Po ominięciu Protokół KalistoKiedy stało się jasne, że nie będzie to kolejny klasyk horroru science-fiction, mój wzrok skupił się na szybko zbliżającym się Martwa przestrzeń przerobić. Chociaż nie został stworzony przez zespół pracujący nad wersją 2008, deweloper Motive wykazał się wyjątkową przejrzystością w kwestii podejścia do projektu przez cały okres jego tworzenia. Miał to być wierny remake, wierny oryginałowi, a jedynie unowocześniony wygląd i wprowadzający tu i ówdzie kluczowe zmiany. Miał to być zamiennik oryginału, a nie dodatek.
Zawartość
- Jak okraść remake
- Wejdź z jasnymi oczami
Być może moje oczekiwania Martwa przestrzeń bycie bliżej duchowego następcy wynikało z rodzaju marketingowej zimnej wojny, która toczy się obecnie Protokół Kalisto. Oba były mocno reklamowane i miały wysokie oczekiwania; Kalisto ponieważ miał Martwa przestrzeńpracują nad nim oryginalni twórcy, oraz Martwa przestrzeń za bycie, cóż, remakiem Martwa przestrzeń. Chociaż poprzednia gra okazała się poważnym odejściem od tego, czego szukałem w gatunku, zamiast tego zdecydowałem się poczekać na
Martwa przestrzeń wracając i odtwarzając starą wersję po raz ostatni.Polecane filmy
I chłopcze, czy żałuję.
Jak okraść remake
Wersja z 2008 roku Martwa przestrzeń to wciąż solidna gra. Jest kilka irytacji i momentów, w których pokazuje swój wiek pod względem projektu i ograniczeń technicznych, ale jest ich dość niewiele. To samo dotyczy Martwa przestrzeń (2023). Wszyscy doskonale zdawaliśmy sobie sprawę, że będzie to wierniejsza strona spektrum remake’u, a nie coś w rodzaju Remake Final Fantasy 7, podstawowe doświadczenie pozostaje w dużej mierze nietknięte.
Już po pierwszych kilku godzinach grania w remake zacząłem zdawać sobie sprawę ze swojego błędu. Kiedy przechadzałem się (a raczej byłem prześladowany) po korytarzach USG Ishimura, nieustannie szukałem momentów, które rozpoznawałem. Albo, co gorsza, czekałem na takie momenty nie zrobiłem tego rozpoznać. „Zaczekaj, czy to jest ta część, w której widzisz gościa walącego głową w ścianę? Tak, to jest!” lub „O, nadchodzi To za chwilę! Chyba, że by to usunęli… nie zrobiliby tego, prawda?”
Najbardziej żałuję, że okradłem się z tego, czego dotyczy nowa wersja Martwa przestrzeń zamierza zrobić: stworzyć nowo odkryty strach i napięcie. Odtwarzając pierwszą część, nie tylko odświeżyłem pamięć o tym, gdzie pojawia się każdy strach, ale także od samego początku poczułem się zbyt komfortowo z jej systemami. Zacząłem pracę nad remakiem, dokładnie zapoznając się ze wszystkimi mocnymi i słabymi stronami Isaaca Clarke’a. We wczesnych godzinach porannych, kiedy miałem niezdarnie celować w wrażliwe kończyny, zamiast tego byłem w stanie przewidzieć ruch każdego wroga i fachowo odciąć jego słabe punkty. Izaak nie powinien sprawować kontroli w ten sposób, przynajmniej nie na początku. Pełna kontrola nad sytuacją na początku eliminuje napięcie początkowe.
Kiedy dotarłem do napisów końcowych, poczułem się rozdarty. Z jednej strony wiedziałem Martwa przestrzeń (2023) był wyjątkowy. Wszystkie małe zmiany do oryginału, od efektów wizualnych po zmiany tonalne, były znakomite. Z drugiej strony wiedziałem, że okradłem się z możliwości pełnego cieszenia się wszystkimi aspektami gry, grając tuż przed nią z niemal identycznym produktem.
Wejdź z jasnymi oczami
Mój plan powtórki przyniósł odwrotny skutek, ponieważ zacząłem rywalizować z uprzedzeniami, starając się zachować jasny osąd. Miałem z góry przyjęte pomysły i oczekiwania i mimo że remake spełnił je wszystkie, nadal nie mogłem się nim cieszyć takim, jakim był; Widziałem to tylko w odniesieniu do oryginału.
Moim błędem było traktowanie nowego Martwa przestrzeń bardziej przypomina kontynuację, ponowne uruchomienie lub ponowne przemyślenie niż w większości wierny remake. W przypadku innych przykładów odtworzenie oryginału w bliskiej odległości może być korzystne i pokazać, jak uległ on poprawie lub nie. W tym przypadku, Martwa przestrzeń (2023) nie jest przeznaczony dla osób, które Tylko zagrał w oryginał.
Powszechnym wyróżnieniem, jakie zdobywa ten i wiele innych wysoko cenionych remake'ów, jest stwierdzenie, że jest on „tak dobry, jak pamiętasz oryginał”. To znaczy, żyje aż do przesadnego sposobu, w jaki nostalgia może oszukać cię, abyś uwierzył, że starsze gry wyglądają, sterują i trzymają się dzisiejszych standardów, kiedy najprawdopodobniej tak jest nie. Oryginalny Martwa przestrzeń nie wydaje się aż tak przestarzały, co częściowo jest powodem, dla którego ulepszenia remake'u nie są tak mocne, gdy gry są rozgrywane obok siebie.
Choć jestem na siebie zawiedziony, że osłabiłem skuteczność remake’u, pozostaje mi przynajmniej coś wartościowego na wynos. Cieszę się, że mogłem już wcześniej zastosować to w praktyce Resident Evil 4wystartuje w przyszłym miesiącu. Wygląda na to, że utrzymany jest w podobnym stylu remake'u Martwa przestrzeńi jestem podekscytowany możliwością przejścia przez tę grę, nie znając drogi wstecz i do przodu, zachowując całą jej chwałę grozy.
Jeśli rozważasz zagranie w grę z 2008 r Martwa przestrzeń zanim zagłębisz się w remake, ostrzegam cię, abyś ponownie to przemyślał. Nie zrujnuje to twoich wrażeń, ale pozostawienie pamięci w mgle pomoże utrzymać strach w nienaruszonym stanie.
Martwa przestrzeń jest teraz niedostępny Xbox Series X/S, PS5i komputer.
Zalecenia redaktorów
- Super Mario RPG otrzyma pełny remake na Switchu i pojawi się w tym roku
- Steam uruchamia nową usługę próbną obejmującą bezpłatne 90-minutowe demo Dead Space
- Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
- Grałeś w remake Dead Space. Teraz sprawdź jego „demake”
- Remake Resident Evil 4 znacznie ulepsza najbardziej irytujący pokój z oryginału
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.