Są dni, kiedy gracze Wordle otrzymują różne odpowiedzi w zależności od przeglądarki, której używają do gry. Dzisiejszy dzień jest jednym z takich dni, ale z zupełnie innego powodu. The New York Times zrewidował dzisiejszą odpowiedź na Wordle ze względu na jej niezamierzone powiązanie z zbliżającym się orzeczeniem Sądu Najwyższego w sprawie Roe v. Przebrnąć.
Oryginalna odpowiedź na Wordle 324 miała brzmieć „płód”. Założyciel Wordle, Josh Wardle, zaplanował to rozwiązanie pojawił się dzisiaj ponad rok temu, na długo zanim The New York Times kupił grę u szczytu jej popularności Styczeń. Everdeen Mason, dyrektor redakcyjny New York Times Games, stwierdziła w oświadczeniu, że zmieniło to odpowiedź na zupełnie inną ze względu na bliskość projektu opinii Sądu Najwyższego, który wyciekł w zeszłym tygodniu i zawierał propozycję obalenia przełomowej uchwały Roe z 1973 r. w. Wade’a w sprawie aborcji, które wywołało falę szoku w całym kraju.
Wordle, popularna gra logiczna oparta na słowach, która w ostatnich miesiącach zdominowała media społecznościowe, została przejęta przez The New York Times Company 31 stycznia. Było to drugie znaczące przejęcie związane z grami tego dnia, po przejęciu przez Sony firmy Bungie, dewelopera Destiny za 3,6 miliarda dolarów.
„The New York Times” nie podał konkretnej ceny przejęcia, ale w swoim ogłoszeniu podał, że zapłacił twórcy Joshowi Wardle’owi kwotę „w siedem cyfr.” To znacznie mniejsza liczba niż przejęcie Sony, ale Wordle prawdopodobnie dociera do znacznie większej liczby osób niż obecnie nawet Destiny 2 robi.
Wordle jest prosty, wciągający i łatwy do udostępniania w mediach społecznościowych. Obraz wykorzystano za zgodą właściciela praw autorskich
Chociaż „The New York Times” jest przede wszystkim publikacją informacyjną, w ostatnich latach rozszerzył się na gry casual. „The Times w dalszym ciągu koncentruje się na tym, aby stać się podstawową subskrypcją dla każdej anglojęzycznej osoby, która pragnie zrozumieć świat i nawiązać z nim kontakt” – czytamy w artykule na temat umowy. „Zawody New York Timesa są kluczową częścią tej strategii”.
Wardle twierdzi, że New York Times Games odegrało rolę w powstaniu Wordle w październiku 2021 r., dodając, że „ten krok wydaje mi się bardzo naturalny”.
Wygląda na to, że „The New York Times” mógłby w końcu umieścić Wordle’a za zaporą płatniczą. „Firma stwierdziła, że początkowo gra będzie bezpłatna dla nowych i istniejących graczy” – czytamy w artykule w „The New York Times”, gdzie słowem kluczowym „początkowo” jest „początkowo”. Na szczęście Wardle obiecuje, że Wordle nadal będzie wolny, a zwycięstwa i passy zostaną zachowane po przejściu gry na stronę internetową The New York Times.
https://twitter.com/powerlanguish/status/1488263944309731329
„The New York Times” podkreśla, że do 2025 r. chce zwiększyć liczbę subskrypcji cyfrowych do 10 milionów. Zablokowanie Wordle za tą subskrypcją niewątpliwie skłoniłoby niektóre osoby do subskrypcji, ale The New York Times ryzykuje również, że Wordle straci na znaczeniu i zdenerwuje bazę zadowolonych graczy, jeśli to zrobi.
Na razie nie musimy się tym martwić, ponieważ Worlde jest nadal dostępny bezpłatnie w Internecie.
Choć Hearthstone jest najbardziej znane z gry karcianej nastawionej na rywalizację, Blizzard zmienił kontekst niektórych swoich mechanik, aby stworzyć wciągające tryby poboczne. Jednym z nich jest Battlegrounds, w które gra się bardziej podobnie do gier Auto-Battler, takich jak Teamfight Tactics i Mechabellum. Od chwili pojawienia się tego trybu w 2019 r. jest to rozgrywka 1 na 1, w której gracze starają się wygrać turniej do trzech zwycięstw. Na BlizzConie 2023 firma Blizzard zaprezentowała Hearthstone Battlegrounds Duos, nową wersję tego trybu, który zapewnia zarówno współpracę, jak i rywalizację.
Chociaż tryb ten oficjalnie pojawi się w grze dopiero na początku przyszłego roku, można było w niego zagrać na BlizzConie 2023. Podczas wydarzenia firma Digital Trends rozmawiała ze swoimi twórcami w ramach grupowych pytań i odpowiedzi. Podczas tej rozmowy od współpracowników projektantów gry Battlegrounds, Mitchella Loewena i Jia Dee, dowiedzieliśmy się o możliwościach tego trybu pochodzenie, jego zgodność z obecnym trybem solowym w Battlegrounds oraz sposób, w jaki zespół zadbał o to, aby jego projekt nie stał się zbyt przytłaczający dla nowych gracze.
Skalowanie pól bitew w górę
Battlegrounds to tryb, w którym gracze kupują stwory w każdej rundzie, ustalają kolejność ich ataku i sposób wykorzystania mocy bohatera, a następnie obserwują automatyczny przebieg walki. Gracz przegrywa, gdy jego zdrowie spadnie do zera, a gracze grają dalej, aż wygrają turniej do trzech zwycięstw. Battlegrounds Duos dodaje kolejnego gracza do miksu, co oznacza, że ludzie muszą współpracować, aby opracować strategię i przekazują sobie karty, próbując zostać najlepszą drużyną składającą się z dwóch osób z puli ośmiu gracze.