Microsoft ogłosił 10-letnie partnerstwo z firmą Nvidia, którego celem będzie udostępnienie gier na konsolę Xbox PC konkurentowi świadczącemu usługi gier w chmurze Nvidia GeForce Now w ramach nieustannych wysiłków mających na celu pozyskanie firm sceptycznych wobec potencjalnego Activision Blizzard nabytek.
Oznacza to, że gracze mogą używać Nvidia GeForce Now do grania w Steam, Epic Games Store lub Windows wersje tytułów takich jak Halo Infinite, Redfall i ostatecznie Call of Duty za pośrednictwem chmury GeForce Now. Zewnętrzni wydawcy posiadający gry w sklepie Windows mogą teraz także przyznawać firmie Nvidia prawa do transmisji strumieniowej. Oświadczenie to nadeszło podczas przesłuchania w Komisji Europejskiej, podczas którego Microsoft próbował przekonać organy regulacyjne, że zbliżające się przejęcie powinno być dozwolone.
Microsoft znajduje się pod dużą kontrolą regulacyjną od chwili ogłoszenia zamiaru przejęcia Activision Blizzard w styczniu 2022 roku. Próbuje pozyskać konkurentów z branży umowami takimi jak ta z Nvidią. W tym tygodniu organizacja Communications Workers of America wyraziła zgodę na transakcję, a Microsoft podpisał wiążącą umowę mającą na celu udostępnienie Call of Duty również na platformach Nintendo. Wcześniej Nvidia wyrażała obawy dotyczące przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft, ale komunikat prasowy ogłaszający tę decyzję umowa stanowi, że umowa „rozwiązuje obawy Nvidii” i że Nvidia zapewnia obecnie „pełne wsparcie dla zatwierdzenia przez organy regulacyjne nabytek."
Organy regulacyjne w USA, Wielkiej Brytanii i Europie obawiają się przejęcia Activision przez Microsoft Blizzard zaszkodzi branży gier i sabotuje konkurencję Microsoftu zarówno na konsolach, jak i w chmurze hazard. Nvidia GeForce Now jest postrzegana jako jeden z największych konkurentów oferty usług chmurowych Xbox Game Pass Ultimate, dlatego zaskakującym jest osiągnięcie porozumienia z Nvidią. Transakcja ta pokazuje jednak również, jak Microsoft jest skłonny do ustępstw, aby uzyskać zgodę na przejęcie Activision Blizzard.
Microsoft napotkał poważną przeszkodę podczas próby przejęcia Activision Blizzard, ponieważ brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) stwierdził, że transakcja „może zaszkodzić brytyjskim graczom”. Aby transakcja doszła do skutku, CWA sugeruje pewne istotne ustępstwa, takie jak zbycie przez Activision Blizzard segmentów swojej działalności związanych z Call of Duty lub Activision przed premierą nabytek.
Dokument zawierający powiadomienie o możliwych środkach zaradczych zawiera prośbę do Activision Blizzard o wykonanie jednej z trzech następujących czynności, jeśli nie chce, aby przejęcie było potencjalnie zabronione.
„Zbycie biznesu związanego z Call of Duty.”
„Zbycie segmentu Activision firmy Activision Blizzard, Inc., które obejmowałoby działalność związaną z Call of Duty”.
„Zbycie segmentów Activision i segmentu Blizzard firmy Activision Blizzard Inc., co obejmowałoby działalność związaną między innymi z Call of Duty i World of Warcraft.”
Każdy mijający rok wydaje się być przełomowy dla gier. Zwłaszcza lata 2020. naprawdę zwiększyły dynamikę branży dzięki zmieniającym krajobraz transakcjom biznesowym, które niewątpliwie będą miały wpływ na nadchodzące dziesięciolecia. Niektóre z mniej pochlebnych wydarzeń w branży gier odegrały równie kluczową rolę – skandale w miejscu pracy powoli zmieniają to, co dzieje się za kulisami.
Mając to na uwadze, nie ma powodu sądzić, że rok 2023 będzie rokiem powolnym. Dzięki takim tytułom, jak Final Fantasy XVI i The Legend of, stanie się on ważny nie tylko dla oprogramowania Zelda: Tears of the Kingdom, ale w 2023 roku prawdopodobnie poznamy kilka ważnych historii, które ukształtują świat przyszły. Niektóre są tak proste, jak technologia ucząca pełnego potencjału, podczas gdy inne są potencjalnie monumentalnymi zmianami biznesowymi, które w ten czy inny sposób dotkną graczy.