Praktyczna recenzja „Ni No Kuni 2: Królestwo Revenant”.

click fraud protection
Oferując zupełnie nowy świat pełen znanych dodatków, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom przygotowuje się do ugruntowania kolejnego multiwersum JRPG.

Ni No Kuni: Gniew Białej Czarownicy pozostaje jedną z najbardziej wyrazistych gier RPG ostatniej generacji konsol. Połączenie wymarzonego zespołu twórców gier RPG Level-5 (profesor Layton, Dragon Quest VIII) i światowej sławy dom anime Studio Ghibli (Duchowy wyjazd, Mój sąsiad totoro), obietnica grywalnego filmu z Hayao Miyazakim rozpaliła wyobraźnię wielu graczy.

Gra otrzymana ciepłe, choć nieco mieszane przyjęcie, chwalona za piękną estetykę, ale krytykowana za powolne i żmudne tempo, w stylu gier JRPG z lat 90. Więcej niż Jednak pięć lat później zapowiedź kontynuacji podsyciła płomienie ekscytacji wśród fanów zarówno gier JRPG, jak i Anime. Niedawno mieliśmy okazję zagrać w krótkie demo na hali targowej E3.

Przedostatnia fantazja

Przede wszystkim gracze, którzy przegapili pierwszą część, nie muszą martwić się o powrót do niej i obejrzenie podsumowania fabuły. Chociaż wiele tematów, obrazów i nazw zostanie przeniesionych do kontynuacji, stanowi ona samodzielną historię w swoim własnym świecie. Podobnie jak gry Final Fantasy, które w każdej grze ponownie wykorzystują szczegóły chocobos, Ifrit i gościa o imieniu Cid,

Królestwo Revenantów dzieli DNA z Gniew Białej Czarownicy, ale nie jest z nim połączony.

Miłośnicy filmów Ghibli poczują się tu jak w domu Ni No Kuni 2, ponieważ jego postacie pasowałyby idealnie.

Ni No Kuni 2: Królestwo Upiorów występuje Evan, który na początku gry jest młodym księciem Ding Dong Dell (nazwa miasta przeniesiona z pierwszego tytułu). Jego ojciec, ukochany król, umiera, zmuszając Evana do objęcia tronu, zanim będzie on odpowiednio przygotowany. Mieszkańcy Ding Dong Dell nie są przekonani, że Evan jest gotowy do przewodzenia, więc wkrótce potem jeden z jego ministrów nawołuje lud myszy do zamachu stanu, zmuszając Evana do opuszczenia kraju.

Twoja gra stanie się kroniką podróży Evana: od udowodnienia, że ​​jest godny rządzić, po zbudowanie od podstaw zupełnie nowego królestwa. Evan współpracuje z Rolandem, lubianym prezydentem kraju z „innego świata”, który bierze na siebie obowiązek wzięcia Evana pod swoje skrzydła i nauczenia go, jak rządzić. Dołącza do niego także Tani, porywcza córka szefa podniebnych piratów Gatto.

Po drodze zgromadzą także kolekcję „Higgledies”, tłumów małych duchów żywiołów podobnych do Pikminów, które pomogą Evanowi zarówno w eksploracji, jak i walce. Podczas walki, która jest znacznie bardziej zorientowana na akcję niż pierwsza gra i nie wymaga pauzowania ani przeglądania menu, Higgledies pomogą go, okresowo zapewniając premie statusu lub przyłączając się do naładowanych ataków specjalnych, aby zwiększyć zadawane przez nie obrażenia i dodać żywiołaki efekty.

Jednakże chowańce z pierwszej części gry, czyli stworzenia podobne do Pokémonów, które gracz schwytał, wyszkolił i wprowadził do bitwy, tym razem nie powrócą.

System budowania królestwa, choć wciąż nie dopracowany w szczegółach, to jedna z funkcji nowej gry, która nas najbardziej zaintrygowała i brzmi nieco przypominające elementy budowania miast z gier RPG Dark Cloud studia Level-5. Po tym, jak Evan znalazł swojego „Króla” (rodzaj ducha opiekuńczego dla królestwa, które je chroni i sprawdza godność jego przywódcy), któremu również brakuje królestwa, obaj postanowili stworzyć je od podstaw w górę.

Evan i jego przyjaciele zgromadzą ludzi z całego świata i zjednoczą ich, dając im pracę i podejmując decyzje dotyczące rozwoju jego rozwijającego się królestwa. Menedżer ds. marketingu gry powiedział nam, że ta strategiczna metagra zasadniczo zastępuje znajdowanie i kultywowanie chowańców z pierwszej gry jako warstwa na wierzchu historii, poprzez którą gracz może wyrazić swoje szczególne preferencje i styl.

Dotyk Ghibli

Kreatywny zespół marzeń z pierwszej gry powrócił w drugiej części, przynosząc cały urok, jakiego można oczekiwać od projektu inspirowanego Ghibli. Yoshiyuki Momose, były animator i projektant postaci Ghibli, który pracował przy takich filmach jak m.in Duchowy wyjazdGrób Świetlików, powraca jako główny animator, projektant postaci i twórca scenorysów. Miłośnicy filmów Ghibli poczują się tu jak w domu Ni No Kuni 2, ponieważ jego postacie pasowałyby idealnie. Charakterystyczne dla studia ciepło i urok przenika każdy najdrobniejszy szczegół świata i jego mieszkańców.

Kluczowe znaczenie dla emocjonalnego oddziaływania filmów Ghibli mają także ich ścieżki dźwiękowe. Wieloletni współpracownik Miyazakiego (Księżniczka Mononoke, Spirited Away, Nausicaa i DolinaWiatry…w zasadzie każdy z jego filmów, jaki można sobie wyobrazić) i kompozytor z pierwszej gry, Joe Hisaishi, powraca, aby napisać muzykę do kontynuacji. Hisaishi po mistrzowsku splata zachodnie i wschodnie motywy w muzykę równie zapadający w pamięć, co chwytający za sercei w pełni oczekujemy jego kompozycji Ni No Kuni 2 wywołać tę samą słodko-gorzką nostalgię, którą znamy i kochamy z jego twórczości.

Ni No Kuni 2: Królestwo Upiorów ukaże się na PS4 i PC 10 listopada 2017 r.

Zalecenia redaktorów

  • Wyciek Bandai Namco E3 2019 psuje Elden Ring, Tales of Arise, remaster Ni No Kuni