Nvidia RTX 3080 vs. Kontra Xbox Series X. PlayStation 5

click fraud protection

Nadchodzi następna generacja gier, a przed końcem roku gracze będą mieli do wyboru mnóstwo opcji o dużej mocy. Po tym, jak Nvidia zaprezentowała swoją najnowszą – i najpotężniejszą jak dotąd konsumencką kartę graficzną – Karta graficzna GeForce RTX 3080, rozmowa przerodziła się w bitwę pomiędzy grami na PC i konsolami.

Zawartość

  • Cena i dostępność
  • Wydajność
  • Rozdzielczość i liczba klatek na sekundę
  • Gry

Choć nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów, jest to obszar, w którym konkurencyjne AMD będzie dominować dzięki swoim krzemom na konsolach Xbox Series X firmy Microsoft i PlayStation 5 firmy Sony.

Polecane filmy

Po raz pierwszy wszystkie te produkty będą objęte wsparciem dla śledzenie promieni w czasie rzeczywistym dla bogatszej, bardziej szczegółowej grafiki i obsługi gier w wysokiej rozdzielczości i z dużą częstotliwością odświeżania. Więc, co powinieneś wziąć?

Powiązany

  • Najważniejszy procesor graficzny nowej generacji Nvidii pojawi się za niecałe 2 tygodnie
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: porównanie średniej klasy procesorów graficznych Nvidii
  • Nvidia RTX 4070 jest nadal sprzedawana po cenie katalogowej. Tutaj możesz go kupić

Cena i dostępność

Konsola PS5 i pilot

Jeśli spojrzysz wyłącznie na cenę, gry konsolowe zapewniają większą wartość. Oczekuje się, że zarówno flagowy Xbox Series X, jak i PlayStation 5 będą kosztować w chwili premiery 499 dolarów, natomiast Nvidia ogłosiła, że ​​sama flagowa karta GeForce RTX 3080 będzie kosztować 699 dolarów.

Chociaż premia w wysokości 200 dolarów może nie wydawać się duża, gracze muszą wziąć pod uwagę, że kupując konsolę, otrzymujesz cały system – wraz z kontrolerami do gier – w który możesz od razu zacząć grać. Z drugiej strony, chociaż gry komputerowe obiecują zapewnić znacznie większą moc, za 699 dolarów otrzymasz jedynie kartę graficzną. Zanim zaczniesz grać, będziesz musiał wziąć pod uwagę koszt procesora, pamięci, pamięci masowej, zasilacza, rozwiązań chłodzących, obudowy oraz innych urządzeń peryferyjnych i akcesoriów. Koszty te sumują się i a sprzęt o wysokiej wydajności może kosztować tyle samo, co używany samochód.

Na szczęście, jeśli jeszcze się nie zdecydowałeś, którą trasą będziesz jechać, masz jeszcze trochę czasu na podjęcie decyzji. Procesor graficzny RTX 3080 zadebiutuje 17 września, a obie konsole pojawią się na rynku przed końcem roku. Microsoft ogłosił niedawno, że Series X zadebiutuje 10 listopada.

Wydajność

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
Architektura GPU Oddzielny Amperowa grafika Zintegrowany RDNA 2 Zintegrowany RDNA2
Zegar GPU 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Pamięć 10 GB GDDR6X 10 GB pamięci GDDR6 16 GB pamięci DDR6
Autobus pamięci 320-bitowy 320-bitowy 256-bitowy
Przepustowość łącza 760 GB/s 560 GB/s 448 GB/s
TDP 320 W 200 W 180 W
Jednostki cieniujące 8704 3328 2304
Oblicz jednostki 68 52 36
ROP 96 80 64
TMU 272 208 144
Rdzenie RT 68 nieznany nieznany
Rdzenie tensorowe 272 nieznany nieznany
TFLOPy 29.7 12 10.2
Tranzystory (miliony) 28,000 15,300 nieznany
cennik $699 $499 $499

Patrząc na surową wydajność, GeForce RTX 3080 czyni go niekwestionowanym mistrzem, dysponującym prawie trzykrotnie większą mocą obliczeniową od swojego najbliższego rywala. Nvidia twierdziła, że ​​RTX 3080 jest w stanie osiągnąć 29,7 TFLOPS w porównaniu do 12 TFLOPów na Xbox Series X i 10.2 PlayStation 5.

Aby osiągnąć ten poziom wydajności, Nvidia pochwaliła się o 50% większą liczbą rdzeni CUDA, dzięki bardziej kompaktowej mikroarchitekturze 8 nm Ampere w porównaniu z konstrukcją 12 nm poprzedniej generacji stosowaną w Turingu. Aby jeszcze bardziej zwiększyć wydajność, Nvidia dodaje do karty więcej rdzeni ray tracingu i Tensor, a także szybszą pamięć GDDR6X i dodaje obsługę wejść/wyjść RTX, aby skrócić czas ładowania gier.

Według Nvidii wszystkie te ulepszenia zapewniają procesorowi RTX 3080 z procesorem Ampere dwukrotnie większą wydajność niż poprzednia generacja RTX 2080 z procesorem Turing. W nasze testy, odkryliśmy, że RTX 3080 z łatwością przewyższał RTX 2080 Ti o 23% w Assassin’s Creed Odyssey i 22% w Pole bitwy V podczas grania w obie gry w rozdzielczości 4K na najwyższych dostępnych ustawieniach gry. Nasze wyniki pokazują, że zapewnienia Nvidii dotyczące grania w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę staną się nową rzeczywistością dla graczy PC. Nie jest jasne, jakich wskaźników użyła Nvidia, aby uzyskać dwukrotny wzrost wydajności w porównaniu z kartą poprzedniej generacji.

Porównując wydajność RTX 3080 z niestandardowym krzemem wykonanym przez AMD do konsol, z 8704 jednostkami cieniującymi w RTX 3080, Nvidia oferuje prawie czterokrotnie więcej niż jest dostępna na PlayStation 5. Dla porównania, Xbox Series X i PlayStation 5 są wyposażone odpowiednio w 3328 i 2304 jednostki cieniujące. Wszystkie trzy produkty będą w tym roku obsługiwać raytracing. Biorąc pod uwagę różnice w projektowaniu mikroarchitektury – RTX 3080 korzysta z projektu Ampere firmy Nvidia, podczas gdy konsole bazują na RDNA 2 firmy AMD grafika — nie możemy obecnie dokonać bezpośredniej korelacji, jak te liczby wpłyną na wydajność w świecie rzeczywistym, dopóki nie przetestujemy obu konsole.

Istnieją inne zauważalne różnice między procesorem graficznym Nvidii a konsolami, z którymi będzie konkurować. Chociaż ma te same 10 GB pamięci wideo co Xbox Series X, RTX 3080 jako jedyny z trzech wyposażony jest w nowszy i szybszy standard pamięci GDDR6X. Obie konsole będą korzystać z pamięci GDDR6 innej niż X, chociaż PlayStation 5 będzie dostarczane z 16 GB pamięci. Ponieważ wykorzystuje szybszą pamięć i ma szerszą 320-bitową szynę pamięci — w porównaniu do zaledwie 256 bitów na PlayStation 5 — RTX Model 3080 ma także większą przepustowość pamięci, wynoszącą 760 GB/s w porównaniu do 560 GB/s na konsoli Xbox i 448 GB/s na konsoli Xbox. PlayStation.

Kolejną istotną różnicą jest to, że RTX 3080 to oddzielne rozwiązanie graficzne, które należy połączyć z wydajnym procesorem w celu uzyskania ekstremalnej wydajności. Z drugiej strony, częściowo niestandardowe krzemy wewnątrz konsol są produkowane przez firmę AMD jako układy APU, co oznacza, że ​​procesor graficzny jest zintegrowany z procesorem w celu zapewnienia lepszego zużycia energii i wydajności.

Konstrukcja z myślą o maksymalizacji wydajności oznacza, że ​​RTX 3080 będzie zużywać więcej energii. Ta karta graficzna ma TDP na poziomie 320 watów, podczas gdy Xbox i PlayStation mają TDP na poziomie około 200 watów. Ponieważ oczekuje się, że komputer będzie pobierał więcej energii jako całości, gracze komputerowi powinni spodziewać się zainstalowania zasilacza o mocy nie mniejszej niż 750 W, aby wszystko działało.

Jeśli chodzi o wydajność, oczekuje się, że wszystkie trzy produkty zapewnią ogromny wzrost wydajności w porównaniu do ich poprzedników. Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, obiecał, że RTX 3080 zapewnia dwukrotnie większą wydajność niż RTX 2080 poprzedniej generacji. Donoszono, choć niepotwierdzone, że Xbox Series X firmy Microsoft zapewni ten sam rodzaj poprawy w porównaniu do Xbox One X. Uczenie maszynowe, DLSS i ray tracing będą głównymi celami wszystkich trzech konkurentów w roku 2020, co pomoże w zwiększaniu skalowania grafiki i poprawie wydajności.

Rozdzielczość i liczba klatek na sekundę

Xbox Series X i S

To, jak lubisz grać w gry, będzie miało także wpływ na to, jakie parametry techniczne będziesz brać pod uwagę przy wyborze kolejnego komputera lub konsoli. Na przykład gracze komputerowi często wolą grać w niższych rozdzielczościach, ale z większą częstotliwością odświeżania i takimi technologiami jak G-Sync firmy Nvidia i FreeSync AMD pomagają zapewnić wrażenia wizualne wolne od rozmyć i zacięć dzięki kompatybilny monitor. Obietnica Nvidii dotycząca grania w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę na RTX 3080 prawdopodobnie pomoże w tym roku zwiększyć liczbę pikseli.

Nasza recenzja RTX 3080 na komputerze testowym wyposażonym w procesor Intel Core i7-10700 wykazała, że ​​twierdzenia Nvidii się sprawdziły. Tytuły wymagające dużej ilości grafiki, np Assassin’s Creed Odyssey Pole bitwy V granych powyżej obiecanych 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K przy najwyższych ustawieniach gry. Mniej intensywne tytuły, jak np Fortnite Cywilizacja VI, odtwarzane przy znacznie większej liczbie klatek na sekundę w rozdzielczości 4K.

Z drugiej strony gracze konsolowi często wybierają wyższą rozdzielczość – do 4K – i około 30 klatek na sekundę. Wraz z pojawieniem się nowej generacji konsol ciekawie będzie zobaczyć, jak Microsoft i Sony wdrażają technologie takie jak DLSS Nvidii do obsługi skalowaniazwłaszcza, że ​​obie konsole mają otrzymać obsługę HDMI 2.1. Technologia podobna do DLSS była już demonstrowana zarówno na Xbox Series X, jak i na PlayStation 5.

Na RTX 3080 wydajność śledzenia promieni również znacznie wzrośnie w tym roku, ale prawdopodobnie tylko korzyści w niższych rozdzielczościach — w naszych testach odkryliśmy, że śledzenie promieni w dalszym ciągu stanowi wąskie gardło w rozdzielczości 4K, chyba że włączysz DLSS. Bez przetestowania którejkolwiek z konsol nie dowiemy się, jak Xbox i PlayStation 5 poradzą sobie ze śledzeniem promieni i DLSS, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach.

Zarówno Microsoft, jak i Sony drażniły się, że liczba klatek na sekundę może wzrosnąć do 120 kl./s, chociaż 4K przy 60 kl./s wydaje się bezpieczniejszą opcją. Sony koncentruje się także na obsłudze 8K, czyli tej samej rozdzielczości, którą Nvidia będzie obsługiwać na swoich platformach mocniejsza karta graficzna RTX 3090, ale dla mainstreamowych odbiorców obiecuje do 120 klatek na sekundę w 4K rezolucja.

Kluczem do uzyskania tego poziomu płynnej wydajności jest Obsługa HDMI 2.1, ponieważ ta specyfikacja umożliwia konsolom przejście w tryb automatycznego niskiego opóźnienia (ALLM) i zmienną częstotliwość odświeżania (VRR). Nowy standard oferuje obsługę większej przepustowości niż HDMI 2.0b – do 48 gigabitów na sekundę, czyli ponad dwukrotnie więcej niż było to dostępne wcześniej. Oczekuje się, że procesor graficzny Nvidii i obie konsole będą obsługiwać HDMI 2.1.

ALLM oferuje tryb gotowości do gry, który pomaga zminimalizować opóźnienia wejściowe, co może oznaczać bardziej responsywną rozgrywkę, która spodoba się graczom strzelanek FPS i tytułów e-sportowych. VRR to technologia adaptacyjnej synchronizacji, dzięki której gry konsolowe będą bardziej konkurencyjne w stosunku do graczy PC, którzy mogą korzystać z G-Sync lub FreeSync. W połączeniu z szybkim transportem klatek i szybkim przełączaniem multimediów, opóźnienia i zjawy powinny być zminimalizowane na ekranie. Niestety, aby móc korzystać z tych nowych funkcji, będziesz potrzebować nowego telewizora obsługującego standard HDMI 2.1.

Nawet jeśli wszystkie trzy rozwiązania zadebiutują z rozdzielczością 4K i obsługą 60 kl./s, to ich realizacja jest zróżnicowana może prowadzić do różnych wyników i będziemy musieli poczekać, aż cała trójka zostanie wypuszczona, aby móc to zrobić werdykt.

Gry

Badanie specyfikacji technicznych podczas oceniania wydajności gry to jedno, ale faktyczne granie w gry to zupełnie inna sprawa. Fantazyjne funkcje gier nie mają nawet wpływu na wrażenia z gry, jeśli dana gra nie jest kompatybilna z platformą, z której korzystasz. Dlatego Microsoft i Sony wolą to robić wypuszczać gry wyłącznie na swoją platformę. W związku z tym w Twoim najlepszym interesie leży sprawdzenie, w które gry możesz grać na każdym systemie, aby podjąć świadomą decyzję, który system będzie Ci najbardziej odpowiadał.

Każdy system ma swoją specyfikę opcje usług przesyłania strumieniowego, wraz z grami a la carte. Microsoft Game Pass zapewnia repertuar ponad stu gier obsługiwanych przez system oraz wszechstronność umożliwiającą granie w dowolną grę na komputerze lub konsoli. Playstation Now firmy Sony umożliwia granie w gry na PS2, PS3 i PS4 za pomocą kontrolerów DualShock na aktualnej konsoli lub komputerze. Gracze komputerowi mają dostęp do większej liczby funkcji, a otwarta konfiguracja komputera umożliwia łączność ze sprzętem, takim jak okulary AR, VR i wiele więcej.

Każda z tych trzech platform oferuje szybki czas ładowania, dzięki czemu możesz szybko rozpocząć grę, niezależnie od tego, którą z nich wybierzesz. Obecna technologia skróciła czas ładowania niemal do zera. Na przykład moduł we/wy RTX firmy Nvidia wykorzystuje technologię DirectStorage firmy Microsoft w systemie Windows, bezpośrednio komunikując się z serwerem, co wykładniczo przyspiesza proces ładowania. Zarówno PlayStation, jak i Xbox korzystające z systemu Series X Velocity również wkrótce będą wyposażone w tę funkcję.

Zalecenia redaktorów

  • Mimo wszystko RTX 4060 Nvidii może nie być takim rozczarowaniem
  • Nvidia RTX 4060 może pojawić się wcześniej, niż oczekiwano
  • Karta RTX 4060 Ti firmy Nvidia może być tańsza, ale czy będzie to dobra wartość?
  • Porównanie Nvidii GeForce RTX 4070 AMD Radeon RX 6950 XT: blisko
  • Nvidia może położyć kres kartom graficznym RTX z serii 30