Od historii po gwiazdorską obsadę – oto, co wiemy o Death Stranding

click fraud protection
„Death Stranding”: wiadomości, plotki i wszystko, co wiemy
Produkcja Kojima

Po twórcy gier wideo Hideo Kojima opuścił Konami w 2015 rokuwielu zastanawiało się, jaki będzie jego następny ruch. Czy poszedłby na małą skalę i stworzył grę niezależną, czy też całkowicie opuścił branżę? Ostatecznie wygląda na to, że Kojima może stworzyć swoją największą grę w historii.

Zawartość

  • Fabuła
  • Rozgrywka
  • Silnik gry
  • Rzucać
  • Zamówienia w przedsprzedaży i edycje specjalne

Strand Śmiercizadebiutował na targach E3 2016i szybko stał się znany ze swojego tajemniczego tytułu i równie dziwacznych założeń. Od czasu tego ogłoszenia ujawniono więcej szczegółów i wyświetlono jeszcze bardziej ekscentryczne zwiastuny z imponującą obsadą, która stale się powiększa. Wciąż jednak nie do końca wiemy co Strand Śmierci jest o.

Polecane filmy

Fabuła

Zwiastun kinowy Death Stranding TGA 2017 | PS4 | Nagrody dla gier 2017

Kojima jest znany z barokowych, filozoficznych, złożonych tematycznie i głęboko dziwnych wątków swojej długiej serii Metal Gear Solid. Uwolniony od ograniczeń związanych z pracą pod patronatem dużego wydawcy, wydaje się, że jeszcze bardziej skłania się ku tym tendencjom, wydając 

Strand Śmierci. Prawdę mówiąc, jak dotąd wypowiadał się bardzo niejasno na temat fabuły gry, podając fragmenty informacji w zwiastunach i oświadczeniach.

Zadebiutował jeden zwiastun, który zdawał się dawać nam poczucie dziwacznego świata gry Nagrody w grach w grudniu 2017 r. Deszcz pada na ciemny i jałowy krajobraz. Trzej mężczyźni w roboczych kombinezonach są w trudnej sytuacji po pozornym wypadku samochodowym. Do garnituru jednego mężczyzny dołączona jest kapsuła z pływającym, żywym dzieckiem w środku oraz mechanicznym pazurem, który wydaje się mieć jakąś formę sztucznej inteligencji. Wyłania się mroczna postać z własnym mechanicznym pazurem. Pierwszy mężczyzna odłącza swoją dziecięcą kapsułę od kombinezonu, następnie zostaje przewrócony do góry nogami z pnącza pod wodą, po czym dźgnął się (prawdopodobnie pod kontrolą cienistej postaci).

Inny człowiek — główny bohater gry Sam, grany przez Chodzące trupy aktor Norman Reedus — podnosi kapsułkę dziecka, a następnie spogląda w niebo na gigantycznego potwora z pnączami wyrastającymi z jego rąk. Ekran robi się biały, a Reedus budzi się głęboko pod wodą. Ciała i pojazdy unoszą się nad nim. Scena ponownie ukazuje Reedusa w garniturze leżącego na ziemi. Obraz z kamery spływa do jego gardła, ukazując żywe dziecko.

Zwiastun kończy się, gdy Reedus patrzy na gigantyczny krater. Narrator mówi: „Pewnego razu nastąpiła eksplozja, huk, który dał początek życiu, jakie znamy. A potem nastąpiła następna eksplozja.”

Minęło ponad rok, zanim w końcu dowiedzieliśmy się, co To oznaczał. Jak udostępniono na oficjalnej stronie gry, Strand Śmierci Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, gdzie na całej planecie miały miejsce eksplozje, które doprowadziły do ​​obecnego stanu wydarzeń. Ludzkość jest bliska wyginięcia i zadaniem Sama Bridgesa jest uratowanie jej podczas podróży przez „zniszczone pustkowia”.

Stany Zjednoczone wydają się być jednym z najbardziej dotkniętych obszarów na Ziemi, a Bridges w zwiastunie z maja 2019 r. zauważył, że kraj ten jest „skończony”. Zwiastun ten pokrótce pokazywał także kobietę-prezydent przykutą do szpitalnego łóżka w Gabinecie Owalnym.

Death Stranding – zwiastun ujawniający datę premiery | PS4

Kojima zauważył podczas wywiadu z architektem systemu PS4 Markiem Cernym podczas PlayStation Experience 2017, że motywem przewodnim Strand Śmierci to „połączenia”. Wielokrotnie cytował nowelę japońskiego autora Kobo Abe Lina jako główny wpływ. W tej historii Abe powiedział, że pierwszymi narzędziami, jakich nauczyła się ludzkość, były kije i liny; kije mogą służyć do utrzymywania zagrożeń na dystans, a liny mogą zabezpieczać rzeczy, które ludzie cenią. Chociaż jej dokładność historyczna może być wątpliwa, jest to urocza bajka, a koncepcja wydaje się mieć na nią ogromny wpływ Strand Śmierci.

Kojima powiedział, że większość gier uzbraja graczy w kije, umożliwiając im walkę z wrogami i innymi graczami, ale on chce, aby jego nowa gra obracała się wokół „lin”, które łączą graczy. Dodał, że gra nadal będzie uzbroić graczy w „kije”, co sugeruje, że nadal będzie toczył się brutalny konflikt. W tym abstrakcyjnym ujęciu gracze będą musieli rozważyć, kiedy użyć kija, aby odepchnąć ludzi, a kiedy użyć liny, aby ich połączyć.

Część 7 z 9. Na kijach i linach. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (ang.) (@KojiPro2015_EN) 16 czerwca 2016 r

Od tego czasu dowiedzieliśmy się, że zabicie lub śmierć będzie miało Niektóre swego rodzaju konsekwencja W Strand Śmierci, ale w klasycznym stylu Kojimy nie wiemy jeszcze dokładnie, co to oznacza. Wiemy, że oficjalne imię dziecka to „Bridge Baby” i ma ono związek ze światem umarłych. Dzięki temu Sam może zobaczyć dziwaczne stworzenia, które go prześladują.

Rozgrywka

W wywiadzie na oficjalnym blogu PlayStation w lutym Kojima rzucił trochę światła na tę sprawę Death Stranding rozgrywka od chwili do chwili. Potwierdził pogłoski, że będzie to gra z otwartym światem, mówiąc: „Nie mogę teraz na ten temat mówić, ale jednym słowem jest to gra akcji – gra z otwartym światem, z dużą swobodą”.

Ile wolności? Sam Hideo Kojima próbował dać nam pewien pomysł w opublikowanym tweecie po zwiastunie z maja 2019 r. Zawierała scenę, w której Sam wspinał się na górę za pomocą liny, ale ponieważ na górę nie prowadzi liniowa droga, nie jest to jedyne rozwiązanie. Kojima podkreślił także, że na samą górę można się wspiąć.

W nowym zwiastunie DEATH STRANDING jest scena, w której Sam zakłada linę. Śnieżna góra nie jest ustawiona, ścieżka istnieje i faktycznie można się na nią wspiąć. Śnieżna góra pojawiająca się na początku zwiastuna jest dokładnie tym, czym jest.#ŚMIERĆSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 maja 2019 r

Oprócz typowego sprzętu do wspinaczki górskiej masz także dostęp do wysuwanej drabiny. Widzieliśmy, jak Sam używał tego jako swego rodzaju prowizorycznego mostu, rozciągając go nad szeregiem wzgórz, aby szybko poruszać się do przodu. Sam potrafi także oddawać mocz, co nie tylko odciąża jego pęcherz, ale może także powodować wzrost grzybów. Mocz można wykorzystać jako broń i jeśli wielu graczy odda mocz w tym samym miejscu, najwyraźniej wydarzy się coś ekscytującego.

Strand Śmierci będzie zawierać broń palną, jak krótko przedstawiono w zwiastunie z maja 2019 r. Scena, o której mowa, wydawała się mieć miejsce podczas I wojny światowej. W przeciwieństwie do serii Metal Gear, nie będzie to gra wyłącznie typu stealth, a Sam będzie mógł także angażować wrogów w walkę wręcz. Jednak przez większość czasu jego celem nadal będzie unikanie napotykanych potworopodobnych stworzeń. Na podstawie wczesnych materiałów żartobliwie nazywany „symulatorem listonosza”, Strand Śmierci zada ci zadanie ochrona dostaw próbujesz dostarczyć z „Wyrzuconych na brzeg rzeczy”.

Zapytany o powtarzające się odniesienia do „nici”, Kojima wyjaśnił, że będą one ważną i wyróżniającą się częścią gry. „Zazwyczaj w grach akcji gracz ma broń i gra przeciwko wrogom w trybie dla jednego gracza środowisku — albo grają online i grają z innymi graczami w konkurencyjnym środowisku” – on powiedział. „Łączą się razem z bronią – prawie zawsze z bronią – aby pokonać silniejszego przeciwnika. W tej grze możesz to zrobić, ale chciałem pójść nieco dalej i stworzyć coś, co nie skupia się na broni takiej jak pistolet, a to właśnie ma związek z koncepcją pasma.” Ostatecznie celem będzie połączenie całych Stanów Zjednoczonych tymi pasmami, zaczynając od wschodniej połowy i poruszając się na zachód.

w wywiad z IGN-em, Kojima szczegółowo opowiedział o roli śmierci w grze oraz o tym, jak jej tematyczne i mechaniczne znaczenie zostało w dużej mierze uznane za oczywiste w branży gier. „Gry zaczęły się ponad 40 lat temu od salonów gier. Kiedy gracz umrze, gra się kończy. Kontynuujesz, a czas cofa się do momentu przed śmiercią. Możesz umrzeć tyle razy, ile chcesz, ale zawsze wracasz do tego momentu, zanim umrzesz. To był mechanizm stworzony specjalnie do wrzucania monet i od tego czasu się nie zmienił.

Śmierć nie doprowadzi do konwencjonalnego powrotu do miejsca, w którym przerwałeś, ale przeniesie cię do swego rodzaju czyśćca, który możesz swobodnie zwiedzać przed powrotem do swojego ciała. W przeciwieństwie do konwencjonalnych gier, w których wiele istnień zostaje zasadniczo odtworzonych, śmierć i reinkarnacja zostaną tematycznie i mechanicznie wbudowane w Strand Śmierci od podstaw. Wygląda na to, że system ma pewne pomysły wspólne z serią Dark Souls, w której umierający gracze początkowo powracają w osłabionym stanie „martwym”.

Strand Śmierci będzie zawierał tryb pseudomultiplayer, mimo że będzie to gra w dużej mierze dla jednego gracza — można o niej myśleć prawie jak o systemie używanym w Diabeł może płakać 5. Podczas podróży będziesz mógł dzielić się zapasami i kryjówkami z innymi graczami, ale nie będziesz mieć z nimi bezpośredniej interakcji.

Silnik gry

W wywiadzie dla Blog o PlayStation, Kojima powiedział, że jego zespół to robi Strand Śmierci przy użyciu zmodyfikowanej wersji silnika Decima Engine, którego twórcą było Guerilla Games Horyzont: Zero Świtu. Podczas prezentacji na targach SIGGRAPH na początku sierpnia 2017 r. firma Kojima Productions pokazała techniczne „pierwsze spojrzenie” na silnik (za pośrednictwem IGN).

Death Stranding: demonstracja technologii graficznej (4K)

W krótkim zwiastunie wykorzystano lokalizację pokazaną w wersji demonstracyjnej PSX, aby zademonstrować „model mgły wysokościowej” i „system rozpraszania atmosferycznego”. Jeśli ty skup swoją uwagę na niebie, możesz zobaczyć, jak niebo płynnie przechodzi z niebieskiego i słonecznego w złowrogą szarość, zanim mgła pochłonie niebo scena. Zniszczona konstrukcja ukazuje niesamowite szczegóły ruin, które umożliwił Decima.

Na konferencji prasowej Sony we wrześniu, Kojima to potwierdził Strand Śmierci będzie Skorzystaj z 4K i HDR (wysoki zakres dynamiki) możliwości oferowanych przez PlayStation 4 Pro.

Rzucać

Ludzie często opisują gry Kojimy jako kinowe ze względu na jego poleganie na długich przerywnikach filmowych. Odzwierciedlają to wybory ludzi, którzy ożywią jego bohaterów. Jak dotąd Kojima zgromadził gwiazdorską obsadę.

Norman Reedus, znany z roli Daryla w serialu AMC Chodzące trupy, pojawił się w wielu zwiastunach i gra główną rolę Sama „Portera” Bridgesa. Kojima i Reedus nawiązali już współpracę: Reedus pojawił się w horrorze Kojimy z 2014 roku P.T., który pierwotnie miał służyć jako zwiastun anulowanej już gry Ciche wzgórza.

Zwiastun gali Game Awards 2016 ujawnił dwóch kolejnych członków obsady: Hannibala aktor Mads Mikkelsen i reżyser Guillermo del Toro, którzy wcześniej współpracowali z Kojimą przy niefortunnym filmie Ciche wzgórza. Dokładna rola Del Toro nie jest jasna na podstawie zwiastunów, które widzieliśmy do tej pory, ale Mikkelsen wydaje się być antagonistą, który dowodzi armią szkieletów połączoną z nim kilkoma pępowinami. Potrafi także stać w ogniu.

Pomimo ważnej roli, jaką odgrywa w narracji gry, Mikkelsen wydaje się być tak samo zakłopotany złożoną opowieścią science-fiction Kojimy jak my. Rozmawiam z Film totalnyMikkelsen powiedział, że „gubi się” podczas sesji rejestrowania performansów, ponieważ historia jest „zbyt skomplikowana” i „zbyt szalona”.

„Po prostu wskocz i [improwizuj] tę scenę” – dodał. „Tak się właśnie dzieje, nie kwestionuj tego”.

W Post na Instagramie z lutego 2018 r, Emily O'Brien ogłosiła, że ​​dołączyła do obsady. Najnowsze prace O’Briena obejmują także te najnowsze Minęły dni, Świat Final Fantasy, I Batman: Wewnętrzny wróg. Post został szybko usunięty, ale przedstawiał ją obok Troya Bakera i Reedusa.

Zwiastun wydany w maju 2019 roku dostarczył nam więcej informacji na temat obsady, a także ról, jakie będą odgrywać. Poniżej wymieniliśmy wszystkich potwierdzonych aktorów, którzy nadali imiona postaciom w grze:

  • Normana Reedusa: Sama Bridgesa
  • Madsa Mikkelsena: Klif
  • Lea Seydoux: Kruchy
  • Troya Bakera: Higgsa
  • Lindsay Wagner: Amelia
  • Jessi Corti: Martwy człowiek
  • Małgorzata Quley: Mama
  • Tommi Earl Jenkins: Die-Hardmana
  • Nicolas Winding Ref.: Heartmana
  • Guillermo del Toro: Martwy człowiek
  • Geoff Keighley: Przygotowujący
  • Conan O’Brien: Zastanawiający się MC

Zamówienia w przedsprzedaży i edycje specjalne

Strand Śmierci ukaże się 8 listopada jako ekskluzywna gra na PlayStation 4. Jednakże, A Następnie nastąpi wydanie na komputery PC wczesnym latem 2020 r. Wersja na PC zostanie opublikowana przez 505 Games, ale cyfrowa witryna sklepowa nie została jeszcze ujawniona publicznie – 505 Games zostało wydane wcześniej Kontrola w Epic Games Store.

The Cyfrowa edycja specjalna zawiera cyfrową grę wraz z oryginalną muzyką i materiałami zza kulis. W zestawie znajduje się także zestaw awatarów dla PSN oraz złote okulary przeciwsłoneczne Ludens w grze, złoty szkielet mocy, złoty szkielet terenowy i złota płyta pancerza.

The Specjalna edycja zawiera fizyczną kopię gry w pudełku ze steelbookiem, złote okulary przeciwsłoneczne Ludens Maks w grze oraz oryginalną muzykę i materiały zza kulis.

The Edycja Kolekcjonerska zawiera całą zawartość pozostałych dwóch edycji, a także statuę BB Pod, breloczek Ludens i walizkę Bridgesa.