Recenzja filmu Warcraft

click fraud protection

Warcraft spędza tyle czasu próbując zdobyć uznanie graczy, że nie udaje mu się opowiedzieć fascynującej historii.

Nie musisz czytać Wiki, żeby cieszyć się filmem.

I jeszcze, Warcraft, filmowa adaptacja długoletniej serii strategii firmy Blizzard Entertainment, która przekształciła się w popularną grę MMO typu Uber, grzebie wiele najprostszych momentów pod górą bezsensownej głupoty z wszechświata. Film przenosi Cię w nieznany świat i nie przejmuje się tym, że się zgubisz. I tak nawet stosunkowo prosta historia – zielone potwory walczą z ludźmi, a fabuła, którą widzowie z łatwością prześledzili nie mniej niż sześć autorstwa Petera Jacksona Władca Pierścieni filmy — stają się cholernie prawie nieprzeniknione Warcraft.

Zwykle, gdy gra wideo zostaje zaadaptowana na ekran, kłopoty pojawiają się, gdy scenarzyści rozwodnią to, co najważniejsze cechy, które przede wszystkim sprawiły, że ludzie polubili tę grę: jej estetyka, postacie, sceneria, itp. Warcraft ma dokładnie odwrotny problem: jest tak pochłonięty odtwarzaniem gier, że zapomina, jak opowiedzieć wciągającą historię. Nie obchodzi go, że niektórzy ludzie na widowni mogli nie poświęcić dekady na spędzanie czasu w cyfrowych lokalizacjach, takich jak Orgrimmar czy Stormwind, i nigdy nie udaje mu się nikogo przyciągnąć do publiczności,

Warcraft fan czy nie, przejmuj się tym, co dzieje się na ekranie.

Desperacko służąc publiczności graczy

Nawet w pierwszych 20 minutach Warcraft kręci się po całym miejscu. Chodzi o orki, które lubią podbijać innych ludzi i są bardzo zajęte wojną, otwierając portal, który pozwala im udać się do innego świata, aby podbić To. W tym świecie żyją ludzie, a orkowie z nimi walczą. To właściwie tyle, a jednak Warcraft nieustannie walczy o rozwinięcie znaczących stawek, mimo że jest absolutnie przepełniony postaciami.

Kiedy w końcu możesz wyłączyć mózg i po prostu obejrzeć szalone sceny akcji, film zaczyna ci się podobać.

Jest Durotan (Toby Kibbell), głowa klanu orków, który jest nieco zaniepokojony przywódcą orków, bardzo źle wyglądający facet o imieniu Gul'dan (Daniel Wu) używa szczególnie złego rodzaju magii zwanej Fel i że jest ona szkodliwa dla jego orka ludzie. Jest Lothar (Travis Fimmel), który dowodzi wojskiem ludzkiego króla Llane’a (Dominic Cooper) i próbuje dowiedzieć się, o co chodzi z tymi orkami. Jest Medivh (Ben Foster), „Strażnik”, wyjątkowo magiczny człowiek, którego miejsce na tym świecie – siedząc na szczycie wieży i najwyraźniej nic nie robiąc – nigdy nie jest wyjaśniane ani nawet omawiane. Jest też Garona (Paula Patton), która jest najważniejszą osobą w historii filmu, ponieważ jest półorkiem. Garona to postać niosąca ogromny bagaż emocjonalny i ciężar historii, przynajmniej na papierze, ale w filmie głównie syczy pogróżkami, a potem jest zdezorientowana, gdy ludzie są dla niej mili.

Są też inni ludzie, jak na przykład zhańbiony młody czarodziej Khadgar (Ben Schnetzer), którego funkcją na początku filmu jest naleganie, aby poczekać na znalezienie Medivha, zanim wyda kluczową wiadomość wyjaśnienia; Zastępca dowódcy Durotana, Orgrim (Rob Kazinsky); ciężarna żona Durotana, Draka (Anna Galvin); i bardzo wściekły Clancy Brown jako przywódca orków Blackhand.

Nawet dla kogoś stosunkowo dobrze zorientowanego Warcraft lore, wszystko staje się powodzią szczegółów, w większości bez żadnego rozwoju.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Film jest tak zajęty poruszaniem wszystkich punktów fabularnych gier wideo – Strażnikami, Felami, orkami, demonami (najwyraźniej?), wymienianiem konkretnych miast i niektórych klanów oraz dorzucanie godnych uwagi stworzeń, ludzi i przedmiotów – aby nie zawracać sobie głowy sprawami istotnymi dla historii, takimi jak charakterystyka i nie tylko krytycznie, motywacja.

Dlaczego orkowie chcą podbić każdego, kogo spotkają, aż do momentu, do którego dotrą inne planety to zrobić? Jakie jest przede wszystkim społeczeństwo orków? I ten Strażnik: Czego strzeże, jak się tam dostał, dlaczego jest potrzebny i dlaczego robi to, co robi? O co chodzi z krasnoludami i elfami, które pojawiają się na tyle długo, by powiedzieć, że nie pomogą w walce z orkami? Jaki jest ludzki świat i co może stracić, jeśli orkowie wygrają? Dlaczego Durotan martwi się złym kierunkiem społeczeństwa orków – czymś, co najwyraźniej dzieje się już od jakiegoś czasu – skoro nikt inny nie jest tym zainteresowany?

Tyle czasu poświęcono na tworzenie orków Patrzeć wiarygodne, że nikt nie pamiętał, aby uczynić je interesującymi do oglądania.

Istnieją odpowiedzi na wszystkie te pytania, ale jeśli nie jesteś fanem Warcraft już teraz boleśnie trudno jest wyciągnąć te szczegóły z filmu. Co gorsza, niczym naprawdę zły odcinek technobełkotu w Star Trek, film sięga głębiej, wymieniając nazwy takie jak Karazhan, Stormwind i Ironforge.

To ostatecznie Warcraftzaufanie graczy, co jest jego główną wadą. Nawet jeśli ty Czy fanem, nigdy nie ustala stawek, abyś troszczył się o losy tych ludzi. Bardziej interesuje go zdobycie zaufania graczy niż bycie fascynującym filmem.

Magię animacji wspomaganej komputerowo tworzą tacy jak Kibbell, Wu, Galvin i Brown Patrzeć fajne jak orki, ale film tak naprawdę nie zadaje sobie trudu rozwijania ich postaci. Lothar i Llane noszą zbroje zgodne z estetyką gry, ale film nie poświęca czasu na to, by zwracać uwagę na to, czy nie zostaną przywaleni gigantycznymi toporami orków.

Akcja nie jest zła

Gdy Warcraft potrafi napiąć mięśnie od efektów specjalnych, radzi sobie lepiej. Film jest najlepszy, gdy oglądasz gigantyczne wilki rozdzierające na kawałki słabych ludzkich żołnierzy lub zwinnego Lothara uciekającego przed potężnymi ramionami orczych wrogów. Kiedy w końcu będziesz w stanie wyłączyć mózg, przestać próbować zrozumieć, co się dzieje i po prostu obejrzeć szalone sekwencje akcji, możesz zacząć cieszyć się filmem.

Te sceny akcji często robią wrażenie, czerpiąc z błysku i intensywności, które sprawiają, że gry są niesamowicie ekscytujące. Warcraft udaje mu się uwiecznić momenty walki orków kontra ludzi, gdy broń zderza się z ciężarem, który sprzedaje całą ideę gigantycznych potworów walczących na śmierć i życie z słabymi żołnierzami. Ale potem akcja zwalnia i znów staje się oczywiste, że nie ma tu treści. Tyle czasu poświęcono na tworzenie orków Patrzeć wiarygodne, że nikt nie pamiętał, aby uczynić je interesującymi do oglądania.

To nie jest gra wideo

Warcraft czuje się jak Warcraft gra, zbudowana głównie z przerywników filmowych, które dają przebłyski historii przed następną dużą sceną akcji. Jednak w grze wideo gracze usprawiedliwiają lub ignorują złą historię, ponieważ skupiają się na rozgrywce. Zabawny poziom może naprawić mylące przerywniki filmowe znikające w tle przy dobrej rozgrywce. Warcraft to mylące przerywniki filmowe, bez żadnych poziomów, które mogłyby cię rozpraszać.

Najbardziej rażące jest „zakończenie” filmu, o ile można je za takie uznać. Warcraftwojna między orkami a ludźmi nigdy się nie kończy, ponieważ, cóż, Blizzard musi stworzyć więcej gier, ale film nawet nie kończy się ładnie. Nic, co robi żaden z głównych bohaterów, nie robi tak naprawdę użytecznej różnicy i film kończy się na tym szeroko otwarty i absurdalny cliffhanger, na który każdy teatr równie dobrze mógłby zacząć oferować bilety dalszy ciąg.

Trudno nadążać za tym, co się dzieje Warcraftale ostatecznie i tak to wszystko nie miało żadnego znaczenia.

Wniosek

Jeszcze przed premierą gracze zaczęli spierać się w Internecie na temat stanu gry Warcraft i twierdzą, że ci, którym brakuje tego niesamowicie, po prostu „nie rozumieją” gier i ich historii. Jednak wady filmu nie polegają na adaptacji koncepcji, postaci czy pomysłów na fabułę z gier – lecz na opowiadaniu fascynującej historii jako film. Warcraft to porażka filmu, bo to źle opowiedziana historia. Nie musisz poświęcać lat swojego życia grze wideo, aby śledzić jej adaptację.

Nawet ci, którzy znają swoje murloki od nag i wysokie elfy od nocnych elfów, będą się nudzić. Za nimi kryje się rozległy, ekspansywny i dopracowany świat Warcrafti prawie żaden z nich nie trafia do filmu. Co robi do filmu trafiają wysokobudżetowe sekwencje akcji otoczone listą kontrolną Świat Warcrafta cechy. Ale nieważne, ile odniesień do Wow film zawiera, nie sprawia to, że oglądanie go jest interesujące.

Zalecenia redaktorów

  • Recenzja Top Gun: Maverick: doskonała kontynuacja Toma Cruise'a