Grałem w Scorn i miesiąc później nadal boli mnie brzuch

Kiedy demonstrowałem Pogarda Na Gamescom w sierpniu, atmosfera była odpowiednia. Podczas gdy większość moich zabaw w serialu odbywała się w jasno oświetlonych pokojach wypełnionych przedstawicielami prasy, Scorn był bardziej intymnym spotkaniem. Zostałem wepchnięty w ciemny róg ogromnej kabiny przy wyłączonym świetle. Była to rzadka chwila ciszy w głośnym tygodniu, co stawia mnie w dokładnie takim samym nastroju, w jakim deweloper Ebb Software prawdopodobnie chce, aby gracze grali w tę grę w przyszłym miesiącu.

Zawartość

  • Horror ciała
  • Zagadkowe piekło

Zwiastun zapowiadający datę premiery Scorn

Biorąc pod uwagę moje 45 minut spędzonych w grze, taki jest poziom immersji Pogardakluczowa sztuczka. Groteskowy horror psychologiczny przenosi graczy do jednego z najbardziej niewygodnych miejsc, jakie kiedykolwiek spotkałem w grze. To tak, jakby ktoś dostał się do najciemniejszego zakątka umysłu H.R. Geigera i ożywił go.

Polecane filmy

Już widzę zalety i wady wszechogarniającej natury Pogardy. Chociaż mój czas spędzony z tym był naprawdę wstrząsający dzięki sękatemu horrorowi ciała

sprawić, że David Cronenberg się skrzywi, zacząłem krążyć w kółko, próbując rozwiązać ezoteryczne cele świata. To poziom dawania i brania, który sprawia, że ​​Pogarda wydaje się bardziej zagadkowa niż przerażająca.

Powiązany

  • Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Activision Blizzard dla Xbox
  • Mechaniczna rewolucja to kolejna duża gra na wyłączność na konsolę Xbox
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: jak oglądać i czego się spodziewać

Horror ciała

Nie minęło dużo czasu, zanim poczułem ucisk w żołądku, kiedy się załadowałem Pogarda. Kamera powoli skierowała się w stronę mięsistego ciała, wokół jego głowy przebiegały żyły. Nagle się budzi, wyrywając swoje sękate ramiona z więżącego go terenu przypominającego wąsy. Wlecze się przez pole ciała, ale otoczenie wokół niego nagle zmienia się w pustynię. Spada w dół klifu i budzi się w jakimś zniszczonym korytarzu obcych, gdzie miało się odbyć moje demo.

Szare ciało siedzi w kapsule w Scorn.

Jeśli chodzi o atmosferę, Scorn jest już niezapomniany (i to będzie dobre lub złe, w zależności od żołądka). Trudno opisać wiele atrakcji w grze, ponieważ wydają się one zbyt nieziemskie, aby je nazwać. To przerażające połączenie materii organicznej i mechanicznej, przypominające konstrukcję złożoną z rozłożonych ciał, ale pokrytą warstwami rdzy i pyłu. Podczas moich sesji jest bardzo mało muzyki, a atmosferyczne szumy wypełniają niesamowicie cichą przestrzeń. Mógłbym zasnąć, gdyby obrazy nie były tak przyprawiające o mdłości.

Na początku demonstracji wbijałem ramię w uchwyt ścienny, wszczepiając narzędzie przypominające ostrze wokół krwawiącej pięści. Zakładałem, że będzie to najbardziej przerażający horror, jaki zobaczę w moim demo, ale byłem naiwny. Później znalazłem zmasakrowane ciało uwięzione w przypominającym jajo wózku, z kończynami wykręconymi we wszystkich kierunkach. Kiedy go popycham, ledwo żywa postać jęczy przez zakrwawione usta i desperacko szarpie ją pazurami. W końcu pogodzi się z jego nieszczęściem, gdy mechaniczna łyżka rozłupuje go na pół, pozwalając mi chwycić jedno z jego odciętych ramion.

Postać wbija igłę w ramię w trybie Pogarda.

Jeśli już czujesz się niedobrze, czytając to, nie radzę ci tego sprawdzać. Te niepokojące obrazy zapadają mi w pamięć – nawet oglądanie moich zdjęć z serialu sprawia, że ​​miesiąc później czuję się fizycznie źle. Trudno po zaledwie 45 minutach zrozumieć, jak ważne są te przerażające obrazy dla ogólnej wizji gry. Nie jestem pewien, czy zmierza w stronę historii, która nada jej kontekst, czy też jest to po prostu element psychologiczny.

Tak czy inaczej, weź torbę z barfem.

Zagadkowe piekło

Chociaż jestem zaintrygowany Pogardaniepokojąca atmosfera i psychologiczny horror, trochę mniej przekonuje mnie rozgrywka z chwili na chwilę. Sekcję Scorn, w którą grałem, można, co być może zaskakujące, najlepiej opisać jako: gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby. Spędziłem 45 minut, rozwiązując klimatyczny pokój ucieczki z kilkoma obiektami, z którymi mógłbym wchodzić w interakcję.

Kiedy rozpocząłem sesję i zapytałem osobę obsługującą moje stanowisko, ile czasu zajmie demonstracja, zauważył, że może to zająć 20 minut lub cztery godziny. Szybko się przekonałem, że to tylko półżart, bo często łażę po korytarzach, nie wiedząc, co dalej robić. Gra nie zawiera interfejsu ekranowego, celów ani wskazówek, co dalej robić. Często przechodziłem obok kluczowych obiektów, nieświadomy, że w ogóle mogę z nimi wejść w interakcję. Widziałem, że przez pokoje prowadziła jakaś ścieżka prowadząca do krzesła, ale rozglądałem się bez celu w poszukiwaniu pierwszego domina.

Gracz w Pogarda wpycha rękę w dźwignię.

W końcu pracownik czuwający nad moim ramieniem musiał mnie szturchnąć, zauważając, że przeoczyłem małe urządzenie na drugim piętrze okolicy, które uruchomiło wersję gry łamigłówki polegającej na przesuwaniu płytek. Musiałem przesunąć słabo świecącą kapsułę (coś, czego po prostu nie mogłem zobaczyć i znowu musiałem to wskazać) we właściwej pozycji, aby mechaniczne ramię chwyciło ją. Kiedy to zrobiłem, ramię odrzuciło go od ściany, więc założyłem, że spadł na podłogę pode mną. Błąkałem się po okolicy bez skutku, bo (ponownie) usłyszałem, że nie został powalony, po prostu musiałem to zrobić jeszcze raz i przenieść drugą kapsułę na miejsce.

Podczas sesji gry podsłuchałem, jak inny dziennikarz, który właśnie skończył swoją wersję demonstracyjną, pyta demoistę o kwestie dostępności gry. Odpowiedź była taka, że ​​nie ma o czym mówić, ponieważ Ebb Software chciało, aby wszyscy gracze mieli takie same doświadczenia. Doceniam to, że twórcy chcą zachować w pełni wciągające wrażenia, które nie zapychają ekranu typowym interfejsem użytkownika i podpowiedziami. Całość sprawia wrażenie bardziej organicznej i mniej „gry wideo”. Martwię się jednak, że gra nie będzie przyjazna dla niektórych graczy (tych na przykład z mniejszą widocznością), co może sprawić, że doświadczenie będzie zupełnie inne dla graczy, a nie dla To samo.

Postać celuje mięsistym karabinem w stworzenie w Pogardzie.

Zdecydowanie jest tego dużo więcej Pogarda których nie widziałem podczas moich ćwiczeń. Warto zauważyć, że nie dotarłem do „walki”, jeśli jest jej dużo. Dostałem jedno narzędzie odpowiadające pistoletowi, które bardziej przypominało mięsisty tłok, który mógł wystrzelić niektóre stworzenia unoszące się na mojej drodze, ale wygląda na to, że gra ma ogólnie cztery miejsca na broń. Nie jestem pewien, czy sygnalizuje to aspekt akcji gry, czy też będą to wyłącznie narzędzia do rozwiązywania zagadek, ale Z radością przyjąłbym dodatkowe interakcje, które mogą urozmaicić niektóre ezoteryczne aspekty gry typu „wskaż i kliknij” gra.

Mniej niż godzina targów to naprawdę za mało czasu, aby się o tym przekonać Pogarda, gra, która wydaje się powolna. To mógłby być niesamowity, przerażający pokaz fani horrorów psychologicznych doceni w porównaniu ze zwykłymi tanimi horrorami w tym gatunku. Może to być również frustrująco tępa gra logiczna, która po prostu próbuje Cię obrzydzić. Na razie dam Ebb Software korzyść w postaci wątpliwości i założę, że całe to surowe ciało buduje się wokół szkieletu.

Pogardawystartuje 21 października o godz Xbox Series X/S i komputer.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
  • W grze Star Wars Outlaws firmy Ubisoft występuje przebiegły bohater poszukujący nowego życia
  • Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
  • W czerwcu Xbox zorganizuje trzy prezentacje gier wideo, w tym transmisję Starfield

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.