Niezależnie od tego, czy zbierasz gotówkę w Grabieży, pokonując wrogów Wyspa Odrodzenia I Twierdza Fortunylub próbując przetrwać w Battle Royale na Kalderze, zazwyczaj jesteś w bardzo niekorzystnej sytuacji Call of Duty: Warzone po prostu ze względu na liczbę graczy przeciwko tobie. Znalezienie właściwą broń z pewnością zwiększy Twoje szanse, ale poradzisz sobie jeszcze lepiej, jeśli będziesz mieć odpowiednie niestandardowe wyposażenie.
Zawartość
- Zestaw dalekiego zasięgu UGM-8
- Zestaw Vargo 52 średniego i dalekiego zasięgu
- Typ 100, agresywny zestaw do walki na bliskim dystansie
- Zestaw Akimbo Marco 5 do bliskiego zasięgu
- Agresywne, średniotonowe wyposażenie Volka
- Karabinek Cooper z wyposażeniem Ghost
- Karabin 3-liniowy z wyposażeniem Overkill
- Automaton odzyskuje wyposażenie Ducha
- Inne wskazówki dotyczące wyposażenia
W Grabież, możesz odrodzić się ze swoim niestandardowym wyposażeniem, ale w Battle Royale musisz znaleźć taki, który losowo wypada lub kupić go w stacji zakupów. Niezależnie od tego, jaki zestaw wyposażenia zakupisz, najlepiej dostosować go do swoich potrzeb. Ponieważ każdy
Strefa wojny tryb gry różni się od siebie, zalecamy utworzenie klasy specjalnie dla każdego z nich. To, w jakie wyposażenie zostaniesz wyposażony, może się również różnić w zależności od tego, czy grasz solo, w parach, w triach czy w czwórkach.Polecane filmy
Mając to na uwadze, zapewniamy Ci najlepszą opiekę Call of Duty: Warzone wyposażenie dla Sezonu 5 Reloaded. Powinieneś mieć świadomość, że te ładunki nie są nauką ścisłą. Możesz je zmieniać według własnego uznania, aby dopasować je do swojego stylu gry.
Dalsza lektura:
- Jak przetrwać Gułag w Call of Duty: Warzone
- 7 wskazówek, które pomogą Ci wygrać Call of Duty: Warzone
- Wszystko Strefa wojny Lokalizacje bunkrów: gdzie się znajdują i co jest w środku
Zestaw dalekiego zasięgu UGM-8
Podstawowy: UGM-8
Zalecane wyposażenie:
Pysk | Tłumik MX |
Beczka | Bernard XL214 736 mm |
Optyczny | G16 2,5x |
Magazyn | Romualda TAC YR |
Pod lufą | M1930 Strife Kątowy |
Czasopismo | Okrągłe pudełko Sakura 100 6,5 mm |
Amunicja | Przedłużony |
Tylny uchwyt | Wykluwany uchwyt |
Akcydens | Monitorowanie |
Korzyści 2 | Pod ręką |
Dodatkowe: AMP63
Pysk | Tłumik Agencji |
Beczka | 6,5-calowa grupa zadaniowa |
Laser | Punkt widokowy żaru |
Czasopismo | Salvo 30 Round Fast Mag |
Tylny uchwyt | Okład węża |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Hartowany |
Miejsce na premię 3 | Skaut bojowy |
Sprzęt
Śmiertelny | Semtex |
Taktyczny | Stymuluje |
To ma być skupiony zestaw wyposażenia, skupiający się przede wszystkim na bitwach na dystans. UGM-8 jest obecnie najlepszą bronią dystansową dzięki praktycznie zerowemu odrzutowi, mocy i łatwości użycia. Dzięki dodaniu AMP63 będziesz także dobrze radził sobie w walce z bliska, choć sugerujemy wymianę go na lepszy pistolet maszynowy, jeśli to możliwe (pamiętaj o tym w przypadku wszystkich wymienionych tutaj zestawów wyposażenia innych niż Overkill).
Skorzystaj z nowego atutu Szybka naprawa, aby uruchomić regenerację zdrowia po eliminacji lub użyciu płyty pancerza, a także użyj Zwiadowcy bojowego, aby łatwo rozpryskiwać wrogów przez ściany. Chociaż jest to z pewnością najlepsza klasa w grze pod względem zasięgu, UGM-8 może być nieco nieporęczny i ciężki, ponieważ jest to LKM. Jeśli szukasz lżejszej opcji, nasz następny wpis jest dla Ciebie.
Zestaw Vargo 52 średniego i dalekiego zasięgu
Podstawowy: Vargo 52
Zalecane wyposażenie:
Pysk | Tłumik GRU |
Beczka | Grupa zadaniowa o przekątnej 18,6 cala |
Optyczny | Ramiona osiowe 3x |
Pod lufą | Uchwyt Specnazu |
Czasopismo | Spetsnaz 60 Rnd |
Dodatkowe: AMP63
Pysk | Tłumik Agencji |
Beczka | 6,5-calowa grupa zadaniowa |
Laser | Punkt widokowy żaru |
Czasopismo | Salvo 30 Round Fast Mag |
Tylny uchwyt | Okład węża |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Hartowany |
Miejsce na premię 3 | Skaut bojowy |
Sprzęt
Śmiertelny | Semtex |
Taktyczny | Stymuluje |
W przeciwieństwie do UGM-8, Vargo 52 jest lżejszą opcją, która sprawia wrażenie szybszej. Jasne, UGM ma swoje zalety, ale jeśli planujesz śmigać po mapie, jednocześnie biorąc udział w bitwach na duże odległości, Vargo 52 będzie najlepszym wyborem. Dzięki ostatnim zmianom w meta, this Zimna wojna Karabin szturmowy jest z pewnością jednym z najlepszych w grze.
Jest łatwy do kontrolowania i uderza dość mocno, zwłaszcza że prawie nie ma odrzutu. Do tego wyposażenia lubimy używać Hartowanego, który pozwala osiągnąć maksymalny pancerz przy użyciu dwóch płyt zamiast trzech. Wykorzystaj stymulator, aby natychmiast uruchomić regenerację zdrowia, nawet w gazie.
Typ 100, agresywny zestaw do walki na bliskim dystansie
Podstawowy: typ 100
Zalecane wyposażenie:
Pysk | Wzmacniacz odrzutu |
Beczka | Warubachi 134 mm szybki |
Optyczny | Odbłyśnik łupkowy |
Magazyn | Szkielet Warubachi |
Pod lufą | Stop ręczny M1941 |
Czasopismo | .30 Rosyjskie krótkie magazynki 36 nabojów |
Amunicja | Pusty punkt |
Tylny uchwyt | Punktowany chwyt |
Akcydens | Kuglarstwo |
Korzyści 2 | Szybki |
Drugorzędne: RPG-7
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Hartowany |
Miejsce na premię 3 | Wzmocniony |
Sprzęt
Śmiertelny | Noż do rzucania |
Taktyczny | Stym |
Następny w kolejce jest zestaw przeznaczony dla agresywnych graczy walczących na bliskim dystansie. Wymaga to trochę umiejętności, ponieważ ma kilka wad, ale doświadczeni gracze z pewnością zdominują tę grę. W tej klasie użyj Type 100, który, jeśli jest odpowiednio zbudowany, oferuje jeden z najszybszych TTK w grze. Zbudowanie go w ten sposób będzie skutkować karą za kontrolę odrzutu, ale biorąc pod uwagę, że jest przeznaczony do używania z bliska, kontrolowanie go nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać.
Inną zaletą jest to, że Type 100 wykorzystuje 36-nabojowe magazynki, aby uzyskać szybszy TTK. Trudno będzie z tym pracować, więc musisz mądrze wybierać bitwy. Najważniejsze jest to, że rzadko przegrywasz strzelaninę 1 na 1 dzięki tej broni, dzięki jej dużej szybkostrzelności i mocy. Poza tym zabierz ze sobą Quick Fix, Tempered i Stims, które pomogą Ci szybciej zresetować strzelaninę, co pozwoli ci rzucić się na wroga, gdy się tego nie spodziewa.
Zestaw Akimbo Marco 5 do bliskiego zasięgu
Podstawowy: Marek 5
Zalecane wyposażenie:
Pysk | Wzmacniacz odrzutu |
Beczka | Botti 285 mm na zamówienie |
Optyczny | Odbłyśnik łupkowy |
Magazyn | Składane Botti HF |
Pod lufą | (Zablokowane przez Akimbo) |
Czasopismo | Okrągłe bębny Nambu 64 o średnicy 8 mm |
Amunicja | Poddźwiękowy |
Tylny uchwyt | Chwyt sosnowej smoły |
Akcydens | Pod boki |
Korzyści 2 | Szybki |
Drugorzędne: RPG-7
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Hartowany |
Miejsce na premię 3 | Wzmocniony |
Sprzęt
Śmiertelny | Noż do rzucania |
Taktyczny | Stym |
To wyposażenie jest absolutnie szalone ze względu na to, jak dobrze działa. Z pewnością zaskoczysz swoich wrogów i przy okazji zgarniesz mnóstwo eliminacji. Zacznij od użycia wersji Akimbo (dwuręcznej) Marco 5, która ma jeden z najszybszych TTK w grze. Kluczem do tej konfiguracji jest upewnienie się, że użyjesz go w promieniu około 7 metrów, ponieważ możesz strzelać tylko z biodra. Oznacza to, że nie możesz ADS, korzystając z tej konfiguracji, ale dopóki będziesz brać udział w bitwach w promieniu 7 metrów, rzadko będziesz przegrywać strzelaniny.
Podobnie RPG-7 jest kluczowy, ponieważ możesz go użyć do oczyszczenia pomieszczenia, aby wyeliminować lub poważnie uszkodzić wrogów. Następnie wbiegnij i zabij każdego, kto jeszcze stoi. Większość graczy nie spodziewa się, że zostaną pokonani przez grę RPG z daleka, więc pamiętaj, aby ich zaskoczyć. Ta konfiguracja jest przeznaczona bardziej do walki w zwarciu, więc wypróbuj ją na Wyspie Odrodzenia.
Agresywne, średniotonowe wyposażenie Volka
Podstawowa: Volkssturmgewehr
Pysk | Wzmacniacz odrzutu |
Beczka | Krausnick 428mm 05V |
Optyczny | Odbłyśnik łupkowy |
Magazyn | Reisdorf 22V z możliwością regulacji |
Pod lufą | m1930 Walka pod kątem |
Czasopismo | Okrągłe bębny Kurz 60 o średnicy 8 mm |
Amunicja | Poddźwiękowy |
Tylny uchwyt | Rowkowany uchwyt |
Akcydens | Gung-Ho |
Korzyści 2 | Pod ręką |
Dodatkowe: AMP63
Pysk | Tłumik Agencji |
Beczka | 6,5-calowa grupa zadaniowa |
Laser | Punkt widokowy żaru |
Czasopismo | Salvo 30 Round Fast Mag |
Tylny uchwyt | Okład węża |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Opanowany |
Miejsce na bonusy 2 | Uzupełniania zapasów |
Miejsce na premię 3 | Zaprawiony w boju |
Sprzęt
Śmiertelny | Semtex |
Taktyczny | Granat migawkowy |
Ponieważ omówiliśmy już dwie najlepsze konfiguracje dalekiego zasięgu, czas poruszyć kwestię świetnej klasy średniotonowej. W tym celu polecamy Volkssturmgewehr, zbudowaną na wzór broni wsparcia snajpera, stawiającą na szybkość bez poświęcania dużej kontroli odrzutu. Volkssturmgewehr jest doskonały, nawet na bliskim dystansie, ale ta konkretna wersja jest bardziej przeznaczona do starć na średnim dystansie.
Zalecamy korzystanie z tej klasy, jeśli po drodze trafisz na przyzwoitego snajpera, ponieważ jest ona tak wszechstronna. W związku z tym radzimy uzupełnić zapasy, ponieważ prawdopodobnie będziesz częściej infiltrować budynki. Używaj migawek w połączeniu z funkcją Restock, aby zawsze wiedzieć, gdzie znajdują się pobliscy gracze. A dzięki Zimnej krwi i Zahartowanemu w bojach odrzucisz odpowiednio cechę Zwiadowca bojowy i Migawki wrogów.
Karabinek Cooper z wyposażeniem Ghost
Podstawowy: karabinek Cooper
Zalecane wyposażenie:
Pysk | Tłumik MX |
Beczka | 22-calowy Cooper Custom |
Optyczny | G16 2,5x |
Magazyn | Coopera 45W |
Pod lufą | Ogranicznik ręczny M1941 |
Czasopismo | Bębny okrągłe 9 mm 60 |
Amunicja | Przedłużony |
Tylny uchwyt | Wykluwany uchwyt |
Akcydens | Mocny uchwyt |
Korzyści 2 | W pełni załadowany |
Dodatkowe: AMP63
Pysk | Tłumik Agencji |
Beczka | 6,5-calowa grupa zadaniowa |
Laser | Punkt widokowy żaru |
Czasopismo | Salvo 30 Round Fast Mag |
Tylny uchwyt | Okład węża |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Duch |
Miejsce na premię 3 | Skaut bojowy |
Sprzęt
Śmiertelny | Granat odłamkowy |
Taktyczny | Granat migawkowy |
Mimo że Duch został ostatnio osłabiony, na wszelki wypadek dobrze jest mieć przynajmniej jedną klasę z tym atutem. A jaka jest lepsza broń niż karabinek Cooper? Jasne, UGM-8 i Vargo 52 są fantastyczne na dystansie, ale nie sprawdzają się tak dobrze z bliska i tu w grę wchodzi Cooper. W żadnym wypadku nie jest to pistolet maszynowy, ale radzi sobie w walce w zwarciu, nawet jeśli jest zbudowany z myślą o dużym zasięgu.
Będziesz chciał z tego skorzystać, szukając dodatkowego zamiennika, ponieważ nie będziesz używać Overkill w tej klasie. Cooper nie uderza tak mocno, ale jest stosunkowo łatwy do kontrolowania i jest na tyle wszechstronny, że utrzyma cię, dopóki nie znajdziesz bardziej odpowiedniej broni bliskiego zasięgu, takiej jak Marco 5 lub Type 100. Piękno polega na tym, że pozostaniesz ukryty przed wrogimi czujnikami bicia serca i UAV (tak długo, jak się poruszasz).
Karabin 3-liniowy z wyposażeniem Overkill
Podstawowy: karabin 3-liniowy
Pysk | Tłumik rtęciowy |
Beczka | Cesarzowa 514mm F01 |
Optyczny | Luneta ZF4 3,5x |
Magazyn | ZAC Custom MZ |
Pod lufą | Szkielet Marka VI |
Czasopismo | .30-06 20 okrągłych magazynków |
Amunicja | Przedłużony |
Tylny uchwyt | Skórzany uchwyt |
Akcydens | Ciche skupienie |
Korzyści 2 | Pod ręką |
Szkoła średnia: Volkssturmgewehr
Pysk | Wzmacniacz odrzutu |
Beczka | Krausnick 428mm 05V |
Optyczny | Odbłyśnik łupkowy |
Magazyn | Reisdorf 22V z możliwością regulacji |
Pod lufą | m1930 Walka pod kątem |
Czasopismo | Okrągłe bębny Kurz 60 o średnicy 8 mm |
Amunicja | Poddźwiękowy |
Tylny uchwyt | Rowkowany uchwyt |
Akcydens | Flota |
Korzyści 2 | Pod ręką |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Szybka naprawa |
Miejsce na bonusy 2 | Przesada |
Miejsce na premię 3 | Wzmocniony |
Sprzęt
Śmiertelny | Claymore'a |
Taktyczny | Granat migawkowy |
Snajperzy z pewnością nie są już tym, czym byli kiedyś Strefa wojny, ale karabin 3-liniowy jest na tyle blisko starych Kar98k i K31 Swiss, że możemy go bezpiecznie polecić. W tym przypadku mamy klasę Overkill, która dobrze współpracuje z inną fantastyczną bronią wspierającą snajperów. Ale zanim do tego przejdziemy, powinieneś wiedzieć, jak działa karabin 3-liniowy w porównaniu do karabinu szwajcarskiego lub kar. Nie ma tak szybkiego czasu celowania jak ta broń, ale jest blisko i nadal może zapewnić eliminację jednym trafieniem z dowolnej odległości. Do tego ma imponujący magazynek na 20 naboi, co jest po prostu absurdem dla snajpera.
Oprócz karabinu snajperskiego będziesz chciał zabrać ze sobą Volka dzięki atutowi Overkill. Ta broń jest absolutnie fantastyczna jako wsparcie dla snajperów i chociaż nie przyćmiewa Type 100, Marco 5 z bliska ani UGM-8 z daleka, to radzi sobie na średnim dystansie. Będziesz także chciał skorzystać z Amped Perk, aby szybko przełączać się między broniami. Jeśli zdarzy ci się natrafić na inny zestaw wyposażenia w dziczy, zalecamy zmianę na wyżej wymienioną klasę Type 100, która nadal ma funkcję Quick Fix i Amped, ale zamiast tego zawiera Tempered. Następnie rzuć Type 100, podnieś karabin 3-liniowy i Volka, a zachowasz obie bronie, ale zamiast tego będziesz mógł używać Hartowanego.
Automaton odzyskuje wyposażenie Ducha
Podstawowy: automat
Pysk | Tłumik MX |
Beczka | ZAC 600 mm BFA |
Optyczny | G16 2,5x |
Magazyn | Anastazja Wyściełana |
Pod lufą | Ogranicznik ręczny M1941 |
Czasopismo | Okrągłe bębny Sakura 75 o średnicy 6,5 mm |
Amunicja | Przedłużony |
Tylny uchwyt | Uchwyt polimerowy |
Akcydens | Mocny uchwyt |
Korzyści 2 | Pod ręką |
Dodatkowe: AMP63
Pysk | Tłumik Agencji |
Beczka | 6,5-calowa grupa zadaniowa |
Laser | Punkt widokowy żaru |
Czasopismo | Salvo 30 Round Fast Mag |
Tylny uchwyt | Okład węża |
Gratisy
Miejsce na premię 1 | Opanowany |
Miejsce na bonusy 2 | Duch |
Miejsce na premię 3 | Skaut bojowy |
Sprzęt
Śmiertelny | Semtex |
Taktyczny | Granat migawkowy |
W przypadku naszego ostatniego zestawu zalecamy utworzenie klasy przeznaczonej specjalnie do sytuacji odzyskiwania. Są to chwile, kiedy wygrywasz swój Gułag na bardzo późnym etapie gry lub zostajesz odkupiony w końcowych fazach meczu, co zmusza cię do „odzyskania” całego łupu, który zgromadziłeś do tej pory.
Domyślnie pojawicie się z niewielką ilością amunicji i nie będziecie wyposażeni, aby poradzić sobie w wielu sytuacjach, szczególnie jeśli zostaniecie wykupieni. W tym celu zalecamy użycie Automatona przeznaczonego do strzelania na duże odległości, ale z atutem broni W pełni załadowana, dzięki czemu będziesz mieć pełną amunicję. Ponadto zalecamy korzystanie z Ducha, aby móc trzymać się z daleka od wrogich uderzeń serca i UAV, co jest ważne pod koniec meczu. Zabierz ze sobą także Zimnokrwistą, aby nie wywołać wysokiego alarmu ani Zwiadowcy bojowego, i upewnij się, że masz migawki, dzięki którym będziesz mógł dokładnie zobaczyć, gdzie znajdują się niektórzy wrogowie, nawet za osłoną.
Inne wskazówki dotyczące wyposażenia
Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele kombinacji broni, które są skuteczne Strefa wojny. Dobrą zasadą jest wybieranie broni, która doskonale radzi sobie z dużym zasięgiem i posiada tłumik, aby uniknąć wykrycia. Większość strzelanin, w których się spotkasz Strefa wojny będzie strzelać na średnim lub długim dystansie, więc zawsze dobrze jest mieć przy sobie jakiś karabin szturmowy, snajperski, LMG lub karabin wyborowy na takie sytuacje.
Przesada była kiedyś niezbędna Strefa wojny ponieważ daje ci dwie podstawowe bronie, ale teraz większość łupów ogólnych jest całkowicie opłacalna, co oznacza, że możesz pominąć ten atut. Zamiast tego albo podnieś broń martwego wroga, skorzystaj z łupów luzem, albo zdobądź drugi ładunek, aby zdobyć drugi główny. Zawsze najlepiej jest mieć jedną broń do walki na duże odległości (np. karabin szturmowy, LKM lub snajper) i broń do walki w zwarciu (np. pistolet maszynowy).
Ponadto Ghost nie jest już tak przydatny jak wcześniej, ponieważ aktywuje się tylko podczas ruchu, a UAV nie są już tak powszechne. Mimo to obecność Ducha na koniec meczu może zdziałać cuda, ponieważ wrogowie zachowają UAV, który zdobyli wcześniej w meczu.
Ponieważ Duch nie jest tak opłacalny, zalecamy użycie Temperamentu, który pozwala osiągnąć maksymalny pancerz przy dwóch talerze zamiast trzech lub Restock, który uzupełnia Twoje wyposażenie śmiercionośne i taktyczne co 25 sekundy.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
- Najlepsze miejsca do lądowania w Warzone: Vondel, Al Mazrah i wyspa Ashika
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Najlepsza broń w Warzone