Apofenia to ogólny termin określający interpretację wzorców na podstawie danych. Dlatego właśnie widzimy smoki lub króliczki w chmurach lub twarze na drzewach. Pomogło to ludzkości na przestrzeni lat, ponieważ pozwoliło nam przewidzieć, gdzie znajdują się drapieżniki lub gdzie w dziczy można znaleźć smaczne grzyby.
Zawartość
- Media Lynchowskie
- Dzieło sztuki zdewaluowane
- Przyziemność spotyka się z absurdem
Problem pojawia się, gdy próbujemy narzucić wzór lub wniosek jako logiczny. W większości przypadków może to faktycznie przeszkodzić nam w zobaczeniu tego, co faktycznie tam jest. Jest to częste zjawisko podczas analizy mediów. Wydaje się, że ludzie niemal desperacko chwytają się słomek logiki, aby zbudować bezpieczną podstawę swojej analizy. Niebieska kurtyna nie musi oznaczać, że bohater jest smutny, a dziwna historia rozgrywająca się na północno-zachodnim Pacyfiku nie daje się porównać z filmem reżysera Davida Lyncha. Bliźniacze Szczyty, kultowy serial telewizyjny, który często służy jako punkt odniesienia dla niektórych dziwniejszych tytułów z gier.
Polecane filmy
Kiedy porównujemy grę taką jak Alana Wake’a (która właśnie otrzymała zremasterowaną edycję) twórczości Lyncha, wyrządzamy krzywdę zarówno grze, jak i samemu twórcy filmu.
Media Lynchowskie
Termin „Lynchian” używany do opisania mediów, które niosą ze sobą: podobieństwo do twórczości Lyncha, stało się niedawną ofiarą czegoś, co nazywam „nasyceniem definicji”. Podobnie jak te równie nadużywane „Kafkowski” Lynchian został przekręcony i naciągnięty, aby zdefiniować tematy i media, które można opisać jedynie jako stycznie powiązane.
Kiedy mówimy, że coś jest Lynchowskie, co tak naprawdę mówimy? Cóż, Lynchian definiuje się jako media z surrealistyczną grafiką i motywami, które łączą przyziemność i absurd w rzeczywistość przypominającą sen. Co dziwne, definicja ta jest technicznie dość szeroka i może obejmować Alana Wake’a w tym. Oczywiste porównanie z Alana Wake’a to kultowy serial Lyncha, Bliźniacze Szczyty. Obaj zajmują się dziwnym miastem na północno-zachodnim Pacyfiku, skrywającym nadprzyrodzoną tajemnicę, która zaciera granice rzeczywistości. Jednak na tym należy zakończyć porównanie między nimi. Pójście dalej tylko sprawi, że grupowanie ich stanie się jeszcze bardziej absurdalne, i to nie w stylu Jednookiego Jacka.
Alana Wake’ahistoria to tajemnica osadzona w rzeczywistości. Tytułowego bohatera można postrzegać jako zwykłego człowieka spełniającego wymagany w opowieści trop ryby wyjętej z wody. W miarę odkrywania tajemnicy spotykamy mieszkańców Bright Falls próbujących żyć własnym życiem i przetrwać otaczającą ich nadprzyrodzoną tragedię.
Bliźniacze SzczytyHistoria jest tajemnicą zakorzenioną w własnej rzeczywistości. Agent specjalny Dale Cooper, rzekoma ryba wyjęta z wody, wciąż jest w swoim żywiole, ponieważ rozumie tajemnicę lepiej niż inne postacie. Nawet jego obsesja na punkcie kawy i okazjonalne wieszanie się do góry nogami w ramach porannego rytuału odciąga go od bycia postacią osadzoną w naszej własnej rzeczywistości. Mieszkańcy Twin Peaks nie są osadzeni w świecie, który znamy osobiście. Jest pełen licealistów tańczących samotnie w pustych korytarzach, potentatów branży drzewnej, którzy udają swoją śmierć, oraz postacie takie jak kobieta z przepaściami na oczach, posiadająca supermoc i przekonana, że wciąż ma 16 lat nastolatek.
Dzieło sztuki zdewaluowane
Szczerze mówiąc, niesprawiedliwe jest nawet porównywanie Alana Wake’a do twórczości Davida Lyncha. Zmuszanie go do dopasowania do parametrów dewaluuje co Alana Wake’a przynosi jako dzieło sztuki. Gra jest zdecydowanie pastiszem thrillerów o zjawiskach nadprzyrodzonych, co widać już po pierwszej godzinie rozgrywki. Czerpie inspirację z wielu dzieł literackich, takich jak dzieła Stephena Kinga, a nawet H.P. Lovecrafta. Tak, widać nawet wpływ pracy Lyncha na grę. Autostopowicz z siekierą, niewypowiedziana ciemność otaczająca miasteczko i całość mnóstwo tropów grozy zaśmiecać tę grę. Mają służyć głównemu tematowi gry: mocy, jaką posiada autor w kształtowaniu narracji.
Nie zdradzając zbyt wiele, Alana Wake’a zajmuje się kontrolą – i brakiem kontroli, jaką autor – ma nad swoją pracą. Narracja gry nieustannie przypomina o tym, co i kto wpływa na Alana w jego podróży i co może z tym zrobić. Widzimy to bardziej we wszystkich odniesieniach do innych mediów nadprzyrodzonych w grze. Skupianie się na jednej części umniejsza to, co gra chce powiedzieć graczowi.
David Lynch jest mistrzem w opowiadaniu historii, szczególnie w przypadku tajemnic. Bardziej interesuje go udzielenie widzom wystarczających wskazówek, aby zachęcić ich do samodzielnego rozwiązania zagadki, niż pokazanie widzom odpowiedzi na wszystko. Tajemnica nie jest już zabawą, gdy wiesz, co to wszystko oznacza. Wielu współczesnych gawędziarzy boi się pozostawić pytania bez odpowiedzi na koniec. Historie mają teraz tendencję do schludnego kończenia lub pozostawiania wystarczającej liczby bez odpowiedzi, aby nad nimi popracować kolejna część. Lyncha to nie interesuje — wolałby bombardować cię nowymi wskazówkami i informacjami, które będą sprzeczne z tym, co pierwotnie myślałeś.
Tak, Alana Wake’aZakończenie pozostawia wszystko otwarte na interpretację, ale nadal zapewnia strukturę, którą możesz śledzić i wyciągać wnioski. Większość dzieł Lyncha ma swoją wewnętrzną strukturę, rytm lub melodię, którą znają wszyscy jego bohaterowie i nie przejmuje się, czy publiczność ją zrozumie.
Przyziemność spotyka się z absurdem
Ważnym aspektem tak zwanych opowieści Lynchowskich lub budowania świata jest połączenie przyziemności i absurdu. Pozwolenie widzom na przeżycie kawałka życia z absurdalnymi aspektami stwarza silne poczucie niesamowitości, poczucie, że coś jest nie tak, nawet jeśli nie można tego pojąć palcem. Każdy, kto oglądał oryginalne dwa sezony serialu Bliźniacze Szczyty powie wam, że większość serialu to przyziemny absurd. Wszyscy bohaterowie i ich relacje tworzą niesamowitą atmosferę miasta. Niemal jak złudzenie optyczne, tytułowe miasto wygląda solidnie i wiarygodnie z jednej perspektywy, ale zupełnie obce, gdy patrzy się na niego pod innym kątem.
Alana Wake’a nie pozwala nam zbyt wiele czasu na siedzenie przy sprawach przyziemnych. Historie znalezione w przedmiotach kolekcjonerskich w grze dają nam wgląd w codzienne życie w Bright Falls, ale można je łatwo zignorować lub nawet uniknąć. Nawet „niesamowitość” Mrocznej Obecności nasila się w naturalny sposób narracyjny, nakładając się na siebie, tworząc liniową ścieżkę do końca.
Chcemy zadzwonić Alana Wake’a Lynchiana, ponieważ jest to łatwy sposób na oznaczenie tego w naszych mózgach i zapisanie go w dziwnych tajemnicach. Na pozór ma to dla nas sens, ale głębsze spojrzenie pokazuje tylko, jak płytkie jest to wszystko. Alana Wake’a to thriller psychologiczny, łączący w sobie wątki zaczerpnięte z wielu inspiracji literackich. Osadzona w naszej rzeczywistości opowieść o człowieku wrzuconym w tragedię i szukającym sposobu, aby ją przezwyciężyć. Musimy podejść do gier i mediów jak Alana Wake’a patrząc na to, co próbują nam powiedzieć, graczowi i widzowi, zamiast patrzeć na sosny i przechodzić do najwygodniejszego porównania.
Zremasterowany album Alana Wake’a jest już dostępny na PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S.
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu
- Alan Wake otrzymuje program AMC, port na Switch i aktualizację kontynuacji
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.