Wściekłość 2
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Pomimo problemów technicznych i wyborów projektowych, które spowalniają akcję, w Rage 2 nadal udaje się sprawić, że poczujesz się jak postapokaliptyczny superbohater”.
Plusy
- Walka to przyjemność
- Rewolwer Burzy Ognia to jedna z najlepszych broni wszechczasów
- Klasyczny system odblokowania z kodami i prostymi mikrotransakcjami
- Mniejsza, dobrze zaprojektowana kolekcja broni, z której żadna nie wydaje się bezużyteczna przez całą grę
Cons
- Pusta, niewykorzystana przestrzeń w otwartym świecie
- Problemy z dźwiękiem w dialogach i ostre kąty w przerywnikach filmowych
W 2011 roku Bethesda wypuściła oryginał Wściekłość, postapokaliptyczna strzelanka z walką sygnowaną przez id Software. Starając się, aby nazwa była tak rozpoznawalna jak jej odpowiedniki – Quake, Doom i Wolfenstein – kontynuacja Wściekłość 2 pojawia się prawie osiem lat później. Wspierany przez zespół programistów odpowiedzialnych za serię Just Cause Avalanche Studios i nowy silnik gry odpowiadający jego ambicjom,
Wściekłość 2 doskonale radzi sobie z walką i oferuje rozgrywkę, która czasami emanuje potężną produkcją wysokiej jakości. Jednak chwile, w których nie strzelasz z broni ani nie używasz mocy, mogą się przeciągać.Zawartość
- Ostatni bohater pustkowi
- Chodzi o zniszczenie miejsca docelowego, a nie o podróż
- Wysokie szczyty, niezbyt niskie doliny
- Mikrotransakcje
- Nasze podejście
Wściekłość 2 rzuca cię albo na strażnika płci męskiej, albo żeńskiej, jedną z niewielu osób, które pozostały, które mogą używać specjalny zestaw umiejętności za pośrednictwem robotów molekularnych zwanych nanotrytami. Początkowe momenty wprowadzają cię w konflikt, który kończy się tym, że jesteś ostatnią osobą zdolną ocalić mieszkańców pustkowi przed zagładą, a moce nanotrytów są głównym powodem tego. Wtedy drzwi do świata zostają szeroko otwarte, a ty możesz wyjść i zająć się sprawami w dowolnym tempie.
Pełne wprowadzenie oferuje różne rzeczy, które zachęcają Cię do niespiesznego przejścia przez grę. Na przykład możesz użyć zdolności skupienia, aby pokazać, gdzie znajdują się wszystkie Arki, za pomocą promieni światła. Kiedy zaczniesz ich szukać, po drodze odkryjesz obozy bandytów, wartowników, obozowiska mutantów i nie tylko. Jeśli będziesz ściśle przestrzegać głównego wątku fabularnego, istnieją duże fragmenty mapy, których nawet nie dotkniesz.
Powiązany
- Jak zamówić w przedsprzedaży Marvel’s Spider-Man 2 i limitowaną edycję PS5
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Remnant 2: czas wydania, rozmiar pliku i opcje wstępnego ładowania
Udało mi się ukończyć główną historię na normalnym poziomie trudności w około 15 godzin, po zebraniu około 65%. broń i moce oraz ukończyłeś sporo opcjonalnych zadań, zanim zobaczyłeś napisy końcowe. Następnie wróciłem na pustkowia, aby spróbować wykonać resztę zadań na świecie, choć głównie chodziło mi o satysfakcjonującą, szybką i brutalną walkę.
Ostatni bohater pustkowi
Walka to podstawa Wściekłość 2 doświadczenie i walka z wrogami to niezwykle satysfakcjonujące przedsięwzięcie, niezależnie od tego, jak chcesz do tego podejść. Wszystko zostało zaprojektowane tak, abyś mógł posuwać się do przodu, co jest typowe w grach z walką w stylu id, takich jak Doom z 2016 roku. Dodatek mocy Nanotrytu wspomaga to działanie, jednocześnie pomagając Wściekłość 2 określić swoją tożsamość wśród rówieśników. Broń emanuje walką z bliska w stylu id, o której rozmawialiśmy z Timem Willitsem w naszym wywiadzie, ale te moce sprawiają, że twoja postać staje się potężniejszą siłą natury.
Żadna z tych broni nie byłaby tak wciągająca bez wysokiej jakości dźwięku i Wściekłość 2 otrzymuje tutaj solidne oceny z jednym poważnym błędem
Możesz użyć Uderzenia, aby wbić się w ziemię i rozerwać grupy wrogów na kawałki lub Skupienie, które zaczyna się od sposób na lokalizowanie wrogów i celów, niszczenie wybuchowych beczek i eliminowanie wrogów zwykłym pistoletem myśl.
Chociaż podstawowe moce są wspaniałe w użyciu, szybko odkryjesz, że nie wszystkie moce i broń są tworzone jednakowo. Niektóre bronie i umiejętności sprawiają wrażenie, jakby należały do serii Just Cause studia Avalanche, serii słynącej z zapewniania graczom narzędzi do całkowitego zniszczenia otwartego świata piaskownicy. Niestety w Wściekłość 2, te wtrącenia wydają się marnymi próbami zrobienia tego samego. Na przykład pistolet Grav Dart pozwala na wysyłanie wrogów w powietrze, wpadając w siebie lub w inne obiekty, podczas gdy zdolność Nanotrite Vortex wyrzuca ciebie lub twoich wrogów w powietrze. Elementy te sprawiają wrażenie, jakby należały do piaskownicy z większą liczbą obiektów i wrogów do rozrzucenia, ale w Rage 2 wydają się nie na miejscu.
Chociaż mogą one okazać się mniejszymi narzędziami w twoim arsenale, strzelba i karabin szturmowy rekompensują to jako solidne filary. Obaj przyjęli rolę podwójnego ciosu w niemal każdej strzelaninie i mechaniki ulepszeń upewniłem się, że nigdy nie czułem, że są nieistotne, gdy w moje ręce wpadło coś nowego i błyszczący. To znaczy, dopóki nie dostałem w swoje ręce prawdziwego klejnotu: rewolweru Firestorm.
Burza Ognia wystrzeliwuje kule, które zadają niewielkie obrażenia, ale mogą również zostać podpalone przy dodatkowym wsparciu gracza. Powoduje to małe eksplozje w stosunku do liczby pocisków, którymi trafiony jest wróg, a także podpala go. Aktywowana chłodnym pstryknięciem palców, iskra kul Burzy Ognia sprawiła, że poczułam się potężniejsza niż kiedykolwiek, gdy korzystałam z którejkolwiek zdolności Nanotrytu. Cóż, z wyjątkiem Uderzenia, umiejętności, która wyrzuca wrogów w powietrze i wrzuca ich na ziemię. Szkoda, że Burza Ognia ogranicza się do kul, bo muszę często uzupełniać zapasy, ale i tak wydaje mi się, że jest to doskonały przykład Wściekłość 2 mieszanka mocy i broni.
Chodzi o zniszczenie miejsca docelowego, a nie o podróż
Żadna z tych broni nie byłaby tak wciągająca bez wysokiej jakości dźwięku i Wściekłość 2 otrzymuje tutaj solidne oceny z jednym poważnym błędem. Projekt dźwięku w bezpośredniej przestrzeni gracza jest znakomity. Od tupotu twoich kroków podczas poruszania się i skakania po satysfakcjonujące kliknięcia przełączania między broniami – wszystko brzmi fantastycznie. Jeśli odsuniesz dźwięk na krok od postaci i w stronę strzałów, pojazdów i wrogów – nadal daje to dobre rezultaty. Problem polega na tym Wściekłość 2 dialog.
Wyraźnie widać inspirację zaczerpniętą z Avalanche Mad Max podczas eksploracji otwartego świata.
Wykonania są solidne, jeśli je słychać. Bardzo często fragmenty dialogów w ogóle nie były wypowiadane. Nie tak, jakby cała rozmowa się nie ładowała, po prostu dźwięk pomijał różne zdania. Musiałem włączyć napisy, żeby mieć pewność, że wyłapałem wszystko, co chciałem. Wydawało się, że problemy produkcyjne rozciągają się również na nieliczne przerywniki filmowe rozproszone po całej głównej historii.
Większość momentów utrzymywała gracza w widoku pierwszoosobowym, ale zdarzały się irytujące i mylące momenty z dziwnymi kątami. Doskonałym przykładem jest sytuacja, gdy gracz zostaje podniesiony przez olbrzyma we wstępie. Na początku trzyma się perspektywy pierwszoosobowej i ma to sens, ale potem nagle zmienia się w długi profil boczny innej postaci biegnącej po broń. Ten i inne momenty wydają się nie na miejscu, ponieważ perspektywa nagle się zmienia i tak będzie zastanawiałeś się, czy Twoja postać nagle znalazła się w innej pozycji, czy też kamera żyje swoim życiem własny. Na szczęście nie ma zbyt wielu dłuższych przerywników filmowych, ale te kilka, które się tam znajdują, wystają jak ból kciuka.
Kiedy to trafia do otwartego świata W Wściekłość 2, jest ogromny i całkiem miło na niego patrzeć. Przez większość czasu grałem na wysokich ustawieniach i tekstury mi się podobały. Świat zawiera kilka odsłon suchego pustkowia, ale obejmuje także biomy, takie jak obszary bagienne i dżungla, która jest niezwykle gęsta z liśćmi (czasami nawet zbyt gęsta, aby można było walczyć). Wszędzie są rozproszone miejsca, które naprawdę sprawiają wrażenie, jakbyś poruszał się przez pozostałości cywilizacji. Wyraźnie widać inspirację, z której czerpano Mad Max (kolejna z gier Avalanche Studios) podczas eksploracji otwartego świata.
Poruszają się przyjazne pojazdy handlarzy z zapleczem z rampą, do której można wejść po ich oznaczeniu. A potem są konwoje wroga. Te niebezpieczne karawany poruszają się po całej mapie i będą wymagały użycia ulepszonych pojazdów eliminuj pomniejszych wrogów, a następnie zmierz się z większym, potężnym mechanicznym potworem podczas wyścigu w dół drogi.
Są zabawne, ale nie zdarzają się wystarczająco często podczas normalnego zwiedzania. Otrzymujesz możliwość śledzenia ich później, jeśli chcesz ich wszystkich ścigać, aby zdobyć więcej waluty ulepszeń. Jednak poza konwojami i opcjonalnymi wyścigami z losowymi NPC, eksploracja może być nieco nudna.
Spotykanie pojazdów wroga jest fajne, ale większość innych przypadkowych spotkań to kilku wrogów na poboczu drogi. Celowanie w pojazdach nie jest idealne w przypadku pieszych wrogów, a do zdobycia zazwyczaj są tylko niewielkie ilości śmieci i filcu, więc nie warto się zatrzymywać i wychodzić. Prawdopodobnie zdecydujesz się na szybką podróż i latający pojazd (który strasznie steruje), gdy tylko opcje staną się dla ciebie dostępne.
Wysokie szczyty, niezbyt niskie doliny
Poza otwartym światem istnieje kilka irytujących wyborów projektowych, które spowalniają walkę. Po pierwsze, postęp jest zawsze całkowicie zatrzymywany, gdy wybierzesz jedną z głównych walut potrzebnych do ulepszania projektów, drzew umiejętności i broni. Istnieją kluczowe postacie, które odblokowują określone projekty po wykonaniu dla nich zadania, a każda z nich to drzewo umiejętności dotyczące różnych rzeczy, takich jak pojazdy, liczba przedmiotów, które możesz unieść i nie tylko. Konkretne ulepszenia, takie jak części pojazdu i wszelkie zadania, które wykonasz, aby je zdobyć, są powiązane z tymi projektami i gra zatrzymuje akcję, pokazuje, co zdobyłeś, a następnie wyświetla doświadczenie zdobyte za pomocą innego klucza postacie.
Wygląda na to, że powinno być pokazane gdzieś w interfejsie użytkownika z kolejkami dźwiękowymi, aby zwrócić na to uwagę, tak jak podczas zdobywania kolejnych poziomów podczas meczu Call of Duty. To, co się stało, jest jasne dzięki tekstowi i dźwiękowi, ale akcja się nie kończy. Kolejnym dziwnym wyborem, choć znacznie mniej irytującym, są pudełka do przechowywania. Amunicję można znaleźć na mapie oraz filcryt (zasób zasilający nanotryty) podczas zabijania wrogów. Skrzynie do przechowywania zawierają dodatkowy filc i śmieci, które można wykorzystać do wytwarzania lub sprzedaży. Pudła do przechowywania wyglądają jednak nie na miejscu, ponieważ są tak niewygodne, że cios w walce wręcz może je ominąć, chyba że trafisz w bardzo określone miejsce. Dlatego częściej niż rzadziej łapałem się na tym, że do nich strzelałem. Wydaje się dziwne, że trzeba zwalniać, aby strzelać do pudełek do przechowywania, zwłaszcza gdy większość innych rzeczy można podnieść jednym szybkim naciśnięciem przycisku.
Walka w Wściekłość 2 jest kiedy gra jest w najlepszym wydaniu.
Avalanche Studios jest bliskie wyrzucenia go z parku Wściekłość 2. Najbardziej frustrujące problemy są techniczne, z błędami dźwiękowymi i wyborami projektowymi, które spowalniają powrót gracza do niesamowicie zabawnej walki. Jeśli ekscytuje Cię mocna narracja, nie znajdziesz nic do pokochania poza kilkoma dziwacznymi postaciami, które popychają historię do przodu i wciągają Cię w kolejną strzelaninę. Akcja jest wyraźnie w centrum uwagi i jest to zabawna odmiana walki id Software połączona ze zdolnością Avalanche Studio do tworzenia interaktywnych, otwartych światów.
Mikrotransakcje
Wściekłość 2 jest nieco odświeżający, jeśli chodzi o monetyzację i odblokowania. Jest wiele do odkrycia poprzez eksplorację. Niektóre umiejętności, które zdobywasz w dalszej części gry, ułatwiają znalezienie przedmiotów niezbędnych do ulepszenia twojej postaci. Mikrotransakcje mają postać monet Rage, które można kupić i wykorzystać na różnych skórkach broni. Nie ma tu jednak żadnych losowych skrzynek z łupami, więc możesz kupić dokładnie to, czego chcesz. Ceny Rage Coin nie były dostępne, więc nie wiemy, jak ceny się wyrównują, ale zaktualizujemy je, gdy będziemy mieli lepszy pomysł.
Nasze podejście
Pierwszym kamieniem milowym był osobisty styl walki, z którego słyną gry id Software Wściekłość 2 co znajduje odzwierciedlenie w całym pakiecie. Kiedy walczysz, gra jest w najlepszym wydaniu. Elementy wokół niego nie sprawiają wrażenia, jakby otrzymały taką samą ilość miłości, co obniża wrażenia o kilka stopni. Fani gier id Software i każdy, kto szuka dobrej, starej strzelanki Doom, znajdzie ją w tej grze Wściekłość 2. Fani sandboksowych gier Avalanche Studios będą chcieli pozostać przy nich Tylko powód 3 Lub 4.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Jeśli szukasz prostej gry dla jednego gracza z naprawdę zabawną akcją, Rage 2 jest Twoim wyborem. Rok 2016 Los jest lepszą alternatywą, jeśli lubisz walkę, ale wolisz zrezygnować z eksploracji. Jeśli podoba Ci się pomysł odkrywania otwartych światów, które powodują bardziej satysfakcjonujące niszczenie środowiska, możesz chwycić Tylko powód 4 do piaskownicy wypełnionej zabawkami zmieniającymi świat.
Jak długo to będzie trwało?
Wściekłość 2 trwa około 15-35 godzin, w zależności od tego, jak bardzo gracz chce wyczyścić wszystkie ikony na mapie gry. Jest tu miejsce na rozwój, ponieważ zespół może dodać kolejne Arki wypełnione nową bronią i umiejętnościami, ale można się zastanawiać, jaki rodzaj treści fabularnych przekona gracza do powrotu.
Czy powinieneś to kupić?
Jeśli szukasz akcji ponad fabułę, a walka w zwarciu to Twój wybór, Wściekłość 2 jest dla Ciebie obowiązkowym zakupem. Daleko jej do strzelanki taktycznej i nie jest ona dostosowana do działań w otwartym świecie, takich jak seria Just Cause studia Avalanche, więc pomiń ją Wściekłość 2 jeśli właśnie na to liczysz.
Zalecenia redaktorów
- Spider-Man 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Ataki jadu w zwiastunie fabularnym Marvel’s Spider-Man 2
- Czy Remnant 2 jest wieloplatformowy?
- Overwatch 2 pojawi się na platformie Steam, a wkrótce mogą pojawić się kolejne gry Blizzarda
- 2 gry Jurassic Park z dzieciństwa powracają na nowoczesne konsole