Recenzja „Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands”.

Recenzja Ghost Recon Wildlands

„Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Aby cieszyć się grą Ghost Recon: Wildlands, która czasami sprawia problemy, ale jednocześnie dobrze oddaje absurd otwartego świata, niezbędny jest zespół przyjaciół”.

Plusy

  • Szaleństwo w otwartym świecie dla czterech graczy
  • Goofy dialogi to lżejsze podejście do Toma Clancy’ego
  • Ostrożna, ukryta współpraca może dać satysfakcję

Cons

  • Otwarty świat jest za duży, marnuje czas
  • Powtarzające się misje
  • Zabugowany i niepolerowany
  • Opowieści brakuje spójnego tonu

Wewnątrz znajdują się dwie gry o wojnie Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Po pierwsze, precyzyjna, zespołowa strzelanka taktyczna, oddająca ducha serii Ghost Recon, jest interesująca, ale zniekształcona. Druga, oparta na fizyce zabawa w otwartym świecie w stylu Mercenaries i Just Cause, jest głupia, ale także zabawna.

Problem w tym Rozpoznanie duchów nie jest dobry w byciu obiema rzeczami na raz. Biorąc wszystko pod uwagę, nie sposób nie dostrzec niedociągnięć gry. Brakuje jej dopracowania niezbędnego do gry opartej na precyzji, otwarty świat wydaje się zaprojektowany tak, aby marnować czas, a jego założenia mogą wydawać się… problematyczne. Z drugiej strony, gdy gra się wyłącznie dla absurdu w otwartym świecie,

Rozpoznanie duchów wydaje się pochodny i nieco płytki.

Ale pomimo Rozpoznanie duchówkryzysu tożsamości, obie wizje gry mają swoje zalety. Koncepcja ostrożnej pracy zespołowej w otwartym świecie przypadła do gustu jednemu rodzajowi graczy, a szalone nonsensy związane z otwartym światem zjednały sobie tę klasę gier innemu. Rozpoznanie duchów szczególnie działa, aby dotknąć obu. Chce, żebyś ty i trójka kumpli wpadli w szał latania helikopterem po ogromnej przestrzeni lub przekradli się ostrożnie i cicho do bazy wroga, wymieniając między sobą miejsca „tanga” za pomocą wojskowej mowy zaczerpniętej z filmów akcji. Kiedy może dostarczyć którykolwiek z tych dwóch pomysłów, jest całkiem zabawnie. Często jednak zawodzi to w obu przypadkach, z powodu wadliwej mechaniki łączącej oba elementy.

Rozbicie kartelu

Wprowadzając markę Tom Clancy, Ubisoft ostatnio mocno zaangażował się w koncepcję małych grup świetnie wyszkolonych żołnierzy, działających bezkarnie na terenach zamieszkałych przez cywilów. Ghost Recon: Wildlands opowiada o czterech takich żołnierzach prowadzących tajne misje w Boliwii, których celem jest destabilizacja i ostateczne zniszczenie ogromnego kartelu narkotykowego obejmującego cały kraj.

Recenzja Ghost Recon Wildlands
Recenzja Ghost Recon Wildlands
Recenzja Ghost Recon Wildlands
Recenzja Ghost Recon Wildlands

Pętla jest dość prosta. Każda prowincja Boliwii jest kontrolowana przez lokalnego szefa. Zbierasz dane wywiadowcze, aby odblokować misje, które często dotyczą infiltracji (lub oblężenia) baz karteli. Ukończ wystarczającą liczbę misji, a będziesz mógł schwytać lub zabić bossa. Zabij wystarczającą liczbę lokalnych szefów, a „zastępca” – ktoś znajdujący się wyżej w łańcuchu pokarmowym – wyjdzie z ukrycia, więc będziesz mógł zrobić z nim to samo.

Jednak w prawdziwym stylu otwartego świata są inne rzeczy, które mogą cię rozpraszać. Zabezpieczanie zapasów dla lokalnego buntu otwiera możliwość ulepszania swojego oddziału, sprzętu i siebie. Ukończenie misji pobocznych otwiera możliwość wezwania wsparcia moździerzowego lub przywołania pojazdu do wybranej lokalizacji. W końcu będziesz miał pod ręką sporo opcji, gdy atakujesz jakąś pozycję – a prawie zawsze atakujesz pozycje – chociaż najlepszym rozwiązaniem pozostaje ostrożne ukrywanie się.

Przypadkowo, mechanika skradania się w grze jest jednym z głównych problemów przeciągających się Dzikie tereny w dół. Pomimo szerokiego świata, większość czasu w tej grze spędzisz, wkradając się do budynków i zabijając ludzi lub wysadzając rzeczy w powietrze.

Rozpoznanie duchów jest „dobry” tylko w bardzo specyficznych okolicznościach.

Jeśli chcesz mieć nadzieję na sukces, w większości przypadków będziesz postępować zgodnie z tym samym zestawem działań. Będziesz stać na zewnątrz bazy, używając lornetki lub poręcznego drona, aby „oznaczać” wrogów w całym obszarze walki. Gdy zostaną zidentyfikowani, ostrożnie oddzielisz tych oddzielonych od towarzyszy lub użyjesz swojego zdolność drużyny do jednoczesnego zrzucania do czterech złoczyńców, zanim zdążą poinformować swoich przyjaciele. Następnie wprowadzisz się i osiągniesz swój cel.

Bez wcześniejszego wykrycia wrogów znacznie trudniej jest się z nimi uporać, stąd aspekt „zwiadu”. Rozpoznanie duchów jest nadal dość ważny. Oczywiście istnieją alarmy i posiłki, z którymi należy sobie poradzić, jeśli coś schrzanisz i zostaniesz zauważony.

Choć może to być powtarzalne, skradanie się z pewnością może być satysfakcjonujące. Dobrze przygotowana misja może zakończyć się bez żadnych problemów (podwójnie trudna do wykonania z zespołem ludzi, ale także podwójnie satysfakcjonująca). Uratowanie misji po popełnieniu błędu może być również całkiem satysfakcjonujące. Kiedy jesteś skoordynowany i mądry, Rozpoznanie duchówStały zespół czterech graczy (kontrolowanych przez sztuczną inteligencję lub innych graczy) oferuje coś nieco innego niż inne gry z otwartym światem.

Ale jeśli spróbujesz zagrać Dzikie tereny przez całą drogę z poważną miną, prawdopodobnie ci się nie uda. Jest mnóstwo drobnych irytacji, które mogą przeszkodzić. Historia jest płaska; postacie są tekturowe, a znaczna część fabuły i historii opiera się na stereotypach i rażącym militaryzmie. Mapa gry jest absolutnie ogromna, a osiągnięcie dowolnego celu zajmuje kilka minut.

Nawet przy liberalnym korzystaniu z „szybkiej podróży”, która pozwala na przemieszczanie się pomiędzy bezpiecznymi domami w każdej z Boliwii prowincjach czas spędzony na szukaniu helikopterów, które pomogą złagodzić irytujący czas dojazdu, zawsze wydaje się być stracony utopiony koszt. To nie pomaga Dzikie tereny nie jest szczególnie dobrze dopracowany (chociaż przy tak ogromnej grze błędy zawsze będą częścią rozgrywki). Łatwo jest uzależnić się od geometrii, zobaczyć, jak w niektórych momentach Twoja drużyna unosi się w powietrzu, albo katapultować się z motocykla i z jakiegoś powodu polecieć w powietrze na milę.

„Symulator kozy Toma Clancy’ego”

Lepiej wziąć Rozpoznanie duchów tak jak jest: zwariowany kuzyn Oddział Toma Clancy’ego, czteroosobowa gra przypominająca Grand Theft Auto, skupiająca się na momentach, w których zabierasz wyrzutnię rakiet do policyjnego helikoptera, żeby zamieszać w garnku.

Posłuchaj uważnie wystarczającej ilości dialogów w Dzikie tereny, i zaczynasz zdawać sobie sprawę, że gra nie traktuje siebie tak poważnie, jak mogłoby się wydawać.

Twoja postać będzie wielokrotnie krzyczeć „s–tballs” po wpadce. Podczas jednego z przesłuchań krzyczy: „Beczki wieprzowe, kurczę!” wyjaśniając, dlaczego jako pracownik rządu USA, który wyłudza pieniądze i marnuje pieniądze, nie może zostać przekupiony. Podczas odprawy na temat jednego z lokalnych szefów opiekunka CIA wyjaśnia, że ​​naprawdę chciałaby spędzić trochę czasu w intymnej atmosferze z celem, piosenkarką, której teksty skupiają się na handlu kokainą.

Recenzja Ghost Recon Wildlands

Umieszczenie czterech osób w takim gigantycznym, otwartym świecie to przepis na chaos i właśnie to jest Rozpoznanie duchów idzie na. Jasne, możesz ostrożnie zakraść się do bazy, zidentyfikować wszystkich wrogów i ostrzeliwać każdego z nich jako skoordynowany zespół sił specjalnych. Możesz też rozbić helikopter w środku tego wszystkiego i zacząć strzelać granatami do wszystkiego, co się rusza. Albo ktoś może rozbić bramę czołgiem, gdy ty będziesz ostrzeliwał helikopter. Możesz też wyskoczyć z fotela pilota helikoptera i wskoczyć na spadochronie.

Ubisoft wykorzystuje rozgrywkę pomiędzy swoimi misjami w sposób, w jaki nie robił tego wcześniej. Choć wydawca, mający na koncie serie Assassin’s Creed, Far Cry i Watch Dogs, od lat tworzy otwarte światy, Dzikie tereny daje graczom więcej możliwości uwolnienia się od szaleństwa, jak to tylko możliwe. Gra często odzwierciedla ten ton poprzez głupkowate dialogi i niezbyt poważne podejście.

A gdy gra się w ten sposób, z grupą przyjaciół myślących w ten sam sposób (gra jednoosobowa znacznie mniej sprzyja bzdurom, choć niektórym ujdzie to na sucho), Rozpoznanie duchów oferuje coś wyjątkowego i zabawnego. To nie tylko śmieszny otwarty świat, to jest śmieszny czteroosobowy otwarty świat. Można w tym znaleźć pewną radość, podobnie jak satysfakcję ze współpracy z trzema kumplami i zostania dobrze naoliwioną czteroosobową maszyną do morderstwa. Czy to absurdalny nonsens? Absolutnie.

Nie sposób nie dostrzec mankamentów gry.

Ale to oznacza Rozpoznanie duchów jest „dobry” tylko w bardzo specyficznych okolicznościach. Jako doświadczenie z otwartym światem dla jednego gracza, ciągnie się i zaciera. Świat jest zdecydowanie za duży i służy głównie do marnowania czasu na nudne podróże. Misje oscylują między powtarzalnością a frustracją, zwłaszcza w sekwencjach dla jednego gracza. Po prostu twój oddział kontrolowany przez sztuczną inteligencję Nie mogę zepchnąć samochód na pobocze, nie zabijając kierowcy, co często jest dokładnie tym, co trzeba zrobić.

Podobnie jak w ostatniej współczesnej grze wojskowej firmy Ubisoft, DywizjaZałożenia i fabuła Wildlands przeradzają się w niepokojące oświadczenia polityczne. W rzeczywistości twoja drużyna Ghost Recon to nieautoryzowana siła wojskowa wędrująca po obcym kraju i strzelająca, do kogo chcesz. Gra karci cię za zabijanie cywilów, mówiąc „hej, ty głupku!” rodzaj postawy. Radia, które włączają się za każdym razem, gdy wsiadasz do samochodu, są pełne meksykańskich stereotypów (kartel to meksykański przeszczep). Mimo całej tej głupoty są też momenty, w których brotastyczne żarty i obłudny militaryzm ooh-rah wydają się poważne i niepokojące.

Ale częściej Dzikie tereny przecina szczyptę politycznej niewrażliwości humorem i potencjałem szalonej rozgrywki. A to nigdy nie jest bardziej prawdziwe niż wtedy, gdy dodajesz do tego inne osoby i zaczynasz skakać na czołgach z ramp i rzucać się przez kierownicę motocykli. Dodajmy do tego kilku kumpli i bezmyślne lekceważenie suwerenności Boliwii i… Rozpoznanie duchów przynajmniej ma pewne właściwości odkupieńcze.

Nasze podejście

Ghost Recon: Wildlands wstrzykuje bezsensowne poczucie humoru z otwartego świata tym, którzy zwykle są pewni siebie Toma Clancy’ego marka. Kiedy spojrzeć na to w ten sposób – zamiast odgrywać rolę superpoważnej fantazji żołnierza o nielegalnym zabijaniu baronów narkotykowych w prawdziwym kraju Ameryki Południowej – może to być całkiem zabawne.

Nie usprawiedliwia to jednak nierównej i schizofrenicznej gry. Nawet sama historia nie jest pewna, czy jest to beztroskie, absurdalne podejście do marki Toma Clancy’ego, czy też poważniejsze i często rodzaj obrzydliwego, realistycznego dramatu promilitarnego. Ale to Ghost Recon: Wildlands oscyluje w ogóle, wypychając go do przodu w stosunku do podobnych, niedawnych taryf Dywizja. Wolę wierzyć, że to Tom Clancy próbuje zerwać ze smyczy i zachować się śmiesznie. Z trzema innymi osobami traktującymi to w ten sam sposób, jest niezła zabawa.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Ghost Recon: Wildlands osiąga bardzo konkretną rzecz: umieszcza ciebie i trzech innych graczy w ogromnym, otwartym świecie. Inne gry, które są blisko, np Przeznaczenie Lub Oddział Toma Clancy’ego, tak naprawdę nie zapewniaj wolności w stylu GTA. Istnieją więc inne otwarte światy — Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Oglądaj psy 2, lub nawet Legenda Zeldy: Breath of the Wild — ale nie dostarczają dokładnie tego, co Rozpoznanie duchów robi.

Jak długo to zajmie?
Na zawsze. Dzikie tereny jest absolutnie ogromny. Nawet samodzielne wykonanie absolutnego minimum, które wymaga zabicia połowy bossów, zajmie ponad 20 godzin. Część tego czasu pracy jest wypełniona podrażnieniami, takimi jak podróżowanie, które często jest uciążliwe. Ale jest absolutnie ogromna ilość rzeczy do zrobienia, nawet jeśli w rzeczywistości robienie tego staje się nieco powtarzalne.

Czy powinieneś to kupić?
Jeśli masz zamiar grać w tę grę z trzema przyjaciółmi, którzy są podobnie oddani albo infiltracjom taktycznym, albo współczesnym wyczynom wojskowym, Dzikie tereny warto spróbować. Jeśli planujesz grać w tę grę solo lub nie czerpiesz przyjemności z komicznych aspektów szaleństwa w otwartym świecie, ta gra nie jest dla Ciebie.

Zalecenia redaktorów

  • Two Point Campus stoi na czele sierpniowej oferty Xbox Game Pass
  • Jak pokonać każdy cel w Rainbow Six Extraction
  • Wszystko, co wiemy o Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline to darmowa gra, w której można brać udział w bitwach dla 100 graczy
  • Tom Clancy’s XDefiant to darmowa strzelanka, a zamknięta wersja beta rozpocznie się w przyszłym miesiącu