Wędkarstwo ma długą i bogatą historię w grach wideo. Choć często występuje jako minigra w popularnych, większych grach (np. Okaryna Czasu, Dolina Gwiezdnej Rosy, Lub Nier: Automaty), dedykowane gry wędkarskie pozostają gatunkiem niszowym. Aby przyciągnąć szerszą publiczność, programiści muszą rzucić przynętę na coś ciekawego, na przykład fantastyczną scenerię z najsłynniejszej na świecie serii gier RPG. W ten sposób znajdujemy się w grze Potwór z Głębin: Final Fantasy XV, nieoczekiwany (i niespodziewanie uroczy) spin-off gry wędkarskiej PlayStation VR.
Final Fantasy XV rozwój trwał ponad dziesięć lat. Ostatecznie ukazał się pod koniec 2016 roku i zebrał w większości pozytywne recenzje, co mogło być zaskakujące, biorąc pod uwagę przedłużający się i męczący proces tworzenia, przełączanie między kilkoma tytułami, platformami i reżyserami, zanim zdecydujemy się na grę, którą mamy Dzisiaj. Ekonomiczna logika produkcji gier wideo AAA oznacza, że Square Enix nigdy nie będzie mogło liczyć na odzyskanie kosztów wyłącznie ze sprzedaży podstawowej gry, dlatego musi stać się
bardziej platforma niż osobna gra.Pierwsza opublikowana wyprawa Square Enix do VR, Potwory z głębin wydaje się dziwnym dopasowaniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wydawca zaprezentował styl strzeleckiej galerii Final Fantasy XV demo technologiczne przed premierą PlayStation VR. Okazuje się jednak, że wędkarstwo nadaje się do VR. Potwór popisuje się Final Fantasy XVto piękna grafika w rzeczywistości wirtualnej, ale w rozsądnych fragmentach rozgrywki, które dobrze sprawdzają się w ramach ograniczeń młodego medium. Potwór z Głębin z łatwością można było odnieść wrażenie cynicznej wygranej, ale w rzeczywistości jest to zaskakująco solidna i przemyślana gra, będąca jedną z najbardziej dopracowanych gier dostępnych na PSVR.
Zabierz cię na łowisko
W Potwór z Głębin jesteś Łowcą, któremu Gildia Łowców zleciła zabicie gigantycznych, demonicznych ryb terroryzujących łowiska wokół Eos, świata Final Fantasy XV. Aby zwabić te potwory, musisz złowić odpowiednią ilość zwykłych ryb i na tym będziesz spędzać większość czasu.
Potwór z Głębin [jest] jednym z najbardziej dopracowanych doświadczeń dostępnych na PSVR.
Łowienie ryb działa dokładnie tak, jak Ty się spodziewać w grze VR. Gracz trzyma prawy kontroler PlayStation Move lub standardowy DualShock wciśnij przycisk X i przesuń kontroler do przodu, zwalniając go w odpowiednim momencie, aby rzucić wabik.
Zwinięcie łowisz za pomocą lewego kontrolera ruchu lub drążka. Kiedy złapiesz, ostrożnie wciągnij rybę pod tym samym kątem, pod jakim płynie (w stosownych przypadkach pomocne są strzałki), aby ją zwinąć bez przerywania żyłki.
To elegancka pętla rozgrywki, która dobrze nadaje się do medium. Gest odciągania i przesuwania wędki do przodu mieści się w zakresie możliwości kamery PlayStation Kontrolery Move potrafią dokładnie przechwytywać i tłumaczyć, co jest niestety rzadkością we wczesnych, eksperymentalnych czasach VR hazard. Pomaga również to, że znalezienie ryb nigdy nie jest trudne: w każdej chwili możesz skorzystać z urządzenia sonarowego, które pomocnie podkreśla ryby pod powierzchnią i rysuje duże okręgi wokół szczególnie szczególnie obszarów gęsto zaludniony.
Podstawową mechanikę łowienia można udoskonalić za pomocą szerokiej gamy wędek, kołowrotków, żyłek i przynęty i jigi abyś mógł mieszać i dopasowywać. Różne przynęty lepiej przyciągają określone ryby, co naszym zdaniem było nieco arbitralne, ale tak było niemniej jednak dodaje kolejną warstwę głębi i postępu do gry, będąc jedynym sposobem na wydanie pieniędzy zarabiać.
Chociaż szerokie pociągnięcia działają wyjątkowo dobrze, mieliśmy trudności z opanowaniem niuansów umieszczania przynęty dokładnie tam, gdzie chcemy. Kontrolowanie dokładnej odległości, na jaką linka przeleciała przed lądowaniem, było bardzo trudne, z pozornie subtelną różnicą pomiędzy niedostrzeleniem lub dzikim przekroczeniem celu. Po kilku godzinach ani razu nie czuliśmy, że znacząco się poprawiliśmy, co było frustrujące. Brak postępu wydaje się poważnym problemem, ale gra ogólnie wybacza na tyle, że nigdy nie stała się zerwaniem umowy.
Usługa Final Fan (tasy).
Główna historia składa się z zaledwie siedmiu poziomów, każdy z walką z bossem. Kiedy już zwiniesz odpowiednią wagę ryb, powietrze wypełnia złowieszcza różowa mgła i pojawia się demoniczna ryba. W tych walkach zamieniasz wędkę na kuszę i zestrzeliwujesz potworne ryby, gdy wynurzają się na powierzchnię. Kiedy już zmniejszysz ich zdrowie, musisz rzucić linę w miejsce, w którym upadły, i przyciągnąć je.
Jeden poziom ma już w pełni rozwinięte, puszyste Chocobo stojąc nad wodą.
Zasadniczo są to walki w galerii strzeleckiej, każda z własnym małym podejściem do podstawowej formuły i działają bardzo dobrze. Z wyjątkiem ostatniego bossa, żaden z nich nie stanowił dla nas żadnego wyzwania, ale bitwy były zabawnym zwieńczeniem każdym poziomie i służyły jako świetne elementy wizualne, które przypominają, że jesteś w świecie Final Fantazja.
Oprócz misji fabularnych w trakcie gry odblokowujesz inne tryby rozgrywki. Należą do nich turnieje, w których ścigasz się z bohaterem FFXV Noctisem, aby złapać jak najwięcej w określonym czasie, ukierunkowane polowania na określone ryby oraz bezpłatne sesje wędkarskie w dowolnym miejscu, które zostało do tego odblokowane punkt. Ukończenie misji fabularnych zajęło nam tylko około trzech godzin, ale fani gry znajdą o wiele więcej godzin zabawy w pozostałej zawartości.
Gry Ustawienie Final Fantasy to coś więcej niż tylko dekorowanie okien. W rzeczywistości jest to rdzeń atrakcyjności gry. Zróżnicowana i piękna gama poziomów jest podnoszona prosto z Final Fantasy XV, a wspaniałe otoczenie tej gry wygląda pięknie z bliska. Na każdym poziomie znajduje się kilka miejsc, z których można łowić ryby, a także zwiedzać je określonymi ścieżkami.
Poziomy są wypełnione przedmiotami kolekcjonerskimi, pisankami i odniesieniami do seriali, które możesz odkryć. Jeden poziom ma już w pełni rozwinięte, puszyste Chocobo stojąc nad wodą. Inny miał coś przerażającego Tonberry i kilka potwornych pająków czających się wokół ciebie. Podobnie jak wiele „doświadczeń VR”, fani Final Fantasy wiele zyskają, po prostu zakładając gogle i czując nowy poziom intymności z ikonicznymi stworzeniami z serii.
Oprócz Noctisa dzielącego się swoją pasją do rywalizacji, różni członkowie Final Fantasy XV obsada pojawia się również w trakcie gry, dodając więcej zabawy dla fanów. Jedyną osobą, która wzbudziła u nas zdziwienie, była skąpo ubrana mechanika Cindy. Jej seksualny wygląd był szeroko krytykowany w podstawowej wersji gry, a teraz wydaje się rażący z punktu widzenia VR. Często pochyla się, aby z tobą porozmawiać przez szybę samochodu lub sugestywnie pochyla się, aby podnieść przedmiot. Dzięki VR nie można przeoczyć tych chwil i czasami czuliśmy się niekomfortowo.
Gdzie dużo tytułów VR walka z zasięgiem, Final Fantasy XV: Potwory z głębin doskonale wie, co to jest. Square Enix połączył elegancką i osiągalną (według obecnych standardów technicznych) rozgrywkę polegającą na wędkarstwie VR z bujnie wyprodukowanym światem i zasobami gry Final Fantasy XV, tworząc uroczą i kompletną małą grę, która podobała nam się bardziej, niż się spodziewaliśmy. To usługa dla fanów, ale z tak solidną grą, że nie ma to wrażenia wypłaty gotówki. Fani wędkarstwa i Final Fantasy na pewno znajdą tu wiele dla siebie.
Zalecenia redaktorów
- Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
- Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć
- Final Fantasy 16: data premiery, rozmiar pliku i opcje wstępnego ładowania
- Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że ukaże się na dwóch płytach