Dostępna jest już nowa wersja Backbone One na Androida – PlayStation Edition. Kontroler mobilny przenosi estetykę technologii DualSense firmy Sony na telefony z systemem Android.
Backbone One – PlayStation Edition, mobilny kontroler do gier naśladujący estetykę DualSense z PS5, został po raz pierwszy zaprezentowany i wydany w lipcu 2022 roku. Jednak w tamtym czasie dostępna była tylko wersja mobilnego kontrolera do gier kompatybilna z iOS. Teraz użytkownicy Androida mogą wybrać wersję PS Backbone One, która współpracuje z ich telefonami. Ponieważ jego wygląd i funkcjonalność są pod niemal każdym względem niemal identyczne z wersją na iOS, nie jest zaskoczeniem, że Backbone One – PlayStation Edition na Androida również kosztuje 99 dolarów.
Sony ujawniło nowe szczegóły na temat swojego kontrolera dostępności dla PlayStation 5, którego nazwa została zmieniona z Project Leonardo na Access Controller. Nowy post na blogu szczegółowo opisuje zawartość kontrolera i daje wgląd w interfejs użytkownika, którego gracze będą używać do dostosowywania go na PS5.
Niespodzianka Sony ujawniła swój „Projekt Leonardo” na targach CES na początku tego roku (Digital Trends uznała tę technologię za najlepszą technologię gamingową pokazu). Okrągła podkładka ma unikalną konstrukcję, która ma ułatwić osobom niepełnosprawnym dostosowanie elementów sterujących do ich potrzeb. Choć nadal nie ma ceny ani daty premiery, Sony otworzyło nową witrynę internetową dotyczącą kontrolera dostępu o nowej nazwie i udostępniło nowe szczegóły na jego temat.
Chociaż PlayStation nadal rozwija się dzięki wysokobudżetowym grom, takim jak God of War Ragnarok, dwa ostatnie wydarzenia pokazują, jak bardzo zmienia się marka gier wideo Sony. Pierwszy nastąpił, gdy należące do Sony studio Media Molecule zakończyło wsparcie dla Dreams, a Narzędzie do tworzenia wrażeń dostępne wyłącznie na PS4, umożliwiające graczom tworzenie i udostępnianie sobie gier, później tego roku.
Wkrótce po tej wiadomości PixelOpus – kolejne studio należące do Sony – ogłosiło, że zostanie zamknięte 2 czerwca po opublikowaniu zaledwie dwóch tytułów: Entrwined w 2014 r. i Concrete Genie w 2019 r. W swoim tweecie PixelOpus stwierdził: „Drodzy przyjaciele, nasza przygoda z PixelOpus dobiegła końca. Patrząc w nową przyszłość, chcieliśmy z całego serca podziękować milionom pełnych pasji graczy, którzy nas wspierali, oraz naszej misji tworzenia pięknych, pomysłowych gier z sercem. Jesteśmy bardzo wdzięczni!”