Chociaż kilka gier wideo obejmuje Miejscowe postacie i motywyniewiele powstało przy twórczej kontroli i wyborach projektowych w rękach ludzi, od których czerpią te inspiracje. To duża część tego, co sprawia, że Dwa upadki (Nishu Takuatshina), nadchodząca pierwszoosobowa gra przygodowa z narracją od Unreliable Narrators, tak godna uwagi. Studio nie tylko współpracuje z partnerami z niektórych Pierwszych Narodów Kanady, ale także rezygnuje ze znaczących rzeczy elementy tworzenia kontroli, dające rdzennym współpracownikom wpływ na sztukę, muzykę i kierunek fabuła.
Zawartość
- Wszystko zależy od perspektywy
- Podnoszenie i uwzględnianie głosów rdzennych mieszkańców
Oficjalny zwiastun zapowiedzi – Two Falls (Nishu Takuatshina)
Rozmawiałem z Laurène Betard, Dwa upadki menedżer marki i Antoine Bartolo, dyrektor generalny Purple is Royal, zespołu marketingowego współpracującego ze studiem. Rozmawialiśmy o patrzeniu na świat oczami rdzennych i europejskich mieszkańców, o ścisłej współpracy ze społecznościami tubylczymi, aby opowiedzieć autentyczną historię pełną szacunku oraz o tym, jakich słów się nauczyli
nie powiedzieć w trakcie rozwoju.Polecane filmy
Wszystko zależy od perspektywy
“Dwa upadki to trójwymiarowa gra narracyjna i eksploracyjna poświęcona historii rdzennej ludności” – Laurène mówi Digital Trends. “Akcja rozgrywa się w XVII wieku w Kanadzie, a ty będziesz śledzić podróż dwóch postaci.
Jedną z postaci jest Jeanne, Francuzka emigrująca do miejsca, które pewnego dnia stanie się Quebecem. Ocalała z katastrofy statku, sama, mająca tylko psa do towarzystwa i bojąca się dzikiej przyrody, o której nic nie wie. Drugim jest Maikan, myśliwy Innu, który ma kontakt z lasami i zwierzętami tworzącymi naturalny krajobraz. Decyzje podjęte podczas rozgrywki wpłyną na ich niezależne, ale splatające się ścieżki w tej narracji o dojrzewaniu.
“Szczególne w tej grze jest to, że mamy [różne] kierunki artystyczne, aby podkreślić dwie perspektywy, ponieważ to cała gra o perspektywach. Jak ludzie mogą myśleć lub widzieć rzeczy, które ich otaczają, ale nie widzą tego samego, co inna osoba.
Jednym z przykładów, jaki podaje Laurène, jest las. Dla Jeanne jest to przerażające; Nie rozpoznaje drzew ani dźwięków. Wszystko jest ciemne i zlewa się ze sobą. Dla Maikana jest jasno i kolorowo. Potrafi rozpoznać różne drzewa i oznaki dzikiej przyrody. To ziemia jego ludu i czuje się tu bardzo komfortowo. Ale to działa w obie strony.
„W pewnym momencie” – zaczyna Antoine – jest wrak statku, z którego uciekła Jeanne, widać to z jej perspektywy, który jest po prostu wrakiem statku. To statek, który się rozbił, ale w oczach Maikana wystające z burty drewno wygląda jak klatka piersiowa wieloryba, który mógł zostać wyrzucony na brzeg. Ma dziwny, zwierzęcy wyraz twarzy, bo nie jest przyzwyczajony do oglądania tak ogromnych statków z drewna i tym podobnych. Więc my też próbujemy bawić się tymi wszystkimi rzeczami.
Laurène to podkreśla Dwa upadki to pierwszoosobowy symulator chodzenia (np Firewatchz Campo Santo). Będziesz widzieć rzeczy oczami każdej postaci. Oznacza to, że gdy jesteś Jeanne, 5000 mil od domu, w obcej nowej krainie, to, co w rzeczywistości może być normalną dziką przyrodą, może wydawać się czymś tak przerażającym jak wilkołak. I nie jest to jedyny folklor, jaki może krążyć po głowach bohaterów, co widać po Windigo.
Laurène mówi nam: „Nie wiem, czy znasz historię Windigo, ale jest to istota chroniąca las dla rdzennej ludności. A kiedy przybyli Europejczycy, mówili o Windigo jako o złym duchu i złych duchach, które cię zjedzą, jeśli nie zadbasz o las, ale nie o to rdzenni mieszkańcy stworzony, wiesz, bardziej przypomina przyjazną istotę w rzeczywistości… Jeanne będzie przerażona koncepcją Windigo, podczas gdy Maikan będzie bardziej zaintrygowany tym, co wyzwala Windigo.
Okazuje się, że Windigo było jednym z trzech różnych tytułów roboczych DwaSpada„historia. Po pierwsze, była to Kanata, nazwana od słowa Huron-Wendat oznaczającego „osadę” lub „wieś”, która posłużyła za pochodzenie nazwy Kanada. Potem było Windigo, ale później porzucono tę nazwę nie bez powodu.
„Rozmowy z ludźmi z różnych społeczności zdaliśmy sobie sprawę, że [Windigo] to termin, którego nie możemy użyć” – mówi Antoine. „To coś, o czym się nie mówi, to coś w rodzaju Voldemorta. Nie powinieneś wypowiadać tego słowa, a teraz po prostu oklejaliśmy je dużymi literami i zwiastunami.
Podnoszenie i uwzględnianie głosów rdzennych mieszkańców
Choć legendy rdzennych mieszkańców i ta epoka w historii mogą być interesujące, ważne jest, aby opowiadać te historie we właściwy sposób, przy odpowiednim udziale ludów, które się w nich znajdują. Zapytałem o to Laurène i Antoine’a, a oni mieli wiele do powiedzenia na ten temat, zaczynając od głównych bohaterów.
„Maikan powstał przy udziale wielu rdzennych partnerów, wielu mieszkańców Wendat i trochę Innu” – mówi Laurène. „Maikan jest młodym myśliwym i widzi, że jego wioskę dotyka choroba, która zmusi go do podróży w poszukiwaniu lekarstwa. Tak zaczyna swoją podróż. Jest wiele momentów w grze, w których naprawdę poczujesz [jego] rdzenną kulturę”.
Kluczowym elementem tworzenia autentycznych postaci jest gra głosowa. Według Laurène i Antoine’a w filmie wystąpią dialogi zarówno w języku angielskim, jak i Innu, w których podkładają głosy rdzenni aktorzy.
Antoine dodaje: „[wśród rdzennych partnerów] mamy w studiu wewnętrzny personel. Ale dla tej historii niezwykle ważne jest to, że zbudowaliśmy coś, co nazywamy Radą Starszych, w skład której wchodzą ludzie z różnych społeczności tubylczych. I w pewnym sensie podpisują się na każdym kroku, pod względem historii, tego, jak ją opowiadamy, co w niej widzimy, a także tego, jak przedmioty i inne rzeczy zostaną przedstawione w grze. Dlatego niezwykle ważne jest dla nas, abyśmy zachowali autentyczność i opowiedzieli historię w sposób, w jaki oni tego chcą”.
To właśnie chcą powiedzieć rdzenni mieszkańcy, jak chcą, żebyśmy skończyli?
Podstawowa historia Dwa upadki została stworzona przez Isabelle Picard, rdzenną etnologkę. W miarę rozwoju gry została ona sprawdzona przez Instytut Tshakapesh, instytut promujący kulturę tubylczą i chroniący języki ojczyste. Dostarczyli potwierdzeń i pomogli w rozwoju, a to wykraczało poza zwykłe scenariusze.
„Nawet proste szczegóły, takie jak sposób, w jaki Maikan używa noża, mogą zmienić wszystko, z jakiej kultury pochodzi. Innuowie nie robią tego samego, co na przykład ludzie z Wendatu” – dodaje Laurène. “Dlatego chcemy być jak najbardziej realistyczni. I dlatego musieliśmy wybrać społeczność, no wiesz, taką jak Innu. Maikan musiał być Innu, bo nie możemy powiedzieć, że jest „tubylczy”, bo to oznaczałoby coś i nic jednocześnie.
Wpływ partnerów rdzennych jest trudny do przecenienia. Deweloper Unreliable Narrator przyjął podejście, które daje kontrolę ludziom z kultur, o których opowiada gra.
“Artyści 3D nie występują w Nierzetelnych narracjach. To zewnętrzna firma o nazwie Awastoki, której współzałożycielami są Alexis Gros-Louis Houle, czyli Huron-Wendat, i jego żona Caroline Fournier. Wiedzą już trochę o tym, jak ludzie są ubrani i jak powinny wyglądać. Zatwierdzamy to również przez Radę Starszych”.
Podobnie muzyka do Dwa upadki jest dziełem Eadsé, rdzennego artysty, a nawet ostateczny kierunek i ton historii celowo pozostawiono w gestii zespołu programistów.
„Jesteśmy w trakcie pisania zakończenia tej historii, ponieważ koniec jest jej najważniejszą częścią” – mówi Laurène. “To właśnie chcą powiedzieć rdzenni mieszkańcy, jak chcą, żebyśmy skończyli? Czy chcą, żebyśmy pokazali coś bardziej smutnego, ale może realistycznego, co pokaże wszystkie szkody, jakie wyrządzono tej społeczności? A może wolą zakończyć bardziej pozytywnie, z dużą dozą nadziei i powiedzieć: „OK, współpraca będzie możliwa”. To zależy od nich. W tej części nie mamy nic do powiedzenia. Nie mogę wam jeszcze powiedzieć, bo nie wiemy jeszcze, jak to się zakończy.
Zespół Unreliable Narrator bardzo jasno określa swoje zamiary nawiązania kontaktu ze społecznościami tubylczymi i słuchania ich. Wpływy te są ważne dla tworzenia historii i zachowania autentyczności oraz stworzenia gry odpowiedzialnej i pełnej szacunku wobec jej tematyki.
Dwa upadki (Nishu Takuatshina) premiera planowana jest na rok 2023 na platformie Steam.
Zalecenia redaktorów
- Dla autorów gier autentyczność jest kluczem do opowiadania queerowych historii romantycznych