Recenzja gry „Prey”.

click fraud protection
recenzja ofiary naśladuje rój

'Ofiara'

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Prey” Arkane Studios to mistrzowska klasa wciągającej symulacji i być może przełomowy tytuł dla tej generacji konsol”.

Plusy

  • Prawdziwy następca System Shocka 2
  • Bogate, dynamiczne systemy
  • Napięta groza
  • Historia jest wciągającą tajemnicą

Cons

  • Nierówne tempo
  • Trudność wzrasta pod koniec

Dzień dobry Morgano Yu! Nie spiesz się, sprawdź kilka e-maili i przeszukaj szuflady swojego słonecznego apartamentu typu studio. Nie ma pośpiechu: Twoja droga do pracy to lot helikopterem z nieskazitelną ścieżką dźwiękową przez panoramę San Francisco w przyszłości. Musimy tylko przeprowadzić kilka szybkich testów, aby udowodnić, jaki jesteś wspaniały, zanim będziesz mógł wznowić swoją bardzo ważną pracę. Czekaj, coś jest nie tak…

[To nie jest mój piękny dom! To nie jest moja piękna żona!]

„Immersja” to jeden z najdelikatniejszych aktów w repertuarze współczesnych gier — stale poruszający się cel, definiowany zarówno przez kryteria techniczne, jak i estetyczny i empiryczny.

Ofiara (2017) naprawdę ciężko pracuje, aby rzucić na ciebie urok już w pierwszych minutach, tylko po to, aby cała sprawa się zawaliła, wywracając twoją uwagę dzień świstaka-śnij o Całkowite przypomnienie koszmar.

Po kilku „niespodziankach” uczysz się chodzić z kluczem przygotowanym nad głową.

Na jego twarzy Ofiara to oparta na narracji pierwszoosobowa gra akcji typu horror, ale być może gra jest łatwiejsza do zrozumienia ze względu na jej pochodzenie: Prey’s deweloper Arkane Studios zostało założone przez współdyrektorów kreatywnych Raphaela Colantonio i Harveya Smitha, którzy odegrali decydujące role w tworzenie Deus Ex, Half-Life 2, i Zniesławiony franczyzowa. Choć nazwa pochodzi od strzelanki pierwszoosobowej firmy ID Software z 2006 roku, gra nie ma wspólnego DNA z dawno uśpioną grą tej gry. dalszy ciąg.

Ofiara to pewny riff Arkane z Immersive Simulation — bogaty w system „graj ​​po swojemu” RPG zaprojektowane, aby umożliwić graczom kształtowanie własnych narracji. Oznacza to, że jest to strzelanka pierwszoosobowa posypana postępem postaci, zarządzaniem ekwipunkiem i zdrowym rozgrywką kupa skanowania e-maili innych osób w poszukiwaniu wiedzy (i haseł), co w jakiś sposób oszukuje nas, abyśmy uwierzyli w inną świat.

Po drugiej stronie lustra i co Morgan tam znalazł

Zaklęcie to jest najpotężniejsze w godzinach otwarcia gry. Nie zdradzając wszystkiego, sterujesz Morganem Yu, naukowcem, który ląduje na pokładzie Talos-1, sprywatyzowanej stacji kosmicznej w pobliżu Ziemi. Wkrótce staje się jasne, że wydarzyło się coś strasznego – stacja została zniszczona, na ziemi leżą zwłoki, a po okolicy biegają atramentowe obce stworzenia.

Chociaż wszystkie te informacje są przekazywane szybko, otacza je gęsta mgła zamieszania. Od samego początku jesteś przepojony strachem i pilnością osoby znajdującej się w bezpośrednim niebezpieczeństwie. Odkrywanie Talos-1, odkrywanie tajemnicy tego, co działo się zrywami i logiką systemów gry, jest intensywne i odurzające.

Prey recenzja potłuczonego szkła
recenzja ofiary, stelepata z kwatery załogi
recenzja Prey Phantomlobby
Prey Patch ma problemy z wydajnością w walce telepatycznej

Gra wzmacnia to zamieszanie poprzez strach: każde spotkanie z wrogiem może być śmiertelne i wybuchnąć w dowolnym momencie. Jednym z pierwszych i najczęstszych wrogów, jakich spotkasz na pokładzie Talosa-1, jest Mimic — pełzający, czworonożny cień, który może przybrać formę dowolnego pobliskiego nieożywionego obiektu. Po kilku „niespodziankach” uczysz się przemierzać korytarze Talosa-1 z kluczem przygotowanym nad głową – paranoik, postawa obronna, na którą zasługuje stopień, w jakim ta stacja kosmiczna chce wypuścić cię w zimną próżnię kosmiczną niczym pasożyt.

Jednak pomimo ciągłego napięcia, Ofiara chce cię dalej. Podobnie jak inne wciągające symulatory, świat Talosa-1 jest prawdziwą gwiazdą serialu: utopia w stylu Art Deco zbudowana na kościach stawu Radziecko-amerykańska stacja kosmiczna, jej niezwykle szczegółowe cechy oddają głębię i historię, które zmuszają do dokładnego zbadania każdego jej zakamarka i szalony. Połączony świat – otwarty, ale zamknięty przez kontrolę fabuły i umiejętności – to oszałamiające dzieło o refleksyjnym projektowaniu poziomów, które słusznie można porównać do Mroczne dusze, gdyby nie było to zakłócane irytującymi ekranami ładowania pomiędzy każdą przegrodą.

Podobnie jak Rapture, Talos-1 jest prawdziwą gwiazdą serialu.

Kiedy już znajdziesz zabłąkaną strzelbę lub wchłoniesz kilka zdolności telekinetycznych obcych, zmienisz się z ostrożnego w nadmiernie pewnego siebie. Stacja reaguje na Twoje możliwości, kontrolując Twoją rosnącą siłę.

W tym miejscu gra się potyka: Pierwszy akt jest idealnie napięty, ponieważ aby przetrwać, musisz za wszelką cenę unikać walki, ale gra eskaluje nierównomiernie w miarę przechodzenia przez stację. Zdobywanie nowej broni i mocy, w tym telekinezy i możliwości „naśladowania” obiektów takich jak atakujący, jest świetną zabawą, ale drugi akt nie jest ekscytujący, ponieważ jesteś w stanie przebić się przez każde rozsądne zagrożenie. Wpadniesz wtedy w fałszywe poczucie samozadowolenia przed pełnym akcji finałem gry, który rekompensuje to rzucaniem rojów robotów i nieprzerwanymi stałymi fragmentami gry, które przytłaczają każdego, kto nie jest szaleńcem przygotowany. Krótko mówiąc, trudność gry jest nierówna.

Od klucza po narzędzie wielofunkcyjne oparte na fizyce

Klucz może być pierwszą bronią, którą znajdziesz, ale twoja charakterystyczna broń boczna jest w środku Ofiara to niewątpliwie działo GLOO, narzędzie wielofunkcyjne oparte na fizyce, będące kontynuacją dumnej tradycji ręcznego urządzenia portalowego Aperture i manipulatora pola energii punktu zerowego z Half-Life. Podobnie jak jego poprzednicy, działo GLOO pozwala manipulować otoczeniem i rozwiązywać problemy za pomocą pośredniej fizyki, a nie brutalnej siły. W przypadku armaty GLOO wystrzeliwuje kule szybko twardniejącego uszczelniacza, które można wykorzystać do blokowania korytarzy, grobowania uciekających wrogów lub wznoszenia się na wyższy poziom za pomocą improwizowanych uchwytów.

Wzmocnieniem twojego wyposażenia jest szeroka gama ulepszeń „neuromodów” rozmieszczonych w sześciu drzewach umiejętności. Trzy są dostępne od początku: ogólnie rzecz biorąc, nauka do hakowania, inżynieria do rzemiosła i bezpieczeństwo do walki. Kiedy jednak zdobędziesz psychoskop i możliwość skanowania obcych form życia, odblokujesz trzy dodatkowe drzewa umiejętności pochodzących od kosmitów: Energia, która zapewnia ataki ogniowe i elektryczne; Morph, który daje ci możliwość „naśladowania” obiektów, takich jak twoi wrogowie; i telepatia, która daje ci możliwość poruszania przedmiotami za pomocą umysłu.

Szeroki i głęboki poziom umiejętności dostępnych w trakcie gry zmusza cię do dokonywania konkretnych wyborów rodzaj bohatera, jakim chcesz, żeby był Morgan: zaradny ludzki ocalały, telepatyczny koszmar kosmitów lub coś w tym stylu między? Gra dokłada wszelkich starań, aby nie popchnąć Cię w żadnym kierunku, z wdziękiem uwzględniając wszystkie te możliwości, bez moralizowania lub zbytniego pouczania gracza.

Więcej niż wybór, Ofiara to gra o konsekwencjach

Za nierówne tempo gry może częściowo odpowiadać zakres możliwych konfiguracji — trudno jest zrównoważyć grę wokół tak szerokiej gamy stylów. Wchodząc do nowych części stacji, napotykasz nowe zagrożenia odpowiadające Twoim nowo odkrytym umiejętnościom, ale prawie niemożliwe jest idealne określenie czasu, gdy nie można za ich pomocą kontrolować wyborów gracza zdolności. Niejednokrotnie napotykaliśmy zagrożenia nie do pokonania, które można było łatwo wyeliminować, gdybyśmy wybrali inny zestaw wyposażenia.

W zależności od tego, jak na to spojrzeć, problem jest albo Ofiaranajbardziej rażącą wadą lub przykładem jej ukoronowania. Więcej niż wybór, Ofiara to gra o konsekwencjach. Twoje wybory pomagają i ranią Ciebie, często w sposób, którego nie możesz przewidzieć. Jeśli zanurzenie – zaklęcie rzucone przez Arkane – cię oczarowało, przyjmiesz to bez szwanku.

Nasze podejście

Pomimo pospiesznego aktu końcowego, Ofiara to imponujące osiągnięcie. Jest następcą Szok systemowy co pozwala na nowoczesne udogodnienia bez utraty głębi. Być może nie ma ona podłoża filozoficznego BioShock, ale udaje mu się doprowadzić cię zasadniczo do tego samego miejsca, kwestionując sprawczość i tożsamość, a wszystko to bez wbijania Ci obiektywizmu Ayn Randian do gardła. Prey to gra definiowana przez odniesienia do innych gier i ma w sobie więcej niż należną jej porcję humoru twórców gier (złoty pistolet, bohater o bezczelnym imieniu, terminale „Looking Glass”). Niemniej jednak, doświadczenie to jest par Excellence immersyjne, co uzasadnia rozległy rodowód gatunku.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Ofiara wywodzi się z bogatej historii obsesyjnie tworzonych gier. Studenci tego medium będą chcieli wrócić i zapoznać się z podstawowymi dziełami Warrena Spectora (Podziemia Ultimy, Szok systemowy, Złodziej, I Deus Ex), ale inaczej Ofiara jest świetnym punktem wyjścia dla gatunku.

Jak długo to będzie trwało?

Nasza pierwsza rozgrywka trwała około 30 godzin od początku do końca, z dużą ilością miejsca na dodatkową eksplorację, zadania poboczne i alternatywne ścieżki narracji.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Ofiara to mistrzowska klasa w jednym z głównych gatunków gier komputerowych.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
  • Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Najlepsze oferty gier wideo na maj 2023 r.: PlayStation, Xbox, Switch
  • Najlepiej sprzedające się konsole wszechczasów