Wraz z sukcesem tegorocznej edycji Pola Bitew Gracza Nieznanego, Gry „Battle Royale”. — nazwane tak na cześć japońskiej powieści o tym samym tytule z 1999 r. i jej kultowej adaptacji filmowej — są już na dobrej drodze do wydzielenia własnego, odrębnego podgatunku. Podobnie jak w książce/filmie, te gry survivalowe online przenoszą grupy graczy na szeroką, zróżnicowaną arenę rozproszeni bronią, których zadaniem jest mordowanie wszystkich innych, aż pozostanie tylko jeden konkurent na stojąco. Chwila Pola bitew zrobiło największe wrażenie, korzystając z pamięci podręcznej pracy swojego dewelopera na platformie Dzień Z mod dla ARiMR 2, ale na arenę wkroczył inny odważny konkurent: ekskluzywny produkt Microsoftu Projekt Darwina, od francusko-kanadyjskiego niezależnego dewelopera Scavengers Studio.
Gracze są zrzucani na sześciokątną arenę o długości około 2 km, podzieloną na siedem sektorów, uzbrojeni w topór i łuk, ale bez strzał.
W Projekt Darwinaw dystopijnej przyszłości przeludnienie doprowadziło do praktyki konkursów Battle Royale w stylu reality show, aby zapewnić kontrolę masom, a la Igrzyska Śmierci Lub Biegnący mężczyzna. Gracze są zrzucani na sześciokątną arenę o długości około 2 km, podzieloną na siedem sektorów, uzbrojeni w topór i łuk, ale bez strzał. W meczu może brać udział maksymalnie 32 graczy, ale my rozegraliśmy rundę z siedmioma zawodnikami, co zdaniem zespołu jest najlepszym rozwiązaniem pod względem wielkości meczu.
Teren jest pagórkowaty, zalesiony i śnieżny, usiany różnymi konstrukcjami, takimi jak tipi, podniesione chodniki i zniszczone domki. To coś więcej niż tylko atmosfera, zimowa sceneria wskazuje na elementy przetrwania w Darwinie. Stale spadający miernik temperatury grozi zamarznięciem na śmierć, zanim w ogóle zobaczysz innego gracza.
Aby uchronić się przed zimnem, od czasu do czasu będziesz musiał rozpalić ognisko. Aby to zrobić, musisz najpierw ściąć drzewo. Jedno drzewo daje jeden kawałek drewna, z którego można zrobić ogień lub pojedynczą strzałę. Wszystko to wymaga czasu, przez co jesteś bezbronny. Konieczność gromadzenia zasobów i zapasów rzemieślniczych sprawia, że wczesna gra jest powolna.
1 z 8
Co kilka minut gdzieś na mapie spada kawałek cennej elektroniki, z którego można stworzyć potężniejsze przedmioty, takie jak tymczasowa tarcza lub urządzenie teleportacyjne. Lokalizacja jest jednak ogłaszana wszystkim graczom z wyprzedzeniem, a jej zebranie zajmuje szczególnie dużo czasu, więc wybranie jednej z nich może być ryzykowną propozycją. Podobnie, okresowo jedna ze stref zacznie migać z ostrzeżeniem, że zostanie wyłączona na resztę meczu.
Po upływie czasu temperatura spada tak gwałtownie, że gracze szybko otrzymują obrażenia za samo stanie w środku, skutecznie wyłączając je na resztę meczu. Na mapie rozsianych jest tylko kilka apteczek, więc leczenie jest rzadkie. Wszystkie te elementy pomagają wymusić zakończenie gry w miarę spadku liczby graczy, zwiększając presję na ocalałych.
Wszystkie te elementy pomagają wymusić zakończenie gry w miarę spadku liczby graczy, zwiększając presję na ocalałych.
Kiedy i gdzie te wydarzenia mają miejsce podczas meczu, kontroluje reżyser, unoszący się nad głowami robot-kamera-mistrz ceremonii. Tę rolę może pełnić gracz, do którego zalicza się m.in Projekt Darwinanajbardziej unikalne cechy. Twórcy są na wczesnym etapie tworzenia większej liczby mocy, których reżyser może użyć, aby manipulować graczami i maksymalizować wartość rozrywkową. Niektóre z testowanych rozwiązań obejmują zrzucanie broni nuklearnej lub zamianę lokalizacji dwóch graczy (chociaż powiedzieli nam, że ten drugi prawdopodobnie zostanie wykluczony z powodu bycia zbyt frustrującym). Ten rodzaj asymetrii stwarza ciekawy sposób na interakcję dla graczy o różnych poziomach umiejętności, bez po prostu bycia śmietanką, co jest szczególnie istotne w przypadku gry, w której występuje taka eliminacja graczy.
Biorąc pod uwagę dominację Pola bitew teraz pytanie brzmi co Projekt Darwina robi, żeby się oddzielić. Po pierwsze i najważniejsze, Pola bitew jest zbudowana na bazie nowoczesnej wojskowej strzelanki FPS i to definiuje rozgrywkę z chwili na chwilę. Darwin jest trzecioosobowa, a walka jest znacznie bardziej brutalna. Trafienie strzałami zdecydowanie wymaga umiejętności, ale nie ma taktycznej głębi współczesnej strzelanki. Rekompensuje to jednak z nawiązką względy strategiczne.
Ilekroć natkniesz się na coś, z czym wszedł w interakcję inny gracz (pniak drzewa, splądrowana skrzynia, itp.) ugaszony pożar itp.), otrzymujesz „wskazówkę”, która podkreśla ślady stóp tego gracza i podaje jego lokalizację 30 sekund. Sprytni gracze mogą jednak to wykorzystać i poprowadzić prześladowcę w zasadzkę. Jest wystarczająco dużo innych sposobów na zadzieranie z innymi graczami, że ktoś, kto może nie mieć najlepszych umiejętności kontrolera, nadal mógłby wygrać mecz, po prostu będąc sprytnym.
Projekt Darwina to imponująco kompletne doświadczenie, jak na pracę dwunastu programistów, którzy rozpoczęli pracę nad nim dopiero we wrześniu ubiegłego roku. Chociaż byliśmy trochę sceptyczni ze względu na jego pojawienie się podczas konferencji prasowej Microsoftu, bardzo podobało nam się kilka rozegranych przez nas meczów i nie możemy się doczekać dalszej zabawy. Projekt Darwina jest obecnie w fazie zamkniętych testów alfa, ale „wkrótce” trafi do wczesnego dostępu na platformie Steam.
Zalecenia redaktorów
- Szczegóły letniej prezentacji Xbox i Bethesdy (poza E3).
- Forza Horizon 5, Zelda i inne gry zdobywają nagrody podczas ceremonii wręczenia nagród na zakończenie targów E3
- W tym tygodniu Microsoft zorganizuje drugą prezentację konsoli Xbox
- Forza Horizon 5 zadebiutuje w listopadzie tego roku w Meksyku
- Microsoft prezentuje S.T.A.L.K.E.R. 2, wyznacza datę premiery na kwiecień 2022 r