Jeż Sonic 2 to film bardzo oczekiwany z wielu powodów. Ten film to nie tylko wielka gratka dla fanów gier wideo z szybko mówiącą maskotką Segi, ale także dla każdego, kto chce kontynuacji filmów z 2020 roku Jeż Sonic, czyli zdecydowanie jeden z lepszych filmów o grach wideo ukazał się w ciągu ostatnich trzydziestu lat.
Zawartość
- Gdzie to wszystko się zaczęło?
- O czym miałby być film?
- Dlaczego film został odwołany?
- Czy film odniósłby sukces?
Jednak w połowie lat 90. Sonic miał pierwotnie zagrać w zupełnie innym hybrydowym filmie aktorsko-animowanym, który wiązał się z anulowaną częścią jego długoletniej serii gier wideo. Chociaż autor Luke Owen napisał już o tym filmie w swojej książce historycznej z 2017 roku Światła, kamera, koniec gry!: Jak powstają filmy z grami wideo a rok później w artykule dla Kotaku, jesteśmy tutaj, aby przeanalizować szczegóły z procesu tworzenia Sonic the Hedgehog: Cuda świata i określić, czy produkt końcowy byłby w ogóle dobry.
Polecane filmy
Gdzie to wszystko się zaczęło?
Wczesne prace nad filmem o Sonicu rozpoczęły się w 1992 r., kiedy firma Sega of America zatrudniła Michealene Risley z Marvela jako dyrektor ds. rozrywki i produktów konsumenckich. Po podpisaniu umowy z ABC na produkcję dwóch animowanych programów o Sonicu Risley pomyślał, że kolejnym logicznym krokiem będzie przeniesienie flagowej postaci Segi na duży ekran. Chociaż pomysł ten spotkał się z odmową ze strony dyrektora generalnego Sega of America, Toma Kalinske, który uważał, że złe filmy z grami wideo lubią Super Mario Bros. mogłoby wyrządzić poważne szkody ich odpowiednim markom, firma mimo to posunęła się naprzód pełnometrażowy film Sonic, przy którym w sierpniu 1994 roku nawiązano współpracę z MGM i Trilogy Entertainment to się stało.
Następnie Risley poprosił scenarzystę Richarda Jefferiesa o nakręcenie filmu o Sonicu. Do wcześniejszych dzieł Jefferiesa należy horror-komedia z 1992 roku Włóczęga i niewyprodukowany Srebrny Surfer film. Risley pracowała z Jefferiesem nad tym ostatnim, co może wyjaśniać, dlaczego to on był jej pierwszym wyborem do napisania filmu o Sonicu. Tym, co czyni ten projekt jeszcze bardziej interesującym, jest to, że Sega chciała, aby ten film został powiązany i wydany wraz z nadchodzącą grą wideo, Sonic X-Treme. Chociaż gry wideo powiązane z filmami nie są niczym nowym, film powiązany z grą wideo jest praktycznie niespotykany – nawet do dziś. Niemniej jednak Jefferies konsultował się z kilkoma członkami Instytutu Technicznego Sega, w tym z głównym programistą Yuji Naką, podczas pisania leczenia dla Sonic the Hedgehog: Cuda świata.
O czym miałby być film?
Większość ludzi spodziewałaby się, że film o Sonicu będzie kręcił się wokół Sonica, ale to tylko połowa prawdy Sonic the Hedgehog: Cuda świata. Zamiast tego scenariusz Jefferiesa dotyczy głównie 12-letniego dziecka po rozwodzie, Josha Pinskiego, który musi dokończyć następnego ranka napisze szkolną pracę na temat pilota testowego przełamującego barierę prędkości o imieniu Sonic, w przeciwnym razie „wezwani zostaną jego rodzice”. W."
Tata Josha to genialny, ale bezrobotny ekspert komputerowy o imieniu Hal, który wynalazł komputer zdolny do sztucznej inteligencji wyświetlające hologramy zwane Ekstremalnie Radykalną Inteligencją lub XRI (ten film powstał w latach 90., po Wszystko). Wbrew woli ojca Josh prosi XRI o dokończenie jego pracy, ale XRI nie rozpoznaje imienia Sonic. Zamiast podawać podstawowe informacje na temat pilota testowego, Josh podłącza swoją Segę Saturn i zaczyna grać Sonic X-Treme. To powoduje, że XRI przenosi Sonica do prawdziwego świata wraz z Doktorem Robotnikiem i jego zbirami. Nawiasem mówiąc, ten Sonic byłby w pełni postacią CGI w scenerii akcji na żywo.
Robotnik później rekrutuje Hala do wykorzystania XRI do stworzenia parku rozrywki wirtualnej rzeczywistości. Fakt, że w parku wszystko jest za darmo, przyciąga uwagę wielu dzieciaków w mieście, które zastępowane są służalczymi replikami Kinder-Botów podczas gdy prawdziwe dzieci zmuszone są kopać pod miastem w poszukiwaniu „jednego na milion Szmaragdów Chaosu”, które z jakiegoś powodu istnieją w prawdziwym świat. Wszystko to stanowi część planu Robotnika, aby wykorzystać XRI zasilany Szmaragdem Chaosu do holograficznego wyświetlania Osiem Cudów Świata i czerpania zysków – stąd tytuł filmu.
W trzecim akcie Josh i Sonic zwabiają Robotnika z powrotem do świata gry, gdzie zostanie pokonany. Josh wraca do prawdziwego świata, podczas gdy Sonic zostaje w tyle, wierząc, że tylko on może chronić swój świat. Hal decyduje, że XRI jest zbyt niebezpieczny, aby go ponownie użyć, ale zamiast go zniszczyć, Josh po prostu go gdzieś przechowuje, prawdopodobnie po to, aby stworzyć kontynuacje, gdyby pierwszy film okazał się hitem.
Dlaczego film został odwołany?
Jefferies przesłał swój scenariusz Sonic w maju 1995 roku, spotykając się głównie z pozytywnymi opiniami zarówno ze strony MGM, jak i Segi. Jednak dyrektor operacyjna tego ostatniego, Shinobu Toyoda, uznała, że Jefferies powinien zastąpić Robotnika nowym złoczyńcą, którego fani Sonica nie będą zaznajomieni, podczas gdy Risley walczył o zatrzymanie Robotnika w filmie. Niestety, MGM zerwało współpracę z Segą, zanim film mógł być kontynuowany.
Sega pozwoliła Jefferiesowi rozsyłać scenariusz do innych studiów, więc przyniósł go do Dreamworks, ponieważ miał tam już kontakty. Niestety studio neofitów zrezygnowało z projektu, szukając „taniego własność intelektualna”, a Sonic, który był nadal popularny w połowie i późnych latach 90., był zbyt drogi, aby go wziąć NA.
Ostatni gwóźdź do trumny dla Sonic the Hedgehog: Cuda świata było, gdy Sega oficjalnie odwołane Sonic X-Treme na początku 1997 r. Implozji filmu przypisywano inne przyczyny, w tym różnice twórcze i spory finansowe pomiędzy MGM i Segą, ale nawet naprawienie tych problemów prawdopodobnie nie uratowałoby filmu.
Czy film odniósłby sukces?
Mimo że szczegóły fabuły Sonic the Hedgehog: Cuda świata sprawiają, że brzmi bardziej nowocześnie Kto wrobił królika Rogera? (pomijając kreatywność i oryginalność), film nadal mógł nie wypalić – przynajmniej nie finansowo. Chociaż wiele pomysłów z Cuda świata przeniesie się na rok 2020 Dźwiękowy film, w tym w pełni animowany komputerowo Sonic w prawdziwym świecie, byłyby nieco zbyt wymagające, aby je stworzyć w połowie lat 90-tych. Dla przypomnienia, pierwszy Historia zabawek był w pełni animowany CG i kosztował 30 milionów dolarów w 1995. Wyobraź sobie, ile pieniędzy kosztowałby w tym czasie aktorski film o Sonicu z animowaną komputerowo postacią, który również musiał zostać wydany wraz z grą wideo Sonic? Również podczas Królik Roger odniósł sukces finansowy w 1988 roku, dalsze próby stworzenia podobnej hybrydy akcji na żywo i animacji spotkały się z krytyczną szyderstwem i obojętnością publiczności w kasie. Pamiętać Fajny świat?
Na szczęście Sega odniosłaby większy sukces dzięki filmowi Sonic w 2020 roku, który stał się jak dotąd najbardziej dochodowym filmem o grach wideo i dał początek kontynuacji, która ma wprowadzić więcej elementów z gry. Co więcej, Paramount jest tak pewny siebie w roku 2022 Jeż Sonic 2 że już to zrobili zielone światło dla trzeciego filmu a także serial będący spinoffem ich usługi transmisji strumieniowej Paramount+, skupiający się wokół Knuckles the Echidna Idrisa Elby, który zadebiutuje w kinie w Jeż Sonic 2. Chociaż warto się zastanawiać, co mogło się wydarzyć, film MGM Sonic umarł w latach 90., aby seria filmów Paramount Sonic mogła żyć w Lata 20. XXI wieku, kiedy gusta widzów i technologia mogły w pełni wykorzystać potencjał wielkoekranowego jeża ratującego świat przed facetem o imieniu Eggmana.
Zalecenia redaktorów
- Nowy zwiastun przenosi nas w świat programu Twisted Metal należącego do Peacocka
- 7 najpotężniejszych postaci w The Super Mario Bros. Film, rankingowy
- Super Mario Bros. Zakończenie filmu wyjaśnione
- Tetris w Apple TV+ pokazuje, że filmy o grach wideo to kolejna wielka rzecz
- Super Mario Bros. Film: wszystko, co wiemy do tej pory