„Dreams” to zarówno gra, jak i ogromne, niesamowite narzędzie do tworzenia

Najbardziej uderzająca rzecz w Cząsteczka mediów'S Sny tylko ile rzeczy zawiera.

The Mała duża planeta Nowy projekt dewelopera na PlayStation 4 to, w najprostszym do zrozumienia języku, silnik gry. Został stworzony, aby zapewnić użytkownikom wszelkiego rodzaju narzędzia do tworzenia niemal wszystkiego. Ale w przeciwieństwie do tytułów takich jak Twórca Super Mario lub te w Mała duża planeta seria, która zapewniła graczom narzędzia do budowania własnych poziomów, korzystając z zasobów graficznych, fizyki i muzyki z ich podstawowych gier, Sny jest znacznie solidniejszy.

Krótko mówiąc, zmieni społeczność PlayStation w jedno wielkie studio gier. Albo studio filmowe. Albo studio muzyczne. W rzeczywistości będzie to połączenie wszystkich trzech elementów, a ponadto będzie gigantycznym kompendium gier i filmów stworzonych przez użytkowników, w które każdy będzie mógł grać i oglądać.

Powiązany

  • Najlepsze ulepszenia Synapsy: 3 umiejętności do kupienia najpierw za Wnikliwość
  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Przewodnik po ofertach pracy w Final Fantasy XIV: która praca jest dla Ciebie odpowiednia?

Twórca super wszystkiego

W ten weekend Media Molecule przeprowadziła dla dziennikarzy prezentację za zamkniętymi drzwiami o godz Doświadczenia Sony z PlayStation konferencja, aby pokazać, jak rozległa Sny naprawdę jest. Jak opisali twórcy, pakiet ma wiele warstw. Na swoim najwyższym poziomie, Sny to gra — Media Molecule dostarcza grywalną rozgrywkę stworzoną w jej ramach Sny która służy zarówno jako samodzielna rozrywka, jak i wprowadzenie do jej większych możliwości.

Jeśli nie chcesz robić nic innego, jak tylko grać, plan jest taki, że będziesz mieć mnóstwo treści do przepracowania i nigdy nie będziesz musiał wchodzić głębiej. Tak jak LBP Lub Twórca Super Mario, użytkownicy będą przesyłać swoje dzieła na serwery online, gdziekolwiek inne Sny gracz może uzyskać do nich dostęp. Co więcej, gra obsługuje selekcję, taką jak ta, którą można zobaczyć na portalu Steam na PC firmy Valve. Zagraj w fajny poziom, a będziesz mógł go polecić innym lub użyć go do stworzenia listy odtwarzania innych fajnych poziomów lub gier, łącząc je w przeżycie. Pomyśl o tym jak o tworzeniu składanek gier wideo.

Ale tworzenie jest możliwe na niemal każdym poziomie Sny również. Media Molecule zbudowało już mnóstwo elementów, które można wykorzystać do tworzenia różnych rzeczy — od zasobów graficznych i postaci po muzykę, animacje, a nawet programy z zakresu fizyki. Możesz zacząć od istniejącego poziomu i zremiksować go w coś nowego lub zbudować fragmentaryczną grę z rzeczy pobranych ze wspólnej puli treści. Następnie możesz udostępnić go online wszystkim lub, jeśli wolisz, tylko wybranej grupie osób. Możesz także zachować to wszystko dla siebie na swoim PS4 na zawsze.

Jeśli nie chcesz robić nic innego, jak tylko grać, plan jest taki, że będziesz miał mnóstwo treści do wypróbowania.

Poziom możliwości w Sny jest w pewnym sensie szokujące, jakby w pakiecie Media Molecule Jedność, Zespół garażowy , Ostateczne cięcie i Photoshop w jednym pakiecie wraz z siecią społecznościową. Chcesz nową postać do swojego dzieła? Rzeźbij, maluj lub rysuj. Chcesz nadać mu niestandardowe animacje? Sny też to może zrobić. Potrzebujesz utworu muzycznego do swojego filmu lub poziomu? Skomponuj to sam.

Ostatecznym celem jest to, aby w miarę jak użytkownicy będą tworzyć i przesyłać materiały, rosnące kompendium udostępnianych elementów, z których każdy będzie mógł korzystać, stanie się podstawą ogromnej społeczności opartej na współpracy. A jeśli użyjesz na swoim poziomie czyjejś oryginalnej muzyki, oryginalnej postaci lub oryginalnych animacji, Sny automatycznie przypisuje je Twojemu dziełu — dzięki temu inni mogą zobaczyć, kto co stworzył, i potencjalnie śledzić tę osobę, chwalić ją i znajdować inne jej prace.

Ale podczas Marzenia możliwości są złożone, korzystanie z nich ma być tak proste, jak to tylko możliwe. Większością wszystkiego można sterować intuicyjnie dzięki możliwościom ruchu kontrolera DualShock 4, a programiści powiedzieli, że pracują nad tym, aby wydajność była środkiem dodawania rzeczy do gra. Oznacza to, że jeśli chcesz dodać do czegoś prostą animację, na przykład przesuwanie platformy w przód i w tył, aby postać mogła na nią wskoczyć, po prostu wybierasz obiekt, ustawiasz grę tak, aby nagrywała animację, a następnie poruszasz kontrolerem w dowolny sposób, na jaki chcesz, aby platforma to zrobiła przenosić. Zatrzymaj nagrywanie, a animacja pojawi się w grze.

Timelapse przedstawiający środowisko i tworzenie poziomów w Sny.

Dostępne są również solidniejsze, bardziej szczegółowe opcje animacji, ale oprogramowanie zostało zbudowane tak, aby maksymalnie ułatwić każdemu wybranie go i wyciągnięcie z niego tego, czego chce.

Byliśmy zaskoczeni tym, co programiści osiągnęli nawet w ciągu godzinnej sesji. Szybko stworzyli krótki poziom, stworzony na podstawie jednego z pakietów doświadczeń, które zostaną uwzględnione kiedy gra jest dostarczana, zamienia scenę leśną w obszar platformowy z mostem przecinającym rozpiętość lawa. Upuszczenie animowanego znaku, uruchamianego w momencie wejścia postaci gracza w określony obszar, trwało tylko kilka sekund. Dodanie muzyki do poziomu było równie łatwe — podobnie jak zmiana i remiksowanie dowolnych oryginalnych elementów w celu stworzenia czegoś nowego.

Gra bez dna

W ramach gry Media Molecule pokazało także kilka rzeczy, które jej twórcy już stworzyli w grze tego, co ma być pięciogodzinnym doświadczeniem obejmującym kilka różnych gatunków gier i stylów graficznych. Jedną z nich była dziecięca gra platformowa z animowanymi zwierzętami wcielonymi w postacie w malarskim krajobrazie; inną była gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” w stylu noir.

Najlepszy sposób na przemyślenie Sny jest prawie jak doświadczenie edukacyjne

Jeden z programistów spędził dzień chorobowy, tworząc grywalny teledysk, w którym piosenka zmieniała się tylko w miarę przechodzenia postaci przez poziom gry: Zatrzymaj się w dowolnym momencie, a piosenka będzie się powtarzać w nieskończoność, ale będzie kontynuowana, a do miksu dołączą się nowe instrumenty, a animacje postaci i światła na całym poziomie zostaną zsynchronizowane z pokonać.

Chociaż rzeczy stworzone w Sny są częścią jego ekosystemu, niekoniecznie są tam zamknięte. Gra wykorzystuje istniejące możliwości przycisku Udostępnij na PS4, aby umożliwić eksportowanie filmów, obrazów i muzyki utworzonej w silniku, dzięki czemu nie musisz czekać, aż znajomi coś kupią Sny aby zobaczyć film, który za jego pomocą nakręciłeś. Media Molecule planuje także wspierać grę po premierze, wprowadzając nowe możliwości dla społeczności.

Pierwszą na liście jest obsługa PlayStation VR, która pozwala użytkownikom tworzyć wokół siebie doświadczenia, czując się fizycznie obecni w przestrzeni. Oprogramowanie Google do malowania VR, Tilt Brush, stanowi dobre porównanie z rodzajem rzeźbienia i rysowania 3D, jakie oferuje VR za pomocą kontrolerów ruchu Sony PlayStation Move. Jednak nawet korzystając z gotowego do użycia sprzętu PlayStation 4, firma Media Molecule chce, aby każdy mógł jak najłatwiej tworzyć rzeczy w grze.

Najlepszy sposób na przemyślenie Marzenia, wydaje się, że jest to doświadczenie niemal edukacyjne. Będzie nastawiony na powszechną dostępność, więc nie spodziewaj się, że tony treści z oceną R zapełnią jego przestrzenie do udostępniania online. Ale Media Molecule nie wyklucza pomysłu, że jej społeczność może chcieć i potrzebować obszaru zawierającego więcej materiałów dla dorosłych. Nie oznacza to, że sprawdzi się cokolwiek pornograficznego, ale możliwość tworzenia rzeczy mroczniejszych lub bardziej brutalnych może nie być całkowicie wykluczona w przyszłości Sny. Jednak przy uruchomieniu, podobnie jak w przypadku Mała duża planeta, rzeczy, które nie są zbyt przyjazne dzieciom, a także użytkownicy próbujący używać systemu tworzenia do zasmucania innych osób, będą podlegać ścisłej kontroli.

Miej wielkie marzenia

Mimo to zakres rzeczy, które użytkownicy mogą stworzyć, jest zdumiewający, biorąc pod uwagę to, co jest dostępne w pakiecie i jego dostępność. Nie jest przesadą stwierdzenie tego Sny to twórca muzyki, zestaw animacji, edytor filmów i narzędzie do tworzenia gier w jednym pakiecie. Media Molecule oznacza dla Sny wspierać swoich użytkowników bez względu na poziom zaangażowania, jaki chcą lub są w stanie włożyć – niezależnie od tego, czy chodzi o odtwarzanie treści, opiekę nad nimi dla innych, czy też opracowywanie ich od zera.

Wszystkie te działania są śledzone za pośrednictwem osoby online, która umożliwia użytkownikom tworzenie Sny tożsamość i pokazuje innym, kim jesteś i co robisz w systemie. To nie tylko gigantyczna społeczność twórców, to także coś w rodzaju Facebook lub Pinterest, gdzie możesz tworzyć różne rzeczy.

Nie ma daty premiery Sny nie jest jeszcze docelowym celem na rok 2018, ale trudno nie dostrzec w nim wielu możliwości. Jeśli poziom zaangażowania użytkowników w tworzenie modów do gier takich jak The Elder Scrolls V: Skyrim, tworzenie filmów w silniku Source Engine firmy Valve i udostępnianie poziomów w Twórca Super Mario I Mała duża planeta są jakieś wskazówki, Sny może z łatwością być najbardziej ekscytującym i interesującym wydawnictwem 2018 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
  • Czy można grać w gry PSVR na PSVR2?
  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano