Recenzja StarCraft II: Wings of Liberty

click fraud protection
Recenzja Starcraft II Wings of Liberty Starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Przygotuj się na frustrację online, spowodowaną jedną z najlepszych gier tego typu”.

Plusy

  • Historia jest wciągająca
  • Tryb wieloosobowy uzależnia
  • Gra jest doskonale przygotowana na więcej dodatków

Cons

  • Krzywa uczenia się online
  • Niektórym misjom kampanii brakuje głębi
  • Gry konkurencyjne często zmieniają się w to, kto może pisać szybciej

Z legendą trudno konkurować. Gdy StarCraft ukazała się po raz pierwszy w 1998 r., została dobrze przyjęta i w pierwszym roku sprzedała się w liczbie około 1,5 miliona egzemplarzy – przyzwoita, choć nie spektakularna liczba. Gdzieś po drodze tej strategicznej grze science-fiction czasu rzeczywistego udało się przekroczyć granicę przeciętności i stać się czymś innym – wystarczy zapytać graczy w Korei, gdzie StarCraft marka wygenerowała ogólnokrajowe zawody telewizyjne, profesjonalną ligę z dużymi nagrodami pieniężnymi (i ustawianiem meczów skandale), a nawet stację telewizyjną. Gra zyskała kultową popularność w najbardziej ekstremalny sposób.

Tak więc, chociaż kontynuacja wydawała się nieunikniona, wydawała się również problematyczna. Ponieważ miliony fanów grają od ponad dziesięciu lat, analiza była coraz większa StarCrafta II było po prostu intensywne i aby zadowolić fanów, gra musiałaby być lepsza niż dobra – lepsza niż świetna. To musiałoby być epickie. I niemal pod każdym względem się to udaje. Nie jest idealnie, ale StarCraft II: Wings of Liberty oferuje jedną z najlepszych gier z gatunku strategii czasu rzeczywistego, jakie kiedykolwiek powstały.

Dla tych, którzy po tylu latach wymazali historię oryginału, oto krótkie podsumowanie. Przygotujcie się, historia miała 12 lat, aby zrodzić dodatki, powieści i podatny grunt wyobraźni graczy, gdzie urosła do epickich rozmiarów.

Powiązany

  • Zdominuj galaktykę dzięki naszemu przewodnikowi po grze wieloosobowej Star Wars: Battlefront II
  • Anulowany StarCraft: Ghost pojawia się ponownie w grywalnej wersji na konsolę Xbox, która wyciekła
  • Blizzard podobno pozbywa się kolejnej strzelanki StarCraft dla Diablo 4, Overwatch 2

W 25t stulecia ludzkość będzie znana jako Ziemianie, a my nadal będziemy sobie nawzajem pierdolić, tylko na skalę galaktyczną. Na zapadłej planecie marszałek imieniem Jim Raynor wciela się w rolę nieoczekiwanego przywódcy i walczy przed przerażającym atakiem przypominającej owady rasy roju znanej jako Zerg koszmary.

Niestety, Zergowie nie są jedynym problemem Raynora i Ziemian, gdyż wkracza opresyjna Konfederacja Człowieka i niesprawiedliwie aresztuje Raynora. Następnie Raynor przyłącza się do rosnącej rewolucji przeciwko Konfederacji, gdzie spotyka Arcturusa Mengska. Obaj łączą siły i wkrótce Raynor zakochuje się w zastępczyni dowódcy Mengska, Sarah Kerrigan.

W dość poważnym zwrocie akcji Mengsk zdradza wszystkich i pokazuje swoje prawdziwe oblicze tyrana. Okazuje się, że Mengsk używał Zergów i wabił ich na zamieszkałe światy, aby realizować własne cele, atakując swoich wrogów. W wyniku swoich zdrad Kerrigan zostaje skazana na śmierć, ale zamiast tego zostaje schwytana i zmutowana przez Zergów. Raynor, wierząc, że nie żyje, tworzy własną grupę oporu zwaną „Raynor’s Raiders”, a wojna przybiera na sile. Kerrigan powraca jako Królowa Ostrzy, zdradza wszystkich i pomaga popchnąć cywilizację na skraj zagłady. Protossi, najbardziej zaawansowana technologicznie rasa w znanej galaktyce, przyłączają się do walki z Zergami, a galaktykę ogarnia wojna totalna.

Gdy wszędzie zaczynają płonąć płomienie wojny, Raynor i dowódca Protossów imieniem Tassadar odkrywają, że kluczem do pokonania Zergów było zniszczenie Nadświadomości. Raynor przyłącza się do desperackiego, ostatecznego ataku na Nadświadomość, a Tassadar oddaje życie, by zniszczyć Nadświadomość. To był dość epicki materiał.

Akcja kontynuacji rozpoczyna się cztery lata później i ponownie podąża za Raynorem, który kontynuuje walkę z Mengskiem i Dominium Terran. Wkrótce Zergowie rozpoczynają zmasowany atak pod wodzą Królowej Ostrzy, która poszukuje kilku tajemniczych reliktów. Rozdanie większej ilości byłoby krzywdą dla fanów, którzy czekali na kampanię, ale wystarczy powiedzieć, że powinni być zadowoleni zarówno z głębi postaci, jak i fabuły.

Skrzydła wolności

Kampania podąża za Ziemianami poprzez serię rozgałęzionych wątków, które pozwalają ci wybrać, jaki rozkaz wykonasz chcesz rozegrać, a także daje ci okazjonalny wybór, który zmusi cię do stanięcia po stronie jednej grupy lub inny. Pomimo opcji, gra nadal opiera się głównie na liniowej historii, ale jest na tyle wciągająca, że ​​większość z przyjemnością obejrzy rozwój scenariusza.

Kiedy już przejmiesz kontrolę, gra toczy się jak wiele innych gier strategicznych czasu rzeczywistego, ale robi to z finezją i finezją. Zamiast wymyślać gatunek na nowo, Blizzard mądrze bierze to, co działa, udoskonala to i usprawnia resztę. Rezultatem jest styl rozgrywki, który od razu będzie znajomy fanom gatunku, a jednocześnie będzie świeży i nowy. Gracze, którzy nie są zaznajomieni z tym gatunkiem, nadal będą mieli na początku pewne problemy, ale powinni dać sobie radę, dopóki nie opanują sytuacji. Gry RTS są z natury trudne do opanowania, ale StarCrafta II udaje się zrównoważyć złożone, ale intuicyjne sterowanie ze stale rosnącym poziomem trudności, który ułatwia korzystanie z pełnego schematu sterowania. To dobry balans, ale skuteczny.

Po rozegraniu kilku map szybko zauważysz poziom przemyśleń włożonych w rozgrywkę. Często w grach RTS gracze znajdą coś – zwykle tylko drobną rzecz lub dwie – co chcieliby zrobić, ale nie mogą. Czasami jest to po prostu chęć zobaczenia, gdzie znajduje się dana jednostka, lub czy istnieją prostsze sposoby wykonania określonego łańcucha poleceń. Jest to nieuniknione w przypadku gatunku i zwykle ma bardziej związek z indywidualnym stylem gracza niż czymkolwiek innym. W StarCrafta II, często zaczniesz żałować, że Blizzard nie zrobił tego czy tamtego, a potem przekonasz się, że istnieje sposób, aby zrobić dokładnie to, na co liczyłeś. Niektóre gry spędzają lata na wymagającej i szczegółowej grafice. Blizzard spędził lata na dokładnym i szczegółowym sterowaniu. W takich grach nie można zadowolić wszystkich – jest tak wiele osobistych preferencji, z którymi trzeba sobie poradzić z – ale bez względu na wszystko, nie można winić Blizzarda za czas i myśli, które włożył w tę grę sterownica.

Jeśli chodzi o samą kampanię, jej historia jest głęboka i wciągająca, jednak trudno określić, ile godzin zajmie jej ukończenie. W przeciwieństwie do innych, bardziej liniowych gier, StarCrafta II może być tak długi lub krótki, jak chcesz. Każda misja kampanii zawiera wiele osiągnięć, które wymagają od ciebie czegoś więcej niż tylko spełnienia wymagań misji. Wiele z tych osiągnięć zostaje wskazanych dopiero po zakończeniu misji, co może niektórych zniechęcić od razu przycisk powtórz, ale zazwyczaj możesz zgadnąć, jakie może być osiągnięcie, na podstawie informacji w grze komunikacja.

Ale nawet jeśli osiągnięcia nie podobają ci się, gra nadal jest trudna do określenia ram czasowych ponieważ jest tak wiele sposobów zabawy i choć mogą się one radykalnie różnić, nie ma w tym nic złego sposób. Niektórzy gracze mogą mieć nastawienie ofensywne i chcieć wybiec i podjąć walkę z wrogiem, podczas gdy inni mogą ustawić obronę i pozwolić wrogowi podejść do siebie. Może to stanowić różnicę pomiędzy grą trwającą 20 minut a grą trwającą godzinę, ale żadna z tych sytuacji nie jest zła. Zrównoważony gracz może ukończyć kampanię w około 20 godzin, natomiast gracz nastawiony na osiągnięcia może z łatwością podwoić ten czas.

Same misje są ciekawe i zróżnicowane, a każde nowe otoczenie oferuje coś innego. Na niektórych poziomach po prostu oczyścisz obszar lub bronisz podstawowego standardu RTS, podczas gdy inne dadzą Wydarzenia oparte na czasie, które wymagają od ciebie reakcji na sytuację, która następnie ulega zmianie i zmusza cię do tego przystosować się. Na jednym z wczesnych poziomów zostaniesz zaatakowany nocą przez Zergów, co zmusi Cię do przyjęcia postawy obronnej aż do wschodu słońca, co następnie skieruje cię do ofensywy, polując na bazy Zergów aż do zachodu słońca Ponownie. Na innym poziomie zbierasz materiały w złożu lawy, następnie szybko się wycofujesz i czekasz, aż lawa napłynie, a następnie wycofujesz się i odliczanie rozpoczyna się od nowa.

Ogólnie rzecz biorąc, gry RTS rzadko mogą wywoływać u graczy nielegalne emocje. To gra dla myślących ludzi i jako taka skupiasz się bardziej na kilku kolejnych ruchach niż na samej misji – chyba że oczywiście licz frustrację jako emocję, ale rzadko grasz w grę strategiczną, która powoduje, że jesteś zdenerwowany i zastanawiasz się, jak to możliwe przetrwać. Kilka misji w StarCrafta II zrób to, a będziesz doskonale świadomy wszystkiego, co dzieje się na planszy, walcząc o przetrwanie i na bieżąco zmieniając swoją taktykę. To imponujący wynik jak na grę tego gatunku.

Jak szybko potrafisz kliknąć?

Jednak niezależnie od tego, jak dobra będzie kampania, za kilka tygodni nikt nie będzie dbał o tryb dla jednego gracza – cała uwaga skupi się na trybie online dla wielu graczy. Kiedy StarCrafta II wyszła beta, ciężko było wyrobić sobie realne wrażenie na temat sieciowej strony gry. W końcu była to wersja beta i chodziło o sprawdzenie bardziej technicznej strony gry niż samej rozgrywki czy „zabawy”. Po zagraniu w wersję beta i zobaczeniu różnicy w ostatecznej wersji gry wydaje się oczywiste, że Blizzard dokładnie wiedział, co robi.

Aspekt gry wieloosobowej to niezwykle dopracowane doświadczenie i jedna z najlepszych gier online, jakie kiedykolwiek stworzono. Chociaż kampania może wyglądać świetnie, a filmy zobaczysz w reklamach, to tak naprawdę tryb wieloosobowy sprawi, że ta gra będzie godnym następcą lub katastrofalną porażką. Tak naprawdę, tylko czas pokaże, czy gracze w pełni to zaakceptują StarCrafta II. Oryginał stał się czymś w rodzaju zjawiska, które zaczęło żyć własnym życiem, ale Blizzard dołożył wszelkich starań i zaoferował narzędzia, dzięki którym ta gra stanie się nową grą dla fanów RTS, do której chętnie się wybierają.

Pierwszą rzeczą, którą ludzie zauważą, jest to, że pomimo nieodłącznych mocnych i słabych stron każdego z trzech grywalne rasy, wszystkie są dobrze zbalansowane i nie ma jednej konkretnej strategii, która będzie dominować inni. W każdej rasie gra się inaczej. Terranie stanowią zrównoważoną grupę, Zergowie stanowią przeważający rój, a Protosi są najbardziej zaawansowani technologicznie. Ale bez względu na to, kim grasz, znajdziesz strategię, która działa, i strategię przeciwną. Jeśli nie jesteś zaznajomiony z gatunkiem RTS, możesz przeoczyć szczegóły w trybie dla wielu graczy, ale gdy zagrasz w kilka gier i zaczniesz widzieć, jak mecze mogą zamienić się w bitwy na odpływy i odpływy, zdasz sobie sprawę, że Blizzard spędził DUŻO czasu na dopracowaniu aspektu gry dla wielu graczy. Gracze niezaznajomieni z gatunkiem będą musieli się dużo uczyć, ale większość szybko się nauczy i dostosuje.

Błyszczący

Jeśli chodzi o grafikę, jest ona taka, jakiej można się spodziewać, ale może nie taka, na jaką byście liczyli. Są solidne i wyglądają świetnie, ale po 12 latach oczekiwania trudno nie być nieco zawiedzionym, że gra nie powali Cię graficznie. Może to niesprawiedliwe wobec tej gry, ale minęło już 12 lat. Nie oznacza to, że gra nie wygląda świetnie – wręcz przeciwnie. Szczegóły są skomplikowane, modele postaci wyglądają dobrze, a mapy i lokalizacje są wciągające. Używaliśmy A Mainear eX-L 17 komputer do recenzji, co może być lekką przesadą, ale większość systemów nie powinna mieć większych problemów z uruchomieniem gry w pobliżu jej szczytowej wydajności.

Dźwięk jest również na najwyższym poziomie, a małe urządzenia, takie jak szafa grająca w kantynie, często odtwarzają oryginalne utwory z gry, w tym takie, które mówią o strzelaniu do Zergów. To właśnie takie szczegóły wywołują uśmiech na twarzy, ale szybko o nich zapominasz i idziesz dalej. StarCrafta IINajtrudniejszą konkurencją będą prawdopodobnie oczekiwania, jakie przed nią stoją. Jeśli przyjdziesz bez żadnego szumu, prawdopodobnie będziesz pod wrażeniem.

Impreza się skończyła

Pomimo tego, jak dobra jest gra, istnieją dwa zauważalne problemy StarCrafta IIi chociaż oba są zrozumiałe, trudno być entuzjastycznie nastawionym do któregokolwiek. Pierwsza to całkowicie zrozumiałe, choć nieco godne ubolewania wykluczenie gry w sieci LAN. Dla wielu nie będzie to w ogóle problemem, ale dla niektórych, którzy dobrze wspominają imprezy LAN, może to być cios. Nie ma powodu, dla którego nie można odtworzyć imprezy LAN online, ale to nie to samo i pozostawia cię na łasce serwerów Battle.net, na które musisz się logować za każdym razem, aby grać. Podczas recenzowania tej gry częste były opóźnienia i problemy z Battle.net, ale mam nadzieję, że to zjawisko się nasila gry, w miarę jak serwery stopniowo zaczynają akceptować obciążenie związane z ogromnym napływem graczy w dniu premiery nabywcy.

Powód, dla którego imprezy LAN nie są uwzględnione, jest w rzeczywistości dość sprytny i zrozumiały. Jest to również powód, dla którego w dniu premiery nie zobaczyliście żadnych recenzji gry. Kiedy grasz StarCrafta II, aby to zweryfikować, musisz uwierzytelnić swoją kopię gry na serwerach Battle.net nie piracisz gry (serwery nie były aktywne aż do dnia premiery, co było zabronione wcześniej Opinie). Z czasem ktoś może znajdzie sposób na obejście tego problemu za pomocą cracka, ale biorąc pod uwagę piractwo komputerowe, które stanowi ogromny problem w przypadku gier na komputery PC, Blizzard może tutaj coś wskórać. Szkoda, że ​​imprezy LAN musiały paść ofiarą środków antypirackich, ale jest to zrozumiałe.

Drugi problem ma charakter bardziej biznesowy niż mający wpływ na grę. Chociaż kampania jest głęboka i satysfakcjonująca, to także tylko jedna trzecia historii. W kampanii możesz grać wyłącznie Terranami. Blizzard obiecał, że wkrótce pojawią się kampanie Zergów i Protossów, ale obie będą wymagały zakupu. Ponownie jest to zrozumiała decyzja biznesowa, która nie powinna mieć zbyt negatywnego wpływu na grę, ale nadal pozostawia w ustach niesmak. Trudno nie postrzegać tego jako wyłudzenia pieniędzy, nawet jeśli istnieją uzasadnione powody do wstrzymania kampanii i nawet jeśli jest to rozsądna strategia biznesowa. Nadal trochę do bani.

Wniosek

Pomimo tych drobnych wad, StarCrafta II to głęboka i intuicyjna gra, która zadowoli weteranów serii, a nowym graczom pozwoli zobaczyć, o co tyle szumu. Czas pokaże, czy stanie się klasykiem, jaki zrobił poprzednik, czy nie, ale Blizzard wykonał swoją pracę i wypuścił godnego następcę, a także prawdopodobnie najlepszą grę RTS, jaką kiedykolwiek stworzono.

Wynik: 9 na 10

(Ta gra została sprawdzona na komputerze PC w wersji detalicznej)

Zalecenia redaktorów

  • Fizyczny dysk Call of Duty: Modern Warfare II w rzeczywistości nie zawiera gry
  • Oto kilka najprostszych sposobów na zdobywanie kredytów w Star Wars Battlefront II
  • Uczestnicy BlizzConu 2019 próbowali pokonać sztuczną inteligencję DeepMind firmy Google. w StarCrafcie II