![Szlifowanie dźwiękowe na szynie.](/f/3c451bde15d3ca8d6f6fbd96e4ac7532.jpg)
Granice Sonica
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Sonic Frontiers jest pełen wręcz zagadkowych decyzji projektowych, dzięki czemu jest to najdziwniejsza gra roku 2022”.
Plusy
- Imponująca skala
- Walka jest w porządku
Cons
- Słabe wyczucie gry
- Śmieszna historia
- Zniszczona gospodarka kolekcjonerska
- Frustrujące walki z bossami
- Paskudna grafika
Gdybym miał opisać Granice Sonica jednym słowem byłoby to „Hę?”.
Zawartość
- Historia się potyka
- Jesteś za wolny
- Chaos w Collectathon
- Kłopoty Titanica
- To nie jest eksplozja 3D
- Najgorsza gra 2022 roku
Chociaż nie jest całkowicie zepsuty Jeż Sonic (2006) Lub GROM dźwiękowy, Granice Sonica to mocno błędna gra, która tłumi dobre pomysły wątpliwymi decyzjami narracyjnymi, technicznymi i projektowymi rozgrywki. Zespół Sonic nadal pokazuje, że nie jest do końca pewien, co zrobić z niebieskim rozmyciem, szalejąc swinguj z grą, która stara się konkurować z grami z otwartym światem, zamiast podwajać mocne strony nowszych tytułów tak jak
Pokolenia Sonica I Mania Sonicznalub starsze sukcesy, takie jak seria Sonic Adventure.W tym roku recenzowałem kilka okropnych gier, ale żadna nie wprawiła mnie w taki zamęt jak Granice Sonica. Jego chaotyczna rozgrywka sprawia, że Sonic jest słaby, problemy projektowe prowadzą do przeciętnej gry z otwartym światem, a słaba grafika nawet nie stawia jej jako świetnej wizytówki obecnej generacji. Przez cały mecz na mojej twarzy malowało się zdziwienie Granice Sonica20-godzinny czas działania i prawdopodobnie Ty też to zrobisz. Nie jest to niegrywalne; gra jest po prostu nieprzyjemna.
Historia się potyka
Granice SonicaDługa lista problemów zaczyna się od ich narracji. Sonic, Amy i Tails są przyciągani na Wyspy Starfall przez ich Szmaragdy Chaosu. Kiedy przybywają, tajemnicza siła powala Sonica i wysyła jego kumpli (& Knuckles) w wymiar cyfrowy. Stamtąd Sonic eksploruje wyspę i odkrywa, że jego przyjaciele zostali uwięzieni w cyberprzestrzeni i że niepowstrzymana siła, która zniszczyła obcą cywilizację, może wkrótce powrócić. Tymczasem tajemnicza cyfrowa dziewczyna o imieniu Sage, która ma zaskakującą więź z Eggmanem, drwi z Sonica, gdy ten eksploruje świat
Utknęliśmy z narracją gry Sonic, której celem jest przekształcenie serialu animowanego w coś znacznie poważniejszego, ale nie idzie nam to dobrze.
Mam to wrażenie Granice Sonica chce być dojrzałą, ponurą grą (Roger Craig Smith gra tutaj Sonica z głębszym głosem). Niedaleko jego historii staje się to jasne Granice Sonica to gra o śmierci i odchodzeniu dalej. Bohaterowie nieustannie rozmyślają o miłości, śmierci i tym, czy zrobili wystarczająco dużo ze swoim życiem. Smutna muzyka odtwarza retrospekcje przerywników filmowych, które oglądałeś zaledwie kilka godzin wcześniej, a ostatnie ujęcie gry doprowadza Cię do łez. Tak jak Siły Soniczne, trudno jest traktować to poważnie, jeśli nie jesteś w pełni przekonany do obszernej historii serii.
Z każdą nową sceną dialogową byłem albo całkowicie zdziwiony, albo śmiałem się z tego, jak poważnie gra próbowała sama siebie traktować. W miarę upływu czasu historia staje się coraz bardziej bezsensowna i prawdopodobnie przetrwa tylko dzięki wirusowym kompilacjom najdziwniejszych momentów na YouTube (to jakby ktoś stworzył grę specjalnie dla Dunkeya). Po raz kolejny utknęliśmy z narracją gry Sonic, której celem jest przekształcenie serialu animowanego w coś znacznie poważniejszego, ale nie idzie nam to dobrze. Takie podejście nigdy nie sprawdziło się w przypadku Sonic Team, nic więc dziwnego, że tutaj ma problemy.
Potem zaczynasz grać w grę, a sytuacja się tylko pogarsza.
Jesteś za wolny
Dawać Granice Sonica kredyt w grach takich jak Sonik 06 lub 2014 GROM dźwiękowy, nie jest usiana błędami (przynajmniej na PS5, jedynej platformie, na której mogliśmy w nią grać przed embargiem). Najgorszym błędem, na jaki natknąłem się podczas rozgrywki, była tekstura wody, która lekko zacinała się pod pewnymi kątami. Nie, problemy tutaj są znacznie trudniejsze do rozwiązania niż błąd; są to podstawowe problemy projektowe. Na najbardziej podstawowym poziomie, Sonic po prostu nie jest dobrze kontrolować. Zaczyna poruszać się bardzo powoli (gracze mogą ulepszyć jego prędkość za pomocą przedmiotu kolekcjonerskiego), wspomagany przez przycisk wzmocnienia, który bardziej przypomina Sonic Lost World sprint. Udało mi się dostosować prędkość Sonica w ustawieniach gry, ale w ten sposób zanegowałem jeden z kluczowych problemów związanych z postępem w grze. To był wczesny moment, który uwypuklił, jak Sonic Frontiers jest domyślnie odrzucony.
![Sonic walczy z dużą siłą](/f/cbd2d01a2613cd50ad32f2d7d4b12489.jpg)
Ataki polegające na skokach i samonaprowadzaniu wydają się powolne i szczupłe, przez co pozornie łatwe skoki są bardziej frustrujące, niż powinny. Sonic również nie utrzymuje tempa, co pogłębia wszystkie te problemy. Nawet jeśli biegniesz szybko lub używasz podkładki wspomagającej, Sonic zatrzyma się nagle w momencie, gdy Twój palec opuści drążek sterujący. Krótkie filmiki często przerywają Sonicowi bieganie (za każdym razem, gdy osiągnie maksymalną liczbę pierścieni, gra nagle przechodzi do wideo jego iskry, co wskazuje, że jego prędkość maksymalna wzrosła), a dziwne zmiany kąta kamery mogą sprawić, że Sonic odleci w niezamierzony sposób kierunek.
Sonic albo porusza się z pełną prędkością, albo nie porusza się wcale, a jeśli twój główny bohater nie radzi sobie dobrze w platformówce, zasadniczo zaszkodzi to całej grze. Są to nawet podstawowe rzeczy Sonicowa przygoda 2 w 2001 roku mieli rację i wydaje mi się, że tutaj mogliby być lepsi.
Chaos w Collectathon
Dawać Granice Sonica trochę kredytu, jego skala jest imponująca. Pięć Wysp Starfall to największe poziomy Sonic, jakie kiedykolwiek zdobyliśmy, a ukończenie gry przy dużej ilości eksploracji zajęło mi około 20 godzin. Ale większe nie zawsze oznacza lepsze, ponieważ każda wyspa jest dziwnie zbudowana. Chociaż ludzie to nazywali Wersja Sonica Legenda Zeldy: Breath of the Wild, jest bardziej porównywalna z grą Ubisoft z otwartym światem.
To gra pełna celów i przedmiotów kolekcjonerskich. Gracze przemierzają duże środowiska, aby zbierać różne waluty, z których każda ma różne funkcje. Wyspy wypełniają przeszkody kolejowe i peronowe przypominające place zabaw, a dotarcie do ich końca często nagradza Sonica za pomocą żetonów pamięci, których używał do rozmawiania z postaciami i rozwijania historii. Gracze napotkają także minibossów zwanych Strażnikami, którzy zapewniają Gears, które umożliwiają graczom dostęp do liniowych poziomów Cyberprzestrzeni. Pokonywanie poziomów Cyberprzestrzeni i wypełnianie dodatkowych celów zapewnia Klucze, które gracze wymieniają na zbieranie Szmaragdów Chaosu, również potrzebnych do postępu w historii.
![](/f/9ff739c1cf91f7ed39fc56e6c13e1cc8.jpeg)
Oprócz tego gracze mogą znaleźć również przedmioty kolekcjonerskie, które zwiększają siłę ataku, obronę, szybkość i liczbę pierścieni Sonica, znajdź fioletowe monety do wykorzystania w minigrze wędkarskiej i zdobądź elementy umiejętności, które ostatecznie staną się umiejętnościami Zwrotnica. Chociaż zawsze jest coś do zebrania, wszystkie te przedmioty kolekcjonerskie są słabo rozmieszczone. Przeszkody są rozmieszczone w otwartym świecie w sposób przypadkowy, więc łatwo jest do nich wejść w połowie ich ustawienia (wyobraź sobie, że wchodzisz na kolejkę górską tyłem).
Mapa również nie jest pomocna ze względu na sposób, w jaki jest prezentowana graczom. Sonic może znaleźć i ukończyć różne mini-wyzwania, aby odsłonić część mapy, ale to odsłoni jedynie rozproszone kwadraty mapę przypominającą siatkę, a nie wszystko w okolicy, spartacząc coś, co dostaje większość podstawowych gier z otwartym światem Prawidłowy. Nawet jeśli możesz uzyskać mapę, która ujawni lokalizację poziomu Cyberprzestrzeni lub minibossa, te części gry mają swoje własne zastrzeżenia.
Cała gospodarka kolekcjonerska jest zepsuta.
Poziomy cyberprzestrzeni to liniowe etapy zorganizowane w sposób znany osobom, które grały w najnowsze gry Sonic. Te bardziej skoncentrowane etapy, które nawiązują do klasycznych obszarów Sonica, takich jak Green Hill Zone, początkowo wydają się stanowić najważniejszy punkt gry. Niestety, i te są nękane przez słabą dynamikę Sonica, która jest jeszcze gorsza na mniejszych przestrzeniach, gdzie gracze powinni stale przyspieszać i jechać tak szybko, jak to możliwe. Na froncie minibossów gracze mogą pokonać niektórych bardzo szybko, podczas gdy inni walczą ponad pięć minut. W połączeniu z słabą fizyką rzadko można się w to zagłębić Sonic Frontiers przepływ otwartego świata.
![Sonic odsuwa szynę od łukowatego lasera.](/f/789d3d303f8ac75cd1d93fd0af685b14.jpg)
To jednak nie ma znaczenia, ponieważ cała gospodarka kolekcjonerska jest załamana z dwóch powodów. Po pierwsze, gracze mogą zdobyć ważne przedmioty za pośrednictwem losowych wrogów, a Cyloop (nowa umiejętność, dzięki której Sonic może wytworzyć smugę energii podczas biegu). Alternatywnie, Sonic może kupić te przedmioty kolekcjonerskie masowo od Big the Cat za bilety zdobyte w prostej minigrze wędkarskiej z naciśnięciem przycisku, do której zawsze miałem więcej niż wystarczającą liczbę fioletowych monet, aby uzyskać do nich dostęp. To, czego osiągnięcie w otwartym świecie zajęłoby ci ponad godzinę, możesz zdobyć łowiąc ryby w ciągu kilku minut.
Czy wolisz zmagać się z trudną fizyką, długimi walkami z bossami i frustrującymi poziomami cyberprzestrzeni? godzinami, tak jak to robiłem na początku, lub łowić ryby przez 15 minut i kupować wszystko, co potrzebne do postępu działka? Pod koniec gry chciałem zrobić to drugie. Próbując zapewnić graczom narzędzia do grania na swój własny sposób, twórcy z założenia sprawili, że części gry stały się zbędne.
Kłopoty Titanica
Jeden aspekt Granice Sonica To nie jest od razu słaby, jest walka, co ta gra podkreśla walkami z minibossami Strażnikami, wrogami rozproszonymi po wyspach i kolosalnymi walkami z bossami na końcu historii każdej wyspy. Sonic ma kilka podstawowych ataków oraz możliwość parowania i uników od samego początku, a gracze mogą odblokować Cyloopa i więcej umiejętności poprzez drzewo umiejętności za punkty. Walka jest prosta, a wiele animacji po prostu nie wygląda dobrze, ale ta część doświadczenia jest przynajmniej zrozumiała i działa zgodnie z zamierzeniami, gdy Sonic wdaje się w walkę.
Choć walka z podstawowymi wrogami i minibossami Strażnikami jest przyjemna, nie jest już tak sprawiedliwa podczas walk Super Sonic z bossami Tytanów z każdego świata. Tytani to gigantyczne, mechaniczne stworzenia, które Super Sonic musi pokonać, a ich ogromne rozmiary początkowo robią wrażenie. Jednak te bitwy szybko się pogarszają. Zamiast opierać się na umiejętnościach, walki toczą się według dowolnego licznika czasu, zależnego wyłącznie od liczby pierścieni, jakie Sonic ma w chwili przystąpienia do bitwy. Podczas tych walk pierścienie Sonica będą się wyczerpać, a jeśli wszyscy uciekną, automatycznie przegrasz przegrany, nawet jeśli jesteś w trakcie animacji, szybkiego wydarzenia lub o jedno trafienie od finału cios. Jeśli nie zwiększysz pojemności Sonica do przenoszenia monet i nie będziesz mielić monet za pomocą Cyloopów przed walką z bossami, prawdopodobnie będziesz miał trudności z ich pokonaniem.
![Sonic wbiega na bok Tytana w Sonic Frontiers.](/f/56b6552e99a02bf08249ce9f01d99075.jpg)
Pomijając wszystkie te narzekania, prezentacja również jest tutaj problemem. Kamera często nie jest w stanie udźwignąć skali takich walk i traci z oczu Super Sonica lub celuje w niepożądanym kierunku. Niektóre animacje bossów również sprawiają wrażenie niedokończonych. W szczególności trzeci boss kręci się w szybkich kręgach, które wyglądają jak model postaci ciągnięty przez niewidzialną rękę. Obydwa wskazują na inny problem Granice Sonica: to po prostu nie jest dobrze wyglądająca gra.
To nie jest eksplozja 3D
Nawet grając na PS5, Granice Sonica to brzydka gra. Animacje są ogólnie słabe, a Sonic i jego wrogowie zatrzaskują się w określonych pozycjach, zamiast wyglądać na dynamiczną animację, nawet podczas ruchu. Sonic Team zdecydował również, że Wyspy Starfall powinny wyglądać „realistycznie” (w cudzysłowie, ponieważ te środowiska nie wyglądają tak, jakby były z gry AAA w 2022 r.), a nie stylistycznie kreskówkowej, jak większość gier Sonic, a ten wybór nie działa dobrze na wielu poziomy.
Tekstury są rozmyte, oświetlenie słabe, a przeszkody zamieszkujące każdą wyspę wyglądają nieestetycznie. Chociaż może o to właśnie chodzi, ponieważ obiekty te pochodzą z cyberprzestrzeni, wyglądają również, jakby zostały ułożone bez żadnego prawdziwego rymu i powodu. W rezultacie wydają się nienaturalne, a nie obce, co nie jest zamierzonym efektem. Wygląda jak amatorskie demo technologiczne Unreal Engine 4 lub Unity Sonic, ale tak nie jest. Jest to główna gra Sonic klasy AAA, stworzona na zastrzeżonym silniku przez Sonic Team (a niektóre stworzone przez fanów gry 3D Sonic wyglądają nawet lepiej).
![Sonic Views i wyspa w Sonic Frontiers.](/f/7b06d2feeb7c66645377c71232c47382.jpg)
Granice Sonica również cierpi na okropne pop-iny, nawet na konsoli obecnej generacji (nie mogę sobie wyobrazić, jak to działa na Nintendo Switch). Biegając po pięciu Wyspach Starfall, będziesz stale widzieć światła, wrogów i obiekty znajdujące się zaledwie kilka metrów dalej, pojawiające się tuż przed twoimi oczami. Nie tylko sprawia to, że gra wygląda na niskiej jakości, ale także utrudnia eksplorację otwartego świata, ponieważ często trudno jest zobaczyć całą platformówkę. Najlepsza część gier takich jak Oddech Dzikiego, Pierścień Eldena, lub nawet The Elder Scrolls V: Skyrim widzi coś w oddali, myśli „Chcę tam pojechać” i robi to. Wady wizualne Sonica sprawiają, że jest to niemożliwe.
W najlepszym wydaniu Granice Sonica jest przeciętny… i często nie jest najlepszy.
Aparat w tym przypadku nie pomaga. Jest to nie tylko uciążliwe podczas walk z bossami, ale także nie jest dobre podczas eksploracji świata. Kiedy Sonic wchodzi do małej, zatłoczonej przestrzeni, kamera ma problem z ustawieniem na nim ostrości. To częsty problem w platformówkach, ale mniej wybaczalne są problemy z kamerą podczas eksploracji otwartego świata. Podczas biegania kamera czasami skupia się na przypadkowych wrogach lub minibossach, oczekując, że będziesz z nimi walczył.
Sonic Team zdecydował również, że niektóre przeszkody będą działać lepiej z perspektywy 2D, więc kamera przesunie się na nie i zablokuje się w miejscu, nawet jeśli jesteś tylko w pobliżu tych przeszkód. Dzięki temu bardzo łatwo jest stracić orientację zarówno podczas walk, jak i eksploracji, gdyż nie będziesz w stanie opuścić sekcji platformówki, na którą przypadkowo się natknąłeś. Gry 3D Sonic nie są obce złym kamerom, ale Granice Sonica nie ma ładnego projektu świata, zapadających w pamięć stałych fragmentów gry ani zabawnej rozgrywki, które by to rekompensowały.
Najgorsza gra 2022 roku
Nawet pomimo tych wszystkich skarg nadal nie czuję, że opisałem tutaj cały zakres rozczarowania. Oto wypunktowana lista najdziwniejszych momentów w grze, dzięki czemu możesz jeszcze lepiej zrozumieć, jak kłopotliwa jest ta gra (poniżej lekkie spoilery z gry):
- Każdej nocy pojawia się słabo wyjaśniona minigra na automacie, która pozwala Sonicowi gromadzić fioletowe monety. Zakrywa ekran, podczas gdy Sonic biega po świecie przez całą noc, wydając ciągły, ogłuszający dźwięk, jednocześnie zasłaniając klawiszowy interfejs użytkownika.
- Dziwaczne minigry podkreślają kluczowe punkty fabuły, a niektóre z nich przypominają frustrujące misje pasterskie Legenda Zeldy: Księżniczka Zmierzchu.
- Na końcu trzeciego świata czeka Cię wywołująca wściekłość minigra w pinball, w której gracze muszą zdobyć aż 5 000 000 punktów, aby móc się dalej rozwijać. Masz tylko trzy piłki.
- Zamknąłem się miękko na poziomie cyberprzestrzeni, tracąc pęd w pętli, a także byłem w stanie chodzić po wzniesieniach o nachyleniu 90 stopni, jeśli poruszałem się wystarczająco powoli.
- Świat z późnej fazy gry porzuca koncepcję otwartej strefy i Sonic skaluje się z ogromnymi wieżami. Szczególnie jedna z nich jest niezwykle trudna w nawigacji ze względu na słabe tempo gry.
- Postacie przywołują końcowych bossów z poprzedniej gry Sonic w rozmowach, które brzmią jak Członek rodziny postacie tworzące przerywniki.
![Sonic szlifuje szynę.](/f/eed642f78d196586bb53883080b562c1.jpg)
W najlepszym wydaniu Granice Sonica jest przeciętny… i często nie jest najlepszy. W 2022 r. nie ma powodu, aby podnosić Granice Sonica chyba że jesteś wieloletnim fanem gry, który już sprzedał grę (ci gracze przeszli przez gorsze rzeczy). Jeżeli szukasz szybkiej gry z dużą dynamiką to polecam Świat OlliOlli. Jeśli chcesz historii, która jest wszechobecna i niespójna, ale ostatecznie łączy się w satysfakcjonujący sposób, zagraj Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Chcesz zatracić się w otwartym świecie? Grać Pierścień Eldena. Granice Sonica nie jest najlepsza w niczym, nawet w samym roku 2022.
Może nie jest to tak duży bałagan techniczny, jak w przypadku innych gier Sonic, ale nie jest to zbyt wysoki komplement. Sonic Team próbował zrobić coś radykalnie innego z Granice Sonica, co jest poważnym kierunkiem dla zespołu kreatywnego, ale podstawowe decyzje projektowe w tym przypadku po prostu nie są dobrze przemyślane. Nawet gdyby Sonic czuł się dobrze pod kontrolą, mnóstwo innych źle wykonanych problemów mogłoby przeszkodzić w grze. Najlepszą rzeczą, jaką mogę powiedzieć o tej grze, jest to, że można w nią grać na PS5 — co nie jest specjalnie chwalebnym powodem.
Recenzja trendów cyfrowych Granice Sonica na PS5.
Zalecenia redaktorów
- Sonic Superstars otrzyma DLC Lego, ale gra wciąż nie ma daty premiery
- W tym tygodniu gra Sonic Frontiers otrzyma bezpłatną aktualizację zawierającą nowe tryby
- Najlepsze umiejętności w Sonic Frontiers
- Oto liczba klatek na sekundę w Sonic Frontiers na każdej platformie, w tym na Switchu
- Najlepsze gry dla fanów Sonica