
Fe
Sugerowana cena detaliczna $19.99
„Fe to fantastycznie przepiękna gra, która zaprasza Cię do zagubienia się i odkrycia życia”.
Plusy
- Zaskakująco piękna
- Spokojna, pozbawiona przemocy gra sprawia wrażenie wyjątkowej
- Śpiew to przejmujący sposób interakcji ze światem gry i mieszkańcami
- Doskonały wynik
- Przyjazne, spokojne otoczenie
Cons
- Wymaga od graczy trochę cierpliwości
- Niektóre uderzenia w tempie
- Drobne problemy z platformą
Fe to wyjątkowa gra. Opisywanie tego przypomina trochę przebudzenie się i opowiedzenie komuś o śnie. Jest surrealistyczny, eteryczny, a szczegóły znikają tak szybko, jak się pojawiły, pozostawiając trwałe poczucie spokoju.
Być może nie tak przywykłeś do opisywania gier, ale być może pasuje to do pierwszej wyprawy megawydawcy Electronic Arts w kierunku inkubacji gier niezależnych. I z Feprodukcja gry jest przynajmniej częścią historii. To projekt pasji szwedzkiego dewelopera Zoink, pierwszym takim partnerem marki EA „Originals”. W ten sam sposób, w jaki 20th Century Fox Studios utrzymuje swoją wytwórnię Searchlight dla filmów zagranicznych i niezależnych filmów, Electronic Arts szuka możliwości wykorzystania tego kulturalnego prestiżu i zaimponowania bardziej artystycznym tłum.
Teraz to Fe nie ma, pytanie brzmi, czy gra jest w stanie spełnić te wygórowane oczekiwania. Mówiąc najprościej, tak. Fe czasami się potyka, ale przenosi swoją duszę do ociężałej branży gier, nękanej walkami prawnymi i marketingiem manipulacyjnym. W ten sposób pokazuje pełną nadziei drogę naprzód oraz wspaniały, wzbogacający, nowy sposób grania w gry.
Las marzeń
Ciekawski, podobny do kota lis, budzisz się w środku sennego, surrealistycznego lasu. Powietrze lśni jakąś nieznaną, nadprzyrodzoną obecnością. Gdy się poruszasz, barwy i odcienie otaczającego Cię świata zmieniają się, przechodząc od chłodnego do ciepłego, ciepłego do złowrogiego. Ale w tym samotnym lesie możesz śpiewać.
Po pierwsze i najważniejsze, Fe różni się od większości współczesnych gier tym, jak mało trzyma cię za rękę. Jeśli grałeś w znakomitą grę Thatgamecompany z 2012 roku Podróż, możesz mieć pojęcie, czego się spodziewać, ale Fema mnóstwo własnych, świeżych niespodzianek. Podczas gry nie będziesz miał prawie żadnych instrukcji. Nie ma samouczka, nie ma jasnego i oczywistego kierunku. Niezależnie od tego, czy w końcu coś z tego wyciągniesz Fe będzie zależeć od tego, jak cierpliwy jesteś w obliczu niewiedzy – gdzie iść, co robić i co to wszystko oznacza. Wszystko Fe każe ci śpiewać i znajdować inne stworzenia bawiące się między drzewami i pędzące przez strumienie.
Oficjalny zwiastun premierowy gry Fe – to jest Fe
Kiedy znajdziesz nowe stworzenia, zwrócą swoją uwagę na ciebie i będą przez chwilę słuchać. Następnie możesz im zaśpiewać. Czasami poznasz nowego przyjaciela – takiego, który będzie Ci towarzyszył w Twojej bezcelowej podróży przez jakiś czas – a innym razem kwiat fuksji otworzy się i wyrzuci Cię w powietrze. Fe działa w oparciu o ten prosty sposób gry. Zagubiony i zdezorientowany po prostu szperasz po świecie i sprawdzasz, co i komu możesz zaśpiewać. Razem uciekacie i dowiadujecie się więcej o lasach, które dzielicie, odkrywając nowe obszary i rozkoszując się zarośniętym pięknem tego sanktuarium.
Podczas gry natkniesz się na wszelkiego rodzaju mistyczne obszary. Gigantyczne jelenie, świecące jaskinie i spokojny zimowy krajobraz to estetyczne uczty, wspaniale ożywione w krainie czarów tajemnicy i magii. Są to miejsca, w których możesz zamieszkać, po prostu istnieć w przestrzeni i chłonąć to wszystko. Oferując poczucie połączenia z życiem drewna, Fe prowadzi Cię, ucząc budowania relacji i podążania tam, gdzie mogą Cię one zaprowadzić. Fe zaprasza Cię do powiedzenia „tak” życiu.
Kłopoty w raju
Na pustyni są oczywiście przeszkody. Przerażające roboty, znane tylko jako „ciche”, to ciekawscy wrogowie. Skanują przy ostrym świetle punktowym, cały czas wypatrując przytulnych leśnych stworzeń i ogłaszając swoje znaleziska alarmującymi, niezgodnymi piskami. Wkrótce potem będą ścigać i paraliżować wszystko, co zobaczą, unosząc je w tajemniczych czarnych kulach przypominających klatki.
Fe czasami się potyka, ale niesie swoją duszę każdemu, kto ją przyjmie.
Jak można się domyślić po nazwie, „cisi” wyróżniają się na tle reszty świata. Tam, gdzie przyjazne, puszyste ssaki leśne będą nucić razem z tobą harmonijnymi tonami, tworząc więzi, ciche ssaki są z natury przerażające. Ich agresywna postawa i piski są tematycznie tak odległe, jak to tylko możliwe od leśnych hymnów o dulcecie.
Schwytanie przez jedną z tych figurek reprezentuje jeden z niewielu rodzajów „śmierci”, jaki możesz doświadczyć Fe — drugim jest upadek w pewne bezdenne otchłanie na całym świecie. Chociaż odgrywają narracyjną rolę inwazyjnej siły przemysłowej (podobnie jak rury i belki w Kwiat), Fe nigdy nie czuje się przy nich jak w domu.




Fe jest najlepszy, gdy poruszasz się wśród pięknych krajobrazów. Gdy skaczesz z jaszczurkami lub biegasz z łasicami, muzyka zawsze nabrzmiewa i popycha Cię w dalszą podróż odkrywczą. Dobrze jest zatem, aby postać w grze najbliższa właściwemu antagonistowi utrudniała ci drogę i stawiała bariery tam, gdzie możesz, a gdzie nie możesz bezpiecznie dotrzeć. To napięcie jest czasami świetne i wystarczająco dobrze przerywa tempo, ale często potrzebowało trochę więcej czasu, aby niektóre spokojne momenty mogły odetchnąć pomiędzy napiętymi fragmentami.
Mówiąc dokładniej, podczas eksploracji twoja ścieżka będzie czasami blokowana przez Cichych, zazwyczaj gdy właśnie docierasz do nowego obszaru, spowalniając twoje postępy w ukradkowe szturchnięcia. Dzięki temu nie zadomowisz się w nim, zanim napotkasz przeszkody. Jednocześnie jednak, kiedy już pozbędziesz się jakiegoś obszaru z jego wrogów, możesz go swobodnie eksplorować w miarę upływu czasu. proszę, i jest coś do powiedzenia na temat tego uogólnionego, rozszerzającego się poczucia wolności, jak ty postęp.
Systemy w systemach
Fe jest zwodniczo prosty, ale jego minimalistyczny design stopniowo okazuje się niezwykle sprytny. Umiejętność śpiewania i poruszania się to w zasadzie wszystko, co masz do dyspozycji, a jednak istnieje wiele sposobów na rozwiązanie tego problemu Fepozorne wyzwania.
Jeśli kiedykolwiek naprawdę się zgubisz – a my zrobiliśmy to kilka razy – nie martw się
Lasy Fe łatwo się w nich zatracić, ale z czasem buduje się oswajanie: tu subtelna nuta, zmiana dosłownego odcienia świata lub ścieżkę z ostrych, zielonych płatków kwiatów, która ukradkiem prowadzi do niego twój nieświadomy umysł bramka. FeŚwiat jest piękny i magiczny po części dlatego, że znajduje się w nim wiele rozgałęzionych ścieżek i ukrytych widoków – na widoku. Można przechodzić przez dolinę kilkanaście razy i nie zauważyć wszystkiego, co ma do zaoferowania. To też jest zamierzone.
Nie tylko pozwala ci przejść przez nieliczne obszary konfliktu za każdym razem w nowy sposób, ale także uczy uważności i samodzielnego poszukiwania.
Jeśli kiedykolwiek naprawdę się zgubisz – a my zrobiliśmy to kilka razy – nie martw się! Zawsze możesz zatrzymać się i zaśpiewać tak głośno, jak to możliwe, aby zabrać ze sobą ptaka przewodnika, który wskaże Ci drogę. Wiąże się to jednak z jednym ryzykiem. Mianowicie, że przyciągniesz uwagę wszystkich cichych osób znajdujących się w pobliżu. To pojawia się ponownie, gdy śpiewasz do innych stworzeń, prosząc o pomoc, ale na mniejszą skalę (po prostu dlatego, że nie musisz śpiewać zbyt głośno dla pozostałych stworzeń). Jest to doskonały akcent, który zwiększa stopień bezbronności w proszeniu o pomoc — możesz znaleźć otwarte ucho i pomocną rękę lub możesz zostać uciszony.
Łączenie tego wszystkiego
Fe nie jest czymś, co powinno działać. To gra polegająca na ciągłym i ciągłym gubieniu się – co jest dość znane jako zgubna frustracja w grach wideo. Fe przeciwstawia się temu radykalnym stwierdzeniem: że zgubienie się jest piękne, ponieważ życie jest piękne. Błaga nas o odkrywanie, uczenie się, działanie, rozwój, budowanie i, co najważniejsze, łączenie się.
Fe to prosta gra, to prawda, ale chodzi w niej o nawiązanie kontaktu z innymi, otwarcie się i pozwolenie sobie na bycie bezbronnym wobec życia. Nigdy nie wiesz, dokąd zaprowadzą Cię przyszłe ścieżki, ale możesz się założyć, że czeka Cię coś pięknego.
Nasze podejście
Fe to jedno z najpiękniejszych doświadczeń w grach, jakie mieliśmy od jakiegoś czasu. To świetna, mała gra, która wymaga cierpliwości i uwagi, ale dobrze je wynagradza. Nie ma nic podobnego do tego i prawdopodobnie nie będzie przez jakiś czas.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Prawdopodobnie Journey, Flower, Abzu – ale każda z tych gier ma zupełnie inne podejście do rozgrywki. Które z nich jest najlepsze, nie jest tak naprawdę pytaniem mającym sens, zwłaszcza że te gry niezależne często zmierzają w stronę krótszego końca.
Jak długo to będzie trwało?
Przejście tego wszystkiego zajęło nam około czternastu godzin, ale pozwalaliśmy sobie na zagubienie się – wiele, wiele razy. Jeśli jesteś bardziej skupiony, powinieneś być w stanie wyczyścić go nieco szybciej, ale kiedy już skończysz świat gry otwiera się i pozwala na eksplorację bez żadnych zagrożeń, co gorąco polecamy Do.
Czy powinieneś to kupić?
Gracze, którzy nie chcą się trochę zrelaksować i pozwolić Fe przejąć kontrolę nad swoimi doświadczeniami, mogą mieć problemy, ale większość innych uzna to za poruszająca, wyjątkowa włóczęga po lesie, poparta wzruszającymi momentami i jednymi z najbardziej pomysłowych projektów pochodzących od dużego wydawcy w wieczność.
Fe został sprawdzony na Xbox One przy użyciu kodu detalicznego dostarczonego przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Fable 4: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Najlepsze gry dla jednego gracza
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)