Praktyczny podgląd „Starlink: Battle for Atlas”.
Sugerowana cena detaliczna $74.99
„Przekształcanie zabawek w myśliwce gwiezdne brzmi fajnie, ale „Starlink” wydaje się zbyt znajomy i nieco niezdarny”.
Plusy
- Ciekawa ewolucja gier typu „zabawki do życia”.
- Płynna i przystępna rozgrywka
- StarFox!
Cons
- Zamiana części w locie jest niewygodna
- Zabawki mogą sprawić, że gra będzie kosztowna
Ubisoft zakłada, że gry typu „zabawki do życia” jeszcze się nie liczą Starlink: Bitwa o Atlas. Wynaleziony przez Skylanders Seria gier, które integrują kolekcjonerskie, fizyczne zabawki wzmocnione czujnikami NFC, były modne przez kilka lat, ale potem ucichły Disney spakował się i całkowicie porzucił wydawanie gier wideo zamykając serię Infinity.
Tam, gdzie poprzednie tytuły „zabawki do życia” tłumaczyły zabawki na poszczególne postacie, Starlink idzie dalej, oferując zabawki nie tylko dla każdego statku kosmicznego, którym możesz pilotować, ale także dla pilotów i wymiennej broni mocowanej na skrzydłach. Zaimponował nam na tyle, gdy zadebiutował na targach E3 2017, że przyznaliśmy mu nagrodę dla najlepszego sprzętu pokazu.
W tym roku poszliśmy praktycznie i próbowaliśmy Starlink dla nas. Niestety, wydaje się Starlink jest fajniejszy w koncepcji niż w praktyce.
Starlink Akcja rozgrywa się w Układzie Słonecznym Atlas, który obejmuje siedem planet i wiele innych ciekawych miejsc (opuszczone statki kosmiczne, pola asteroid itp.), które możesz zbadać. Nasze demo odbyło się na Sonarusie, świecie dźwiękowym usianym dużymi kryształami. Wyruszyliśmy z orbity i poszybowaliśmy w stronę planety, aż płynnie spłonęliśmy w atmosferze, gdy krajobraz poniżej stał się wyraźny. Płynna eksploracja kosmosu i obcych światów, z których każdy ma odrębną florę i faunę, jest więcej niż trochę podobna do tej gry Niebo niczyje - Ale Starlink ma bardziej ukierunkowany zakres i spersonalizowaną treść.
StarlinkFabuła koncentruje się wokół pokonania złowrogiej siły, która przejęła system Atlas. Cel poprowadził nas w stronę dużego, mechanicznego ekstraktora, który wyrzucał chmurę toksycznego dymu do atmosfery. To przeciążyło nasz silnik lotu i zmusiło nas do przejścia w alternatywny, naziemny tryb skimmera. Ekstraktor był obcą, mechaniczną wieżą otoczoną mniejszymi wieżami i rodzącą wrogów, którzy do nas strzelali. Była to całkowicie typowa bitwa z bossem w grze wideo, ze świecącymi na czerwono słabymi punktami na otaczających wieżach, które po strzale chwilowo odsłoniły świecący czerwony rdzeń. Ostrzelać. Unikaj dużych, telegraficznych ataków. Strzel w świecącą czerwoną plamkę. Wszystko było dobrze wykonane, ale bardzo znajome. Walka z drugim bossem przeciwko dużemu, poruszającemu się kosmicie przebiegała podobnie, ponieważ musiałem zdjąć słabe punkty na jego kończynach, aby tymczasowo go przewrócić i odsłonić świecące na czerwono podbrzusze.
Ostrzelać. Unikaj dużych, telegraficznych ataków. Strzel w świecącą czerwoną plamkę. Wszystko jest dobrze wykonane, ale znajome.
W praktyce najmocniej to odczuwamy StarFox 64– a raczej wydaje nam się, że tak właśnie jest Pamiętać gra StarFox 64 filc. Twórcy najwyraźniej również tak uważali, ponieważ Fox McCloud i jego kultowy Arwing są dostępni wyłącznie w wersji gry na Nintendo Switch. Pasują idealnie do rozgrywki i estetyki gry Starlink, a sam plastikowy Arwing jest doskonałą zabawką przepełnioną nostalgią. Niestety wersja na Switcha wyglądała nieco szorstko na brzegach. Co gorsza, gra na uchwycie Joy-Con po graniu na padzie do konsoli Xbox One wydawała się niezręczna.
Nagłówek funkcji Starlink oczywiście, że są wymienne elementy statkui tam szwy zaczęły dosłownie być widoczne. Zgodnie z obietnicą mogliśmy zamienić broń w grze, fizycznie wymieniając komponenty, które klikają na którekolwiek skrzydło. To fajny pomysł, aby zmienić części fizycznego obiektu i zobaczyć natychmiastową wirtualną korespondencję, ale nie jesteśmy przekonani, czy wniosło to wiele do doświadczenia. Akcja zatrzymywała się za każdym razem, gdy usuwaliśmy komponent, prawdopodobnie ze względu na to, jak frustrujące byłoby pukanie oderwij się przypadkowo podczas gry i strać broń w grze, ale to usunęło część efektów bezpośredniość. Jeśli i tak musisz wejść do menu, fizyczna wymiana części zaczyna wydawać się nieco przesadzona. Same elementy broni również nie wyglądały interesująco ani wyraźnie, co zmniejszało ich atrakcyjność jako zabawki.
Starlink: Bitwa o Atlas to interesująca ewolucja gatunku „zabawki do życia” i solidna, przystępna kosmiczna gra akcji, ale nic w kwestii wymiany części statku nie podniosło poziomu wrażeń. To dobry pomysł i dobrze wykonany, ale nie jesteśmy przekonani, czy to coś więcej niż suma jego części – co musi być uzasadniające przedsięwzięcie pochłaniające znacznie więcej kosztów ogólnych niż typowa gra.
Zalecenia redaktorów
- Ubisoft nie pojawi się na targach E3 2023, ale nadal będzie gospodarzem letniej transmisji na żywo
- Life Is Strange: True Colors pozwala graczom manipulować emocjami i aurą
- Square Enix przedstawia lato 2021: kiedy zostanie wyemitowane, jak oglądać i czego się spodziewać
- W Just Dance 2022 znajdziesz Imagine Dragons, Todrick Hall i nie tylko
- Wszystko, co widzieliśmy na Ubisoft Forward: Avatar, Mario + Rabbids i nie tylko
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.