyrusza, aby po prostu powstrzymać wojnę, zanim zniszczy ona kontynent. Opowieść w pełni udźwiękowiona – zarówno w filmach, jak i w standardowych dialogach tekstowych – podnosi jakość obu historii.
Chociaż ich historie są w dużej mierze odrębne, masz dostęp do drużyn wojowników Alma i Celiki na jednej mapie świata. Po krótkim prologu możesz kontrolować Alma lub Celicę, według własnego uznania, a obaj jednocześnie przemierzają Valentię.
Tam, gdzie historie Fire Emblem historycznie prowadzą Cię od bitwy do bitwy, Cienie Walencji daje ci swobodę rozwijania dwóch połówek historii we własnym tempie i poznania unikalnej wersji opowieści. Piękne, ręcznie animowane filmy tylko wzmacniają emocjonalne chwile, szczególnie gdy Alm i Celica spotykają się twarzą w twarz.
Po raz pierwszy w serii gra zawiera także sekcje swobodnej rozgrywki, które pozwalają Almowi lub Celice eksplorować lochy i opuszczone budynki w celu zdobycia skarbów lub dalszego awansowania sojuszników. Wrogów często można spotkać również podczas eksploracji tych obszarów, a kontakt z nimi nadal aktywuje a standardowa bitwa turowa, ale te sekcje pozwalają na więcej budowania świata niż widzieliśmy w serii zanim. Szkoda, że wiele z tych obszarów, przynajmniej przez pierwsze sześć godzin, wygląda niemal identycznie, bo psuje to część frajdy z eksploracji.
Uderzaj, strzelaj i wybuchaj
Chociaż niektóre aspekty Cienie Walencji czują się świeżo dzięki starej mechanice, inni czują się szczupli. „Trójkąt broni”, będący podstawą każdej gry Fire Emblem wydanej w Ameryce Północnej, jest całkowicie nieobecny w grze. Wcześniej Fire Emblem zawierał system kamień-papier-nożyce do walki wręcz. Miecze były mocne przeciwko toporom, topory były mocne przeciwko lancom, a włócznie były mocne przeciwko mieczom. Stworzyło to satysfakcjonującą pętlę rozgrywki, która szybko stała się dla graczy drugą naturą. W przypadku braku tego strategiczna rozgrywka opiera się głównie na pozycjach wroga i sojuszników oraz planowaniu kontrataków.
Dodanie pełnego podkładu głosowego jest tak imponujące, że w przyszłości będzie prawie wymagane w serialu.
Niektóre klasy postaci, takie jak paladyni i kawalerowie, są w stanie pokryć znacznie większy obszar, a liczne możliwości gry szeroko otwarte mapy często oznaczają, że zostaną oddzieleni od reszty grupy, a akcja spowolni do pełzania w miarę postępów pozostałych nadrobić zaległości. Po rozpoczęciu bitew ich wyniki są całkowicie oparte na statystykach broni i postaci. Nadal jest przyjemna, ale zauważalnie bardziej podstawowa niż inne gry.
Zniknęły także ataki dwupostaciowe z ostatnich gier na 3DS, co będzie irytującą zmianą dla tych, którzy nie grałem we wcześniejsze odsłony – dla tych, którzy liczą na bardziej wymagający Fire Emblem, będzie to z pewnością mile widziane, chociaż.
Generowanie liczb losowych w grze w celu ustalenia, czy atak został trafiony, również wydaje się być a mały Janky – ocena „50” zazwyczaj oznacza, że istnieje 50% szans na zadanie ciosu, ale czuje dużo w praktyce niższa. „Koło obrotowe” pozwala od czasu do czasu cofnąć czas i spróbować ponownie, jeśli będziesz miał szczególnego pecha, działając jako nagroda pocieszenia po wielokrotnych nieudanych atakach.
Choć jest to remake gry mającej ponad dwie dekady, Echa Emblematu Ognia: Cienie Valentii wciąż znajduje sposoby na popchnięcie serii do przodu – po prostu nie mają one nic wspólnego z jej strategiczną rozgrywką. Dodatek pełnego podkładu głosowego jest tak imponujący, że w przyszłości będzie prawie wymagany w serialu, a animacje w grze inspirowane stylem retro są po prostu wspaniałe. Ale Cienie Walencji nie obejmuje zmian w walce wprowadzonych w Emblemat Ognia: Przebudzenie I Losyi w rezultacie nie sprawia wrażenia prawdziwego następcy tych gier.
Zalecenia redaktorów
- Poziomy więzi w Fire Emblem: jak szybko zdobyć maksymalne poziomy więzi
- Przewodnik po klasach Fire Emblem Engage: umiejętności klasowe, mocne i słabe strony
- Jak romansować z postaciami w Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage nadejdzie w styczniu i przywróci Martha
- Kanał Nintendo Wii Shop Channel i sklepy DSi są ponownie dostępne online
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.