„Far Cry 5: Zagubieni na Marsie” to wszystko, co jest nie tak z DLC

click fraud protection

1 z 11

Far Cry 5: Zagubieni na Marsie to studium przypadku wszystkiego, co jest nie tak z płatnymi dodatkami, zwłaszcza tymi, które są dostarczane z przepustkami sezonowymi. Seria Far Cry ma historię szalonych rozszerzeń, począwszy od Far Cry 4'S Dolina Yeti do samodzielnego Far Cry 3: Krwawy Smok. Zagubiony na Marsie, na (czerwonej) powierzchni, wydaje się uzupełniać tę kapryśną tradycję. Niestety, widać to tylko na pierwszy rzut oka. Zagubieni na Marsie to mdłe i jałowe doświadczenie, które praktycznie błaga, abyś nie oglądał go do końca.

W Zagubiony na Marsie, dwie postacie drugoplanowe z Far Cry 5, Nick Rye i Hurk Drubman Jr. znajdują się w nieprawdopodobnej sytuacji, w której stawka jest wysoka – do czego stworzono zwariowane DLC do Far Cry. Hurk jakimś cudem ląduje na Marsie. Części jego ciała zostały rozsiane po całej planecie, która jest opanowana przez groźne obce owady. Naturalnie dzwoni do swojego kumpla Nicka, żeby go poskładał. Animowany przerywnik filmowy przedstawia Nicka przetransportowanego na Marsa, gdzie spotyka głowę Hurka i sztuczną inteligencję o imieniu ANNE, która twierdzi, że Ziemia zostanie zniszczona, jeśli nie pomogą zawrócić na serwery Marsa.

Choć otoczenie rozszerzenia jest fajne, DLC ostatecznie należy do najbardziej ogólnych i nudnych przedstawień Czerwonej Planety.

Jeśli towarzysz z odciętą głową brzmi znajomo – witaj, Bóg wojny — to nie jedyny riff z innej gry. Świadomość Hurka zostaje przeniesiona do małego robota zwanego Brobotem, przypominającego Ghost in Przeznaczenie. Nawet ogólna historia, w której kieruje Cię rzekomo życzliwa sztuczna inteligencja, czerpie inspiracje z oryginału BioShock. Nie martw się – to naprawdę nie jest spoiler. Oczywiste jest, że ANNE jest zła od samego początku.

Zagubiony na Marsie Konfiguracja ma potencjał, ale po dziesięciu minutach gry możesz doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania. Przestronna, ale pusta mapa jest w większości wypełniona obszarami czerwonych i brązowych pustkowi. Porozrzucane są obiekty i wieże, na których można włączyć zasilanie. Nie ma żadnych zdefiniowanych misji; zamiast tego po prostu patrzysz na mapę, zaznaczasz kolejny obiekt i ruszasz w drogę.

Każdy z tych celów ma znajomą pętlę. Albo wspinasz się na wieżę, używając pasa grawitacyjnego (w zasadzie plecaka odrzutowego), albo chronisz robota podczas naprawy naciśnij przycisk zasilania lub pokonaj pajęczaczkę królową, potężną i trwałą matkę owadów, aby włączyć stacja.

Far Cry 5: Zagubieni na Marsie
Far Cry 5: Zagubieni na Marsie
Far Cry 5: Zagubieni na Marsie
Far Cry 5: Zagubieni na Marsie

Po tym jak wspiąłeś się na jedną wieżę, wspiąłeś się na wszystkie. Po pokonaniu jednej Królowej, reszta wydaje się nużąca. A kiedy obronisz bota przed armią gigantycznych owadów, już nigdy nie będziesz chciał tego robić ponownie. Z pewnością nie pomaga to, że różnorodność przeciwników jest bardzo mała. Istnieje tylko kilka wariantów pajęczaków naziemnych, z których każdy wyskakuje spod zakurzonego terenu, aby cię drapać. Jedyny inny wróg, latający robak podobny do pterodaktyla, zieje ogniem, gdy wspinasz się na wieże.

Walczysz, używając nowej, efektownej broni science fiction, ale prawie zawsze rozczarowuje ona. Kosmiczne pistolety, karabiny, strzelby i pistolety laserowe mają marną moc, ale dają też takie same wrażenia. Oprócz Nut Huggera (poważnie), broni strzelającej samonaprowadzającymi laserami, międzygalaktyczny arsenał sprawi, że zapragniesz bardziej tradycyjnego zestawu broni. Co gorsza, kosmiczne owady tak naprawdę nie reagują na strzał. Walka przypomina skomplikowaną grę w laser tag.

Zagubiony na Marsie„Jedyny jasny punkt” to komentarz Hurka. Gracze Far Cry poznali Hurka przez lata, tak jak się pojawiał Far Cry 3, Far Cry 4, I Far Cry 5. Tutaj jest równie uroczo nieinteligentny, rzucając niemal bez przerwy lawinę niestosownych dowcipów i bezsensownych przekomarzań – z których wiele jest naprawdę zabawnych.

Hurk to jednak za mało, aby uchronić to rozszerzenie przed zajęciem. Choć otoczenie rozszerzenia jest fajne, DLC ostatecznie należy do najbardziej ogólnych i nudnych przedstawień Czerwonej Planety.

Jako drugi z trzech Far Cry 5 rozszerzenia oferowane w ramach przepustki sezonowej, Zagubiony na Marsie stanowi mocny argument za tym, dlaczego kupowanie karnetów sezonowych z wyprzedzeniem jest złym pomysłem. Nawet jeśli posiadasz przepustkę sezonową, lepiej oszczędzić sobie pięciu godzin, które musisz pokonać Zagubiony na Marsie.

Zamiast tego idź na drutach sweter. Okaże się nieco mniej powtarzalny i hej – będziesz miał sweter, kiedy skończysz.

Zalecenia redaktorów

  • Jak grać potajemnie w Far Cry 6
  • Poradnik rzemieślniczy w grze Far Cry 6: Jak wytwarzać dodatki do broni, amunicję i nie tylko
  • Far Cry 6: Wszystkie lokalizacje kogutów
  • Przewodnik po towarzyszach Far Cry 6 Amigos: jak odblokować, bonusy, umiejętności i nie tylko
  • Far Cry 6: Jak znaleźć i otworzyć wszystkie skrzynie Criptograma

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.