Recenzja Fallouta 4 VR

click fraud protection
Chłopak z Fallouta 4 VR

Praktyczna gra „Fallout 4 VR”.

„Odkrywanie pustkowi w „Fallout 4 VR” jest niesamowite, ale rozgrywka ucierpi podczas przejścia do rzeczywistości wirtualnej.”

Plusy

  • To Fallout 4 w VR
  • Niesamowite poczucie skali
  • Celowanie z broni jest bardziej precyzyjne w rzeczywistości wirtualnej

Cons

  • Nieporadne, skomplikowane menu
  • Opcje poruszania się mogą utrudniać dłuższą grę

Wzięcie tradycyjnej gry i dopasowanie jej do rzeczywistości wirtualnej jest propozycją wątpliwą i obarczoną wysokim ryzykiem. Popełnienie błędu lub nieodpowiedni port w standardowym systemie gier nie jest wielkim problemem: nadal będzie się sprzedawać, niektórzy ludzie tak zostaną zrażeni błędami, a inni będą po prostu szczęśliwi, że mogą wkroczyć do nowego świata gry, który przegapili NA. Jednak kiepsko wykonana gra VR wyróżnia się po części intymnością, na jaką pozwala to medium. Po usunięciu warstw oddzielających gracza od gry wszelkie błędy staną się znacznie bardziej irytujące i potencjalnie przyprawiające o mdłości.

Fallout 4 VR stanowi świadectwo zarówno wyzwań związanych z adaptacją tradycyjnych gier do rzeczywistości wirtualnej, jak i potencjalnych korzyści. Trzecia z trio gier VR i adaptacji od wydawcy Bethesdy, opartych na jego podstawowych franczyzach, Fallout 4 VR jest niezwykle ambitny i oferuje graczom znacznie głębsze wrażenia niż to, do czego jesteśmy przyzwyczajeni. Gry VR, przynajmniej na razie, najlepiej sprawdzają się na mniejszych obszarach, które można całkowicie zbadać, szturchać i sondować. Postapokaliptyczna sceneria serii Fallout jest zupełnie inna. Eksploracji jest mnóstwo, to prawda, ale są to duże, ekspansywne światy, których eksploracja zajmuje wiele, wiele godzin.

recenzja Fallouta 4 vr 144
Fallout 4 wersja

Jednak w jakiś sposób Fallout 4sprawia, że ​​przejście jest łatwe. Wędrówka po zbombardowanej stacji benzynowej w stylu retro lub budowanie własnej postapokaliptycznej osady ze znalezionych przedmiotów to cud. Czasami, Fallout 4 VR to nienaganny park rozrywki, ale jak stwierdziliśmy w naszej recenzji, nadal nie jest to idealny sposób na zabawę Fallout 4.

 Zwiedzanie końca świata w VR

Podobnie jak jego poprzednik, Fallout 4 zaczyna się od ciebie, twojego współmałżonka i twojego synka, którzy schroniliście się podczas nuklearnej apokalipsy. Twoje trio zostaje zawieszone w animacji, po czym Twoje dziecko zostaje porwane, małżonek zostaje zabity, a Ty budzisz się później w nieznanym czasie, polując na krew złoczyńców, którzy to zrobili. W grze oznacza to, że będziesz przechadzać się po ruinach Bostonu jakieś 300 lat po upadku bomb.

Choć jest to nieco dysharmonijne tonalnie, Twoja przygoda nie jest tak bardzo napędzana fabułą, jak Twoją osobistą ciekawością świata, w którym się znajdujesz. Tempo zbliżone jest do ciągłej eksploracji oryginału, non-VR Fallout 4, jednocześnie wywołując wielkie zachwyty, umożliwiając ci fizyczne poruszanie się po tym świecie.

Przemierzając zagracone pustkowia ruin Nowej Anglii niczym archeolog, gra pozwala zaspokoić swoją ciekawość, przyglądając się bardzo uważnie każdemu najdrobniejszemu szczegółowi. Fallout 4 VRprzede wszystkim chce sprawić, że poczujesz się jak na tym świecie. Brzmi to banalnie, ale możliwość zamieszkania w tak charakterystycznym miejscu wydaje się cudowna.

Brukowanie obiektów w celu zbudowania własnej postapokaliptycznej osady to radość

Fallout 4 VRnajwiększym zwycięstwem może być to, że w ogóle można w nią grać przez długi czas. VR można nosić na ciele. Szczególnie dla tych, którzy nie są do tego przyzwyczajeni, a to zanim przejdziemy do jakichkolwiek kwestii komfortu. Na przykład fizyczne noszenie zestawu słuchawkowego przez wiele godzin nie przypomina wylegiwania się na kanapie ani nawet pocenia się w obszarach zakrytych przez wyświetlacz montowany na głowie. Fallout 4, toczy się jednak z tym i sprawia, że ​​wszystko jest ładne i lekkie.

Podobnie jak w przypadku wielu gier VR, gracze poruszają się głównie za pomocą teleportacji typu „wskaż i kliknij”: zaznaczasz miejsce w zasięgu wzroku, a następnie naciskasz przycisk na pilocie Vive, aby natychmiast się do niego przenieść. W odróżnieniu od znacznie bardziej aktywnych DOOM VFR, który również opiera się na tego rodzaju ruchu, Fallout 4 VR pozwala na wygodne poruszanie się we własnym tempie.

Walka w grze wydaje się stonowana dzięki efektowi czasu pocisku, stosowanemu w serii mechaniki celowania, V.A.T.S., który spowalnia przestojów, uwydatnia wrażliwe części ciała i ogólnie pozwala celować i strzelać do wrogów bez użycia realnego celu ciśnienie.

Obcy w obcej krainie

Podczas gdy VR wzmacnia wciągające elementy narracyjne Fallouta 4, bardziej mechaniczna rozgrywka zdecydowanie nie jest tak przyjemna. Walka z bestiami na pustkowiach wydaje się naturalna, ale powoduje odwrócenie uwagi. Gdzie kiedyś FPS I RPG zostały zrównoważone w oryginale, jego odpowiednik VR jest całkowicie odmienny, przynajmniej pod względem rodzaju oferowanych wrażeń.

W rzeczywistości znaczna część gry ogromnie ucierpiała z powodu przejścia na VR. Menu, wyciągnięte w powietrze, pozornie spowodowane magią z gry PDA-jak montowany na nadgarstku Pip-Boy, są wizualnie oszałamiające, ale niezgrabne w użyciu. Za każdym razem, gdy chcesz uzyskać dostęp nawet do podstawowych opcji, musisz unieść nadgarstek w swoją stronę. To nie było szczególnie wspaniałe, nawet z smartfon aplikacja zaprojektowana specjalnie do tego celu w prawdziwym świecie, ale tutaj jest po prostu nudna.

Podobnie rozmowa z ludźmi, główny element tej (i każdej) gry RPG, jest znacznie bardziej wyobcowująca. Twój awatar przemawia głosem, który nie jest Twoim własnym. Nie mają nawet rąk. Interakcja ze światem prawie zawsze rozprasza magię wokół, po prostu wędrując po nim.

Motywacje większości postaci – szczególnie Twoje – nie do końca pokrywają się ze światem Fallout 4

Co gorsza, rażące słabości Fallout 4Projekt i sposób pisania misji stają się o wiele bardziej oczywiste dzięki ich wirtualnemu zestawieniu. Często bohaterowie mówią o rzeczach, o których nie mogą mieć wiedzy.

Postacie reagują w nierealny i nieludzki sposób i zdają się nie zdawać sobie sprawy, że gry RPG są tak lubiane ze względu na szeroki zakres opcji, jakie gracze mają do rozwiązania problemów. W Fallout 4 VRwiększość z nich ogranicza się do najbardziej podstawowych sposobów interakcji. Nie można na przykład zapytać, skąd ludzie się biorą lub dlaczego zachowują się w taki, a nie inny sposób. Motywacje większości postaci – szczególnie Twoje – nie do końca pokrywają się z tamtejszym światem Fallout 4 próbuje budować. A praktycznie bycie tam sprawia, że ​​wszystkie te błędy są bardziej frustrujące.

Zamieszkiwanie innej istoty, przeszukiwanie zrujnowanych domów i dawno opuszczonych ulic Bostonu wydaje się znacznie bardziej puste w rzeczywistości wirtualnej. Kiedy Twoja względna niezdolność do wpływania na zmiany lub po prostu prowadzenia rozmowy z ludźmi jest tak oczywista, znacznie trudniej jest się zaaklimatyzować. Te błędy można przeoczyć w grze, gdy telewizor i kontroler (lub klawiatura) oferują dodatkowe warstwy abstrakcji, ale ograniczenia gry wydają się znacznie bardziej rażące, gdy jesteś Tam.

Fallout 4 VR oferuje coś wyjątkowego, szczególnie dla graczy, którzy są już fanami Fallouta. Zwiedzanie zaniedbanego miejsca Park rozrywki Nuka Cola albo wybrzeży północnego Atlantyku w tym napromieniowanym piekle nigdy nie traci swojego uroku. Choć szczerze mówiąc, to, że w ogóle działa, czyli o wiele więcej, niż można powiedzieć o wielu podobnych tytułach VR, technicznie robi wrażenie.

Ostatecznie, Fallout 4 VR trochę się potyka. Jeśli potrafisz porzucić wszelkie pozory zamieszkiwania świata i bycia jego częścią, nie będziesz mieć żadnych problemów. Wiedz tylko, że będziesz bardziej muchą na ścianie niż obywatelem.

Zalecenia redaktorów

  • Diablo 4 PC: najlepsze ustawienia, DLSS, wymagania systemowe i nie tylko
  • Fable 4: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Jak testujemy konsole do gier wideo
  • Najlepsze oferty na komputery do gier: graj w Diablo 4 i nie tylko od 490 USD
  • Nintendo Direct czerwiec 2023: jak oglądać i czego się spodziewać