Dying Light byłoby dużo fajniejsze, gdyby przestało trzymać Cię za rękę

Zrzut ekranu z Dying Light 27

Umierające Światło

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Dying Light może być świetne, ale nie rozumie swoich mocnych stron”.

Plusy

  • Ogromny, szczegółowy otwarty świat
  • Znakomity tryb wieloosobowy
  • Solidny freerunning/parkour
  • Piękna grafika

Cons

  • Walka to bałagan
  • Bezsensowna historia i bohaterowie
  • Wysoce pochodne
  • Czy mamy już dość zombie?

Umierające Światło to jedna z niewielu gier, w których noc jest odpowiednia. Twoje życie wydaje się kruche, gdy słońce zachodzi nad fikcyjnym miastem Harran i potężne zombie „Volatile” wychodzą do gry. Robi się tak ciemno, że ledwo widzisz, co jest bezpośrednio przed tobą, ale nie masz odwagi włączyć latarki. Trzymasz broń naostrzoną, tworzysz o wiele więcej apteczek, niż potrzebujesz i zabierasz ze sobą wszystkie odpowiednie narzędzia, ale odczuwasz też strach i często umierasz.

To napięcie jest całkiem dużym osiągnięciem, ale podkreśla także jedną z największych wad gry: Umierające Światło nie jest wystarczająco konsekwentny, aby był tak karalny jak jest. To szaleństwo być wielokrotnie zabijanym przez rzeczy, na które nie masz wpływu

Umierające Światło ma ich całe hordy.

Akcja Dying Light rozgrywa się w dużym i szczegółowym mieście Harran, w którym występuje Kyle Crane. Jest agentem Global Relief Effort (GRE), prywatnej firmy, która (niespodzianka!) nie jest tak życzliwa, jak sugeruje jej nazwa. Crane zostaje zrzucony drogą powietrzną do miasta opanowanego przez zombie i poddanego kwarantannie, gdzie natychmiast zostaje zarażony.

Powiązany

  • W ten weekend możesz zdobyć Dying Light: Enhanced Edition za darmo
  • Zmiana reguły Steam uniemożliwia programistom dodawanie recenzji do obrazów
  • Epic Game Store walczy z bombą recenzji dzięki nowemu systemowi oceniania użytkowników
Zrzut ekranu z Dying Light 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Ten początek jest naprawdę ekscytujący – jak na przerywnik filmowy – a także krótki i pouczający. To ten rodzaj wprowadzenia, który sprawia, że ​​z chęcią chwycisz kontroler i zaczniesz grać – tylko że ci na to nie pozwala. Zostajesz wyciągnięty z akcji i budzisz się w bezpiecznym domu, gdzie spędzasz zbyt dużo czasu, rozmawiając z ludźmi, zanim będziesz mógł rozpocząć grę.

To pierwszy znak, że Umierające Światło nie rozumie swoich mocnych stron. Początek przyspiesza pompowanie krwi i prowadzi do samej krawędzi, po czym odwraca się i sprawia, że ​​robisz jedną z najnudniejszych rzeczy, jakie możesz zrobić: rozmawiasz z postaciami z gier wideo. I Umierające Światło jest pełen postaci z gier wideo, począwszy od „twardej jak skała” bohaterki, która stała się damą Jade (tak, jest tak opisywana wiele, wiele razy) do socjopatycznego, morderczego złoczyńcy, Raisa (wymawiane „wzrost” lub „ryż”, w zależności od tego, kto jest rozmawiając).

W tej przestrzeni nie ma żadnych nowych historii do opowiedzenia, więc zespół po prostu wyrwał elementy z istniejącej oferty zombie i zakończył sprawę.

To tak, jakby deweloper Techland był świadomy, że gatunek zombie został całkowicie wyczerpany. W tej przestrzeni nie ma żadnych nowych historii do opowiedzenia, więc zespół po prostu wyrwał elementy z istniejącej oferty zombie i zakończył sprawę. O I Far Cry 3. Ktoś w Techlandzie naprawdę, naprawdę lubił Far Cry 3. Rais to niesławny zabójca tej gry, Vaas, pod niemal każdym względem. Równie dobrze możesz przeczytać Jade, jak i siostrę Vaasa, Citrę. Umierające Światło ma nawet „odlotowy” (czytaj: nudny) poziom chodzenia w zwolnionym tempie.

Te postacie są okropne i nie pomaga fakt, że wyglądają, jakby były animowane przez kogoś, kto widział tylko zdjęcia ludzi w książkach. Misje głównego wątku fabularnego też mogą być naprawdę bolesne i to nie tylko dlatego, że postacie i scenariusz są kiepskie.

Umierające Światło jest cudowne, gdy daje ci swobodę działania z pewnym stopniem sprawstwa, ale te 20-kilkunaście godzin Misje fabularne (to bardzo długa gra) przeważnie prowadzą cię od walki do walki lub przez długą wspinaczkę Sekcje. Walka jest mieszanką bójek w zwarciu i strzelaniny w widoku pierwszoosobowym, ale jest to żmudna walka. Zablokuj przycisk ataku, aż twoja wytrzymałość będzie niska, a następnie wycofuj się, aby uniknąć chwytliwych zombie. Tymczasem strzelanie wydaje się nieprecyzyjne, co sprawia, że ​​​​można się zastanawiać, dlaczego jest tak wiele strzelanin. Gra daje dużo więcej frajdy, gdy pozwala na kreatywne unikanie walki.

Zrzut ekranu z Dying Light 22
Zrzut ekranu Dying Light 31
Zrzut ekranu z Dying Light 24
Zrzut ekranu z Dying Light 17

Tutaj właśnie pojawiają się narzędzia: petardy, bomby, petardy z dołączonymi bombami, mikstury noktowizyjne, wzmacniacze wytrzymałości oraz asortyment broni palnej i białej. Na każdy przedmiot ułatwiający walkę przypadają dwa kolejne, które pomagają go uniknąć, a także szereg opcji dostosowywania umożliwiających personalizację arsenału. Głębia jest, Techland po prostu nie stwarza wystarczających okazji, aby ją wykorzystać.

Możliwość freerunu w dowolnym miejscu pomaga odeprzeć nudę i rzadko wydaje się to przykrym obowiązkiem. Możesz biegać po dachach, aby dotrzeć do niemal dowolnego miejsca, stale wypatrując kolejnego skoku lub uchwytu. Utrzymanie się na nogach i poza zasięgiem hord zombie jest na tyle trudne, że nie da się tego zrobić na autopilocie, ale nadal jest intuicyjne i przyjemne. To najlepsza część Umierające Światło, a po wprowadzeniu haka jest tylko lepiej.

Pojawiają się przebłyski świetności, gdy pojawiają się dynamiczne scenariusze wymagające rzeczywistego przemyślenia, a nie tylko gorączkowego wciskania przycisków.

Ta rzecz zmienia Cię w Spider-Mana zabijającego zombie i pozwala z łatwością skakać po dachach, co jest niezbędne do dobrej zabawy Umierające Światło. Jednak jego wdrożenie wydaje się być refleksją; Odblokowanie haka z liną zajmuje dobre 10 godzin, a nawet wtedy zajmuje miejsce na cenny przedmiot na lewym spuście. Tymczasem jest cały przycisk poświęcony szokująco bezużytecznemu (i absurdalnie głupiemu) atakowi kopnięciem, a R3 jest praktycznie nieużywany. Co gorsza, chwytak faktycznie ma czas odnowienia, ograniczający częstotliwość jego używania, co nie ma żadnego sensu.

Aby zapewnić całą zabawę podczas swobodnego biegania po rozległym mieście Harran, Dying Light zawiera scenariusze za scenariuszami, których mechanika po prostu nie jest w stanie obsłużyć. Istnieją długie wspinaczki, które są zdradliwe tylko dlatego, że gra jest tak niespójna pod względem tego, czego tak naprawdę pozwoli ci się złapać. Albo bitwy, które są tak duże i chaotyczne, że w połowie przypadków umierasz i nie jesteś do końca pewien, dlaczego.

Pojawiają się przebłyski świetności, gdy pojawiają się dynamiczne scenariusze wymagające rzeczywistego przemyślenia, a nie tylko gorączkowego wciskania przycisków. To tutaj Umierające Światło systemy, które działają, wysuwają się na pierwszy plan. Włącz alarm, próbując otworzyć zamek, a możesz stoczyć ciężką walkę z wieloma zombie — lub możesz chwycić się sąsiedniego budynku, poczekać, aż się zbiorą, i wysadzić beczkę, aby ich przerzedzić. Gdy wybrzeże będzie już mniej więcej czyste, posmaruj się wnętrznościami zombie i wróć do otwierania zamka — mając nadzieję, że uda ci się otworzyć drzwi, zanim przestanie działać twój kamuflaż i przybędzie więcej nieumarłych.

Dying-Light-zrzut ekranu-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Zrzut ekranu z Dying Light 29
Zrzut ekranu Dying Light 32
Zrzut ekranu z Dying Light 18
Zrzut ekranu z Dying Light 14

Te zmienne sytuacje mają miejsce cały czas, kiedy po prostu biegasz i robisz przypadkowe rzeczy i wtedy właśnie Umierające Światło jest naprawdę zabawne. Niesamowity dźwięk, muzyka i grafika (pomijając modele postaci) również pomagają. Na szczycie wysokich lin wiszącego mostu znajduje się jedna kryjówka, którą widzisz tylko podczas wykonywania zadań pobocznych, ale kończy się tam, niebezpieczna wspinaczka, zawroty głowy i migoczące światła ustawione pod tobą tworzą wyjątkowe uczucie, które jest rzadkie w Gry.

Bądź zombie

Umierające Światło ma jeszcze jeden tryb dla wielu graczy: Be The Zombie. Dodatek zasługuje na swoją nazwę, pozwalając graczom przejąć kontrolę nad potężnymi „nocnymi łowcami” i najeżdżać światy innych graczy.

Jako nocny łowca Twoim celem jest zabicie ludzkiego gracza, którego grę naruszyłeś. Zadaniem obrońcy jest zniszczenie wielu krwawych obiektów typu gniazdo w całym mieście, unikanie ataków łowcy z dystansu i krótkiego zasięgu oraz udaremnianie hord zombie, które mogą przywołać. Jest to niesamowicie napięte i niesamowicie zabawne, chociaż gracze, którzy nie chcą, aby zostali zaatakowani, mają możliwość wyłączenia tej funkcji.

Umierające Światło zdobywa także główne punkty za płynną i elastyczną rozgrywkę wieloosobową w trybie współpracy. Możesz grać ze znajomymi, ale za misje nie otrzymasz punktów, chyba że znajdziesz się w tym samym momencie historii. Co więcej, możesz wejść w tryb dobierania graczy z menu pauzy, a gra przeniesie Cię do świata gracza, którego postępy są podobne do Twoich. A jeśli pozostawisz grę otwartą, w dowolnym momencie do Twojego Harranu może wpaść maksymalnie trzech graczy.

Gra zmienia się w subtelny, ale istotny sposób, gdy jest więcej graczy. Niektóre rzeczy, jak na przykład pozostawanie niezauważonym, są trudniejsze w przypadku większej liczby ludzi, a walka jest łatwiejsza i przyjemniejsza. Co jakiś czas w mieście odbywają się wyścigi i konkursy zabijania zombie. Możesz wymieniać przedmioty i sprzęt tam i z powrotem, upuszczając je na ziemię. Ludzie przychodzą do Twojej gry tylko po to, żeby zapytać, czy chcesz jedną z ich dodatkowej broni. Dostępny jest nawet system szybkiej podróży, który pomaga w postępie; jeśli jeden z graczy osiągnie cel lub zleceniodawcę zadania, jego koledzy z drużyny mogą przenieść się bezpośrednio do niego. Czasami po prostu wspaniale jest mieć kogoś, kto obserwuje Twoje plecy, gdy otwierasz zamek lub szukasz zapasów.

W najlepszych momentach Umierające Światło nagradza graczy za troskliwość, cierpliwość i eksplorację, a najczęściej objawia się to w zadaniach pobocznych, które wiążą się z niejasnymi celami. Wspaniale jest nie trzymać ręki za obiektywny znacznik i Umierające Światło pozwala po prostu wystarczająco często robić swoje. Miasto Harran jest gęste i piękne, a także ogromne. Kiedy już myślisz, że widziałeś już wszystko, odblokowuje się zupełnie nowa dzielnica. Możesz znaleźć łóżko i poczekać, aż zapadnie noc, ale czasami fajnie jest po prostu zostać poza domem i poczuć dreszczyk emocji, zdobywając dodatkowe doświadczenie.

Zrzut ekranu z Dying Light 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Nie pozwól, aby obawy związane z poprzednimi grami Techlandu dotyczącymi Dead Island powstrzymały Cię od skorzystania z szansy Umierające Światło. Musisz przebrnąć przez naprawdę okropne misje fabularne i bardzo żwawe walki, ale jest tam szczegółowy świat do odkrycia i mnóstwo zabawnych mechanik, z których możesz skorzystać. Tylko upewnij się, że znajdziesz jakieś schronienie przed zmrokiem.

Ta gra została sprawdzona na PS4 na podstawie kopii dostarczonej przez dewelopera.

Wzloty

  • Ogromny, szczegółowy otwarty świat
  • Znakomity tryb wieloosobowy
  • Solidny freerunning/parkour
  • Piękna grafika

Niski

  • Walka to bałagan
  • Bezsensowna historia i bohaterowie
  • Wysoce pochodne
  • Czy mamy już dość zombie?

Zalecenia redaktorów

  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
  • W lutym PS Plus doda Evil Dead, OlliOlli World i nie tylko
  • Watch Dogs 2 na pierwszym planie przedstawia lipcową ofertę Xbox Game Pass
  • Wszystko, co wiemy o Greedfall 2: The Dying World
  • Recenzja DXRacer Craft: Nie jest ładna, ale z pewnością jest wygodna