„Nier: Automaty”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„NieR: Automata” zaskoczył nas jako inteligentna gra akcji RPG z filozoficznym sercem, które nieustannie odkrywa się na nowo.”
Plusy
- Unikalne połączenie mechaniki akcji, RPG i strzelanek
- Ciekawe tematycznie i filozoficznie
- Kreatywne systemy aktualizacji i odblokowania
- Świetna ścieżka dźwiękowa
Cons
- Jack wielu mechaników, mistrz żadnego
- W sekcjach efekty wizualne stają się dość nudne
Dla niewtajemniczonych, NieR: Automaty wygląda jakby był stworzony do stania na półce w sklepie z grami. Na pierwszy rzut oka wygląda to jak gra RPG akcji z otwartym światem, w której niepotrzebnie seksualizowana androidka walczy z zardzewiałymi, brązowymi robotami w zardzewiałych, brązowych fabrykach. Jeśli jednak zagłębisz się w grę, to mało inspirujące pierwsze wrażenie ustąpi, odsłaniając grę pełną pomysłów i uroku. Łącząc elementy akcji dewelopera Platinum Games z weteranem gier RPG wydawcy Square Enix, szalona wizja autorskiej reżyserki Yoko Taro stworzyła
NieR: Automaty jedna z najdziwniejszych i najciekawszych gier, w jakie graliśmy od lat.Chwila Automaty ma tę samą postapokaliptyczną oś czasu, co oryginał NieR, kultowy hit ostatniej generacji autorstwa dewelopera Cavii, akcja rozgrywa się tysiące lat w przyszłości, więc nie jest wymagana żadna znajomość serii (chociaż fani NieR oraz seria Drakengard, z której się wywodzi, znajdzie wiele odniesień, które wynagrodzą ich inwestycję).
Obcy najechali w odległej przeszłości, niemal unicestwiając ludzkość armią robotów i zmuszając ocalałych do wycofania się na Księżyc. Stamtąd pozostali ludzie toczą wojnę zastępczą, aby odzyskać Ziemię, wysyłając uzbrojone androidy za pośrednictwem programu „YoRHa”. Fabuła koncentruje się na jednostce bojowej YoRHa 2B i jej partnerze, specjalistze od rozpoznania, modelu 9S, którzy walczą, by odeprzeć najeźdźców-robotów.
Powiązany
- Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16
- Akcesoria do Final Fantasy 16: czym są i jak je wyposażyć
- Super Mario RPG otrzyma pełny remake na Switchu i pojawi się w tym roku
Automatyświat jest często całkiem piękny. Od pustynnych i leśnych środowisk po zrujnowane miasto i park rozrywki, istnieje fascynująca melancholia NieRpostapokalipsa, co znajduje również odzwierciedlenie w jej fantastyczna ścieżka dźwiękowa orkiestry. Retrofuturystyczna, zabawkowa prostota robotów kryje w sobie wiele uroku. Czasami jednak ich zardzewiały monochromatyczny obraz w połączeniu z wyciszonym otoczeniem powoduje czasami drgania aparatu narożniki i ściany oraz podobny wygląd głównych bohaterów mogą powodować drobne problemy z czytelnością w trybie podgrzewania bitwy.
Choć czarujący, styl wizualny często odwołuje się do stereotypów. 2B jest bohaterem bardzo na wzór Bayonetty Platinum Games: rozsądnej, wysokiej kobiecej maszyny do kopania tyłków – dosłownie w przypadku 2B. Chociaż kamera nie jest tak proaktywnie lubieżna jak w BayonettaGotycki strój uczennicy 2B z krótką spódniczką wydaje się nie na miejscu w tym świecie i może zniechęcić niektórych graczy wrażliwych na uprzedmiotowienie kobiet.
Nakrętki i śruby
Fani wcześniejszych dzieł Platinum będą wiedzieć, że mogą spodziewać się dynamicznej, pełnej akcji, opartej na kombinacjach bójek z perspektywy trzeciej osoby i Automaty pod tym względem zapewnia (choć czasami jest nieco bardziej szorstki na krawędziach niż najbardziej dopracowane tytuły studia). 2B dzierży jednocześnie dwie bronie do walki wręcz, po jednej przydzielonej do jej lekkich i ciężkich ataków. Ma także małego drona unoszącego się nad jej ramieniem, zwanego kapsułą, który uzupełnia rzeź niekończącymi się zapasami kul i programów (skutecznie zaklęć wydłużających czas odnowienia).
Chociaż jest to główny tryb gry, gra często zmienia się w inne style rozgrywki. Chociaż gra toczy się w standardowej, trzeciej osobie z darmową kamerą, często zmienia ona perspektywę na albo platformówka z przewijaniem w bok lub „shmup” z góry na dół, w której atak dystansowy kapsuły służy wygładzeniu gatunku przemiana.
Gra rozpoczyna się na przykład strzelanką w stylu arcade z widokiem z góry. To dziwne połączenie mechaniki, które działa zaskakująco dobrze. Wszystkie pociski wroga to duże, stosunkowo wolno poruszające się kule, co pozwala walce czerpać zarówno z gier typu bullet hell, jak i bijatyk 3D.
Wygląda na to, że spryt jest wrodzony AutomatyDNA.
Zmiana perspektywy zmienia sytuacyjnie przebieg i odczucia związane z walką, a to tylko jeden z wielu sposobów, aby to osiągnąć Automaty sprawia, że nie popadasz w samozadowolenie podczas gry.
Akcję wspomagają stosunkowo standardowe wyposażenie RPG akcji, takie jak doświadczenie, łupy, przedmioty lecznicze itp. Wszystkie bronie dostępne w grze, łącznie z tą, z którą zaczyna 2B, można ulepszyć na potrzeby gry końcowej żywotność, więc wybór sprzętu sprowadza się do stylu walki, a nie maksymalizowania minimalnego strumienia ciągłego ulepszenia. Hodowla w celu wytworzenia materiałów w celu ulepszenia wszystkiego może być uciążliwa, ale rozgrywka zazwyczaj toczy się w szybkim tempie, bez nadmiernego grzęźnięcia w logistyce. 2B ulepsza swoje umiejętności, umieszczając żetony w swojej skończonej (ale rozszerzalnej) pamięci, aby zapewnić wzmocnienia, takie jak zwiększone obrażenia od broni lub krótkotrwała niezwyciężoność po otrzymaniu obrażeń.
Ten sam system pamięci zawiera również funkcje interfejsu użytkownika, takie jak minimapa, pasek zdrowia, a nawet możliwość zanikania i pojawiania się elementów interfejsu. Gra nagradza Cię za usunięcie niepotrzebnych informacji, zapewniając nieznacznie większą ilość pamięci, którą możesz wzmocnić. Dzięki możliwości przechowywania trzech kompilacji jednocześnie możesz łatwo dostosować swoje umiejętności do swoich okoliczności, np. w trybie Bossa profil, który usuwa funkcje skupiające się na eksploracji, takie jak mapa i cele, dzięki czemu możesz wycisnąć więcej mocy w przypadku wyzwań walczy. Korzystanie z 2B android usprawiedliwianie tego rodzaju zabawy „czwartą ścianą” poprzez wkomponowanie interfejsu użytkownika i menu w narrację jest niezwykle sprytne i wydaje się, że spryt ten jest wpisany w AutomatyDNA.
Chipsy również mają na to genialny wpływ Automatymodułowe ustawienia trudności. W dowolnym momencie gracz może dostosować poziom trudności w górę lub w dół, uzyskując oczekiwany efekt, np. zmieniając siłę wrogów. Jednak na łatwym poziomie trudności gracz ma również dostęp do zestawu 1 układów pamięci, które mogą automatyzować funkcje bojowe, takie jak atakowanie, uniki lub zmiana broni. Zapewnia to szereg opcji, od automatyzacji wszystkiego, dzięki czemu jest to przewiewny przycisk, po drobne poprawki, które pomogą ci przetrwać szczególnie trudną walkę. Gra ma bardzo wysoki limit umiejętności dla czarodziejów z błyskawicami, ale świetnie sobie radzi, udostępniając ją graczom, którzy wolą skupić się na jej krętej narracji.
2B (lub nie 2B)
Kontrastując z instynktowną bijatyką podstawowej rozgrywki, Automaty Z początkowych wersów, w których rozmyśla się o życiu i celu, jasno wynika, że ma serce filozofa. Na początku może się to wydawać nieco szerokie i na nosie, z postaciami robotów o imieniu Pascal i Jean-Paul oraz ich bohaterem o bezczelnym imieniu. Zgodnie z długą tradycją science fiction, w tym takimi jak Battlestar Galactica I Łowca androidów, historie o androidach i robotach zapewniają szerokie możliwości egzystencjalnych rozważań, oraz Automaty nie stroni od utartych tropów. Trzeba jednak przyznać grze, że jej postacie i pomysły zyskują znacznie większą głębię w miarę kontynuacji.
YoRHa istnieją wyłącznie po to, by walczyć i ginąć w imieniu ludzkości, podczas gdy roboty, na które polują, istnieją wyłącznie po to, by walczyć za nieobecnych twórców. Po tysiącleciach braku postępu w tej wojnie zastępczej i rzekomo bez wkładu żadnego z nich głównymi stronami wojna stała się mniej dynamicznym konfliktem i niemal zamieniła się w coś w rodzaju zwapnienia religia. Jednym z nich jest odkrywanie świata robotów i androidów, który wyewoluował w tej próżni Automaty największe przyjemności.
2B to… rozsądna, kobieca maszyna do kopania tyłków – dosłownie.
Wiele najciekawszych scen, postaci i tematów w grze nie wychodzi na światło dzienne nawet podczas pierwszej rozgrywki. Podobnie jak jego poprzednik i seria Drakengard, Automaty zawiera wiele zakończeń, do których można dotrzeć jedynie poprzez kolejne rozgrywki w tym samym pliku (zachowanie przedmiotów, ulepszeń i ukończonych zadań pobocznych). Dotarcie do „prawdziwego” zakończenia zajmuje w grze trzy pętle. Okazało się jednak, że jest to jedna z jego najbardziej fascynujących funkcji. Gra faktycznie zmienia się dość znacząco w kolejnych rozgrywkach. Podczas gdy w pierwszej rundzie grasz jako 2B, w drugiej pętli grasz jako 9S, który może nosić tylko jedną broń, ale ma nową zdolność hakowania. Oprócz zapewnienia nowej perspektywy na znaną akcję, gra zaczyna także dodawać przerywniki przedstawiające robota życia przez ostatnie kilka stuleci, nadając światu nową głębię i kontekst oraz udoskonalając subtelniejsze elementy gry tematy.
Ponieważ cała branża skłania się ku rozdęciu otwartego świata, wypełniając setki godzin zadaniami polegającymi na pobieraniu na pamięć, NieR: Automaty jest odświeżająco ciasny. Większość najlepszych postaci i rozwoju tematycznego w grze dzieje się w misjach pobocznych. Nasza pierwsza gra trwała około 15 godzin, a kolejne pętle przebiegały znacznie szybciej. Tak jak Chrono wyzwalacz, nowa gra plus rozsądny czas na ukończenie gry zachęca do powtórki, ale NieR przenosi go na wyższy poziom, za każdym razem stając się coraz dziwniejszy i bardziej interesujący. Pod koniec drugiej pętli gry widzieliśmy tylko 84% samouczków.
Nasze podejście
NieR: Automaty zaskoczyło nas. Mechaniczne połączenie bijatyki z perspektywy trzeciej osoby i piekła kulowego pasuje do siebie znacznie lepiej, niż mogłoby, a filozoficzne rozważania i świat zaczynają się ogólnie, ale znajdują w sobie imponującą subtelność i głębię. Nie jest to najbardziej dopracowana gra akcji RPG wydana nawet w tym kwartale, ale w zatłoczonym gatunku potrafi być dumna, jest wyjątkowy i stanowi pozytywny dowód na to, że za kilkadziesiąt lat japońskie gry RPG mogą być równie inteligentne i interesujące jak kiedykolwiek.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Istnieje niezliczona ilość gier RPG akcji, które zaspokoją każdy gust, ale nic nie może się z nimi równać NieRunikalne połączenie mechaniki i pomysłów.
Jak długo to będzie trwało?
Za pierwszym razem dotarcie do „prawdziwego” zakończenia zajęło nam około 15 i 30 godzin, ale nawet tam pozostało jeszcze wiele do zrobienia, w tym dwa kolejne zakończenia do zdobycia, grając w grę po raz drugi i trzeci czas.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. NieR: Automaty zaskoczył nas tym, jak bardzo nam się to podobało i pomyśleliśmy o tym. Miłośnicy mądrych opowieści filozoficznych, eksperymentalnych mechanizmów naginania gatunków i japońskich gier RPG znajdą tu coś dla siebie.
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć
- Najlepsze gry RPG na PS5
- Final Fantasy 16: data premiery, rozmiar pliku i opcje wstępnego ładowania
- Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że ukaże się na dwóch płytach