AR było wszędzie na AWE 2017 – ale czy jest gotowe na mainstream?

Google Glass
Rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość wirtualna (VR) są w dużej mierze uważane za kolejne główne platformy komputerowe. AR może nawet pewnego dnia zastąpić smartfon jako podstawowy sposób interakcji z naszym cyfrowym życiem. Ale jeszcze tam nie jesteśmy. Tak naprawdę jesteśmy daleko, przynajmniej z punktu widzenia konsumenta.

Zawartość

  • Nowy, malutki zestaw VR firmy Kopin
  • Rysik Massless do wirtualnej rzeczywistości
  • Zappar demokratyzuje AR
  • 3DiVi przenosi Microsoft Kinect do VR
  • Wnioski

Na wystawie Augmented World Expo (AWE) w Santa Clara firmy VR i AR zaprezentowały swoje najnowsze i najlepsze produkty. Pomimo licznych gadżetów i ogromnego wzrostu, jaki zaobserwowaliśmy w AWE od zeszłego roku, nasze główne wnioski są niestety nieco pesymistyczne. Wygląda na to, że AR jeszcze przez jakiś czas nie trafi do mainstreamu. Istnieje jednak wiele przełomowych technologii AR i VR, które sprawiają, że ta dziedzina jest ekscytująca, a wiele z nich pojawiło się na wystawie. Spójrzmy.

Polecane filmy

Nowy, malutki zestaw VR firmy Kopin

Celem rzeczywistości mieszanej jest ulepszenie tego, co już mamy – a to nie stanie się, dopóki technologia wyświetlania nie będzie wystarczająco dobra, aby wtopić się w realny świat. Oznacza to, że ostatecznie, jeśli Twoje futurystyczne inteligentne okulary wyświetlają obraz krzesła przed tobą, nie powinieneś być w stanie odróżnić tego krzesła od tego w prawdziwym świecie.

Lepsza technologia wyświetlania dla AR to coś więcej niż tylko wyższa rozdzielczość – chociaż wyższa rozdzielczość z pewnością odgrywa rolę. Kopin, firma zajmująca się technologią wyświetlaczy, założona w 1999 roku, przesuwa granice w zakresie poprawy rozdzielczości wyświetlaczy montowanych na głowie i zaprezentowała swoje najnowsze innowacje w goglach Elf VR, które składają się z dwóch paneli o rozdzielczości 2048 x 2048 działających z częstotliwością odświeżania 120 Hz.

Zapewnia to jakość wizualną znacznie wykraczającą poza obecne zestawy słuchawkowe, ale najbardziej niezwykłe jest to, jak mały jest zestaw słuchawkowy — znacznie mniejszy niż Oculus Rift czy HTC Vive. I chociaż jest to jedynie projekt referencyjny dla klientów, którzy mogą chcieć kupić technologię wyświetlania Kopin, projekt daje nadzieję, że wkrótce pojawią się wyświetlacze o lepszej rozdzielczości, które wkrótce będą mogły zostać wdrożone w nowej generacji zestawy słuchawkowe.

Rysik Massless do wirtualnej rzeczywistości

Massless zaprezentował także na wystawie swój pierwszy produkt — rysik, który można podłączyć do zestawu słuchawkowego i który pozwala użytkownikowi rysować w przestrzeni 3D. Celem urządzenia, które nazywa się Massless Pen, jest ultraprecyzyjność — do tego stopnia, że ​​firma odmawia do implementacji przycisków na piórze ze względu na fakt, że naciśnięcie przycisków powoduje ruch końcówki pióra nieznacznie.

„Nie wierzę w posiadanie przycisków na piórze” – powiedział założyciel Massless, Jack Cohen, w wywiadzie dla Digital Trends. „Projektujemy to z myślą o precyzji”.

Massless Pen można zamówić w przedsprzedaży na stronie Bezmasowa witryna internetowa.

Zappar demokratyzuje AR

Chociaż technologia AR powoli, ale stale się poprawia, dla przeciętnego konsumenta w dużej mierze jest ona nadal nieistotna. Jedna firma ma jednak nadzieję to zmienić, robiąc dla AR to, co Google Cardboard zrobił dla VR. Firma nazywa się Zappar i faktycznie wystartowała na Kickstarterze pod koniec ubiegłego roku, zbierając ogromne 84 356 dolarów — znacznie więcej niż zakładany cel finansowania wynoszący 30 000 dolarów.

ZapBox to niedrogi, ale skuteczny sposób na poznanie rzeczywistości rozszerzonej. Pakiet kosztuje 30 dolarów i zawiera kartonowy zestaw słuchawkowy ze szczeliną na aparat w telefonie, a także dołączany adapter do obiektywu, który w zasadzie zwiększa pole widzenia aparatu, a to ważna rzecz notatka. W zestawie znajdują się także dwa kontrolery wykonane z tektury, które oprogramowanie rozpoznaje, o ile kontrolery znajdują się w polu widzenia kamery.

Oczywiście nie dostaniesz Microsoft HoloLens w pakiecie za 30 dolarów, ale jak zauważyliśmy w naszym test produktu w zeszłym roku, ma potencjał. Z pewnością ciekawie będzie sprawdzić, czy może pomóc we włączeniu AR do głównego nurtu. Firma oferuje nawet narzędzia pomagające programistom w tworzeniu doświadczeń AR.

„Zapworks jest dostępny już od kilku lat i to jest zestaw narzędzi, którego używamy we własnym zakresie do zbuduj wszystkie doświadczenia, które demonstrujemy” – powiedział Simon Taylor z Zappar w wywiadzie dla Digital Trendy. „A to pozwala stronom trzecim zrobić dokładnie to samo. Głównym powodem, dla którego zbudowaliśmy własną platformę, było to, że chcieliśmy, aby jedna aplikacja mogła przeglądać treści wszystkich osób”.

3DiVi przenosi Microsoft Kinect do VR

Microsoft Kinect był doskonałym sposobem na interakcję z konsolą Xbox, ale w rzeczywistości zakres zastosowań jest znacznie szerszy niż tylko ta konsola do gier. Jedna firma przejmuje pomysł Kinect i przenosi go do przestrzeni AR i VR. Tą firmą jest 3DiVi, która ma wbudowaną kamerę przeznaczoną do śledzenia ruchu, zwaną VicoVR.

Aparat jest zbudowany głównie z myślą o rzeczywistości wirtualnej i może oferować śledzenie na równi z HTC Vive, ale za około połowę ceny. Chociaż 3DiVi stworzyło dla niego szereg gier i aplikacji, firma współpracuje również z programistami, a nawet tworzy systemy do użytku medycznego.

„Mamy własne gry, ale mamy dostępny pakiet SDK. Jest to rozwiązanie typu open source, więc jeśli ktoś jest zainteresowany jego rozwojem, może to zrobić” – powiedział Goretti Campbell, rzecznik 3DiVi, w wywiadzie dla Digital Trends. „Coś innego, co zrobiliśmy, to nawiązanie współpracy z firmą Everment i współpracujemy z nią w dziedzinie medycyny”.

Kamerę VicoVR można kupić w sklepie stronie internetowej VicoVRi kosztuje 399 dolarów za „Game Edition” lub 499 dolarów za „Maker Edition”.

Wnioski

Rzeczywistości rozszerzonej jeszcze daleko do gotowości konsumenckiej, ale jasne jest, że za kulisami dzieje się dużo pracy. Augmented World Expo z roku na rok jest większe — a za pięć lat może to być zupełnie inna wystawa. Do tego czasu będziemy musieli zadowolić się tymi fajnymi, ale niszowymi osiągnięciami.

Zalecenia redaktorów

  • Oppo wkracza w rzeczywistość rozszerzoną dzięki zestawowi słuchawkowemu AR Glass przypominającemu HoloLens