„Dragonball Fighter Z” gra tak, jak wygląda, i wygląda niesamowicie

„Dragon Ball FighterZ” to grywalna kreskówka Dragon Ball, o której zawsze marzyliśmy.

Niewiele serii kreskówek lepiej nadaje się do gier walki niż Dragon Ball. Manga Akiry Toriyamy i jej różne animowane spin-offy stały się jedną z najbardziej lubianych serii anime na świecie, opowiadającą międzywymiarową historię opowieść o potężnych wojownikach rzucających się nawzajem przez góry lub, w niektórych przypadkach, po prostu krzyczących i zaciskających się, gdy podnosili się, aby coraz bardziej absurdalny poziom władzy.

Wiele wątków narracyjnych serii kręci się wokół wielkich turniejów walki, więc przeniesienie tego bezpośrednio do klasycznej gry walki nie jest zbyt trudne.

Powiązany

  • Hades, Yakuza: Like a Dragon i nie tylko w ramach Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot prowadzi powoli w styczniu, gdy sprzedaż gier spada o 26%

Na przestrzeni lat widzieliśmy wiele adaptacji, w tym Xenoverse franczyza, ale najnowszy wysiłek Bandai Namco, Wojownik Dragon Ball Z, czuje się wyjątkowo. Niedawno mieliśmy okazję zagrać kilka rund na parkiecie na targach E3 i porozmawiać z producentem Tomoko Hiroki za pośrednictwem tłumacza.

Na początek wyjaśnienie: tytuł gry wymawia się „Dragon Ball Fighters”, a nie „Dragon Ball Fighter Zee”. Ten – brzmiało nasze pierwsze pytanie, wywołując chichot tłumacza, który powiedział, że spodziewał się, że ludzie szczególnie o to zadają.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ estetyka od razu rzuca się w oczy. Każdy Smocza kula gra nawiązała do klasycznego wyglądu anime, ale wielu próbowało to zrobić z grafiką 3D – i nie udało się. WojownikZ jest inny. Udaje mu się odtworzyć anime z taką szczegółowością, że od razu zakładasz, że jest to gra 2D. To nie jest. Przyjrzyj się wystarczająco blisko, a zobaczysz wielokąt tu i tam, ale wady są bardzo trudne do wykrycia.

WojownikZ replikuje anime z taką szczegółowością, że od razu zakładasz, że to gra 2D.

Wszystkie postacie Saiyan (Goku, Vegeta i Gohan w wersji demonstracyjnej, w którą graliśmy) od samego początku zaczynają w swojej ulepszonej formie Super Saiyanina. Podstawowe ataki specjalne polegają na tym, że postacie rzucają po ekranie trzaskające kule energii wielkości samochodu. Akcja jest nieubłagana i błyskotliwa od samego początku meczu, przywołując na myśl kulminacyjne bitwy serii.

Uchwycenie estetyki serialu było jednym z głównych celów projektowych zespołu. „Ostatnio wiele gier stawiało na bardzo realistyczny wygląd” – wyjaśniła Tomoko Hiroki. „Ale prawdopodobnie można stwierdzić, że jest to animacja na bardzo wysokim poziomie, która różni się od wielu tytułów AAA, które są wokół nas”.

Lista postaci w grze czerpie z obszernej historii serii. „Tak naprawdę nie wybraliśmy postaci z konkretnych punktów [w serii], raczej chcieliśmy, aby była ona naprawdę szeroka, aby naprawdę szerokie pokolenie mogło cieszyć się grą”.

Wersja, w którą graliśmy, obejmowała Goku, Gohana, Vegetę, Cella, Freezę (w jego ostatecznej formie) i Majin Buu (w jego korpulentnej formie). Hiroki nie potwierdziła żadnych innych postaci, ale spodziewamy się zobaczyć ulubieńców fanów, takich jak Piccolo, Trunks i Android 18 (i miejmy nadzieję, że także głębsze cięcia, takie jak Garlic Jr.).

…Ja…

Gra przypomina inną efektowną bijatykę 2D: Marvel kontra Capcom 3. Hiroki to przyznała, mówiąc nam to MvC3 był głównym punktem odniesienia przy tworzeniu gry.

Na początku meczu gracze wybierają trzech zawodników, którzy tworzą ich drużynę. W danym momencie aktywny jest tylko jeden, ale twoi towarzysze z drużyny mogą zostać wezwani do pomocy przy specjalnych atakach lub zamienieni, w stylu tag-team.

Akcja jest nieubłagana i błyskotliwa od samego początku meczu, przywołując na myśl kulminacyjne bitwy z anime.

Dodaje to strategicznego rozważenia nie tylko wyboru wojownika, z którym biegle władasz, ale także skompletowania zespołu, który będzie się dobrze uzupełniał. Pozwala na interesującą grę i kontrę, na przykład zmianę zwinniejszego wojownika, aby przeciwstawić się potężnemu, ale ociężałemu przeciwnikowi.

Schemat sterowania był prosty, z czterema przyciskami twarzy przypisanymi do ataków lekkich, średnich, ciężkich i specjalnych. Jak z MvC3znaczna część złożoności i głębi taktycznej wynika z wzajemnego oddziaływania różnych postaci, a nie ze zbyt skomplikowanych zestawów ruchów i zmian formy dla każdego indywidualnego wojownika.

„Chcieliśmy stworzyć raczej prosty system walki” – wyjaśnił Hiroki, „ale uczynić go głębszym, tak aby był to gra walki gracze będą mogli się tym cieszyć.” Stworzenie gry, która spodoba się zarówno zagorzałym fanom bijatyk, jak i zwykłym graczom Smocza kula fanów było „głównym celem tego tytułu”.

Hiroki ma nawet na celu kultywowanie poważnej, konkurencyjnej gry. „Zdecydowanie rozważamy EVO [turniej bijatyk] i mamy to na myśli przez cały czas, gdy tworzymy grę, więc mamy nadzieję usłyszeć wiele opinii użytkowników”.

…HA!!!

Wojownik Dragon Ball Z wyróżniał się na konferencji prasowej Microsoftu, głównie dzięki żywej grafice. Po kilku rundach z radością donosimy, że rozgrywka jest zgodna z wyglądem, oddając przystępność i głębię taktyczną gry Marvel kontra Capcom 3 — jedna z naszych ulubionych gier walki.

Wojownik Dragon Ball Z ukaże się na PlayStation 4, Xbox One i PC na początku 2018 roku, a zamknięta wersja beta konsoli pojawi się jeszcze tego lata.

Zalecenia redaktorów

  • Super Monkey Ball: Banana Mania to remake pierwszej i drugiej części gry
  • Jak szybko znaleźć mecz online w Dragon Ball FighterZ
  • „Project Z” to nowa gra RPG akcji Dragon Ball, która opowiada historię pochodzenia Goku