Prawdziwe pytanie brzmi: czy to ma znaczenie? Franczyzy sportowe co roku wypuszczają nowe wersje, które często dodają tylko jedną lub dwie nowe funkcje, a fani są zadowoleni. Dlaczego więc seria Call of Duty ma inny standard? Być może jest ofiarą własnego sukcesu. Fani serialu spędzają dni, a nawet tygodnie na graniu i wyczerpujeniu się i od tego czasu to robią Call of Duty 4 wszystko zmieniło się pięć lat temu. Znają się na grach i drobne dodatki mogą spowodować duże zmiany.
Ale pięć lat to dużo czasu w grach. Pomimo kilku modyfikacji silnik zaczyna tracić krok. Po pół dekadzie oglądania dokładnie tej samej ciężarówki prowadzonej przez tych samych wrogów, wyróżnia się to. Stawianie czoła tym samym scenariuszom w kampanii, z zaledwie kilkoma odchyleniami, można zamaskować sprytnym projektem i uzależniającym trybem dla wielu graczy – oba są tutaj obecne – ale wady są widoczne.
Powiązany
- Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu
- Warzone 2.0 Sezon 3 Reloaded napawa mnie optymizmem co do przyszłości strzelanki
- Jednostrzałowi snajperzy powracają do Call of Duty: Warzone 2.0 w sezonie 3
Ale …
Pomimo nieuniknionych skarg Black Ops 2 to po prostu nowy pakiet map dla Tajne operacjei pomimo wściekłego refrenu, który (słusznie) sugeruje, że tej grze brakuje innowacji, istnieje powód, dla którego sprzedaż wynosi miliard dolarów. Ta gra nadal budzi szacunek.
Black Ops 2: Black Ops trudniejsze
Nadzorowany przez hollywoodzkiego scenarzystę i niedawnego współautora Mroczny rycerz powstaje, David Goyer, fabuła w Black Ops 2 kontynuuje tradycję serii polegającą na przedstawianiu kampanii zaprojektowanych jako gra przypominająca letni hit filmowy. Nie powinieneś grać w kampanie Call of Duty, jeśli liczysz na rozwój postaci lub wgląd w ludzką duszę, powinieneś grać w nie, aby naprawdę ładnie wysadzić wszystko w powietrze. To, co o nich myślisz, zależy od tego, czego oczekujesz od swojej gry – i być może ogólnie od gier. Mimo wszystko, Black Ops 2 robi to, co ma do zrobienia i napełnia Twoje zmysły wystarczającą liczbą bitew i eksplozji, że być może będziesz musiał przepraszać sąsiadów za hałas. Jest duży, głośny i głupi, zupełnie jak wysokooktanowe hollywoodzkie filmy, które stara się naśladować. I tak jak te filmy, Black Ops 2 jest jednocześnie zabawne i problematyczne.
Akcja rozgrywa się w dwóch okresach czasowych: pierwszy, chronologicznie rzecz biorąc, rozgrywa się w okresie ogona koniec zimnej wojny i kontynuuje przygody lekko uszkodzonego mózgu bohatera z serii oryginalny Tajne operacje, Alex Mason, próbując powstrzymać powstanie narkotykowego terrorysty Raula Menendeza. Te sekcje są oferowane jako retrospekcje z roku 2025, głównego przedziału czasowego gry, kiedy syn Alexa, David próbuje dowiedzieć się więcej o zagrożeniu, jakie stwarza Menendez, po tym jak zyskał fanatyczną liczbę prawie miliarda fanów ludzie.
Ta historia faktycznie działa znacznie lepiej, jeśli nie znasz jeszcze planu Menendeza. To trudne, jeśli widziałeś jakąkolwiek reklamę lub historie o tej grze, ale jeśli masz niewielką szansę, że pozostaniesz czysty jak dziewiczy śnieg, ta recenzja nie będzie zawierała spoilerów.
Jednak ogólnie rzecz biorąc, fabuła stara się dać bardziej pełny obraz złoczyńcy w danym utworze, ponieważ widzisz, jak i dlaczego robi to, co robi. Zwiększenie złożoności narracji jest interesującym, a nawet szlachetnym celem, ale najczęściej kończy się to fiaskiem. Plus, chociaż ustawienia retro działały dobrze Tajne operacje, w sequelu nie są już tak atrakcyjne, jak poziomy oferujące futurystyczne – a przez to oryginalne – opcje walki. Duży nacisk położony jest na technologię, która przyćmiewa bardziej tradycyjne aspekty wcześniejszych misji z przeszłości.
Fabuła jest również dość mroczna, co prowadzi do być może największego problemu kampanii – po prostu traktuje siebie cholernie poważnie. Od zamordowanych ojców po kalekie siostry – cała historia ma ponury charakter. Przerywają ją niekończące się ataki zabijania tej samej samobójczej sztucznej inteligencji, która pozostaje pod przykrywką, dopóki wygodnie nie wstanie i nie umieści głowy w tym samym miejscu, w kółko.
Pomiędzy szczęśliwymi śmiercią wrogami a automatycznym celowaniem (który jest domyślny, ale można i prawdopodobnie powinien być wyłączony) możesz lunatykować przez większą część pierwszej połowy gry. Black Ops 2 usuwa tajemnicę Tajne operacje (i olśniewający spektakl Modern Warfare 3) i cierpi z tego powodu. W dalszej połowie gry wszystko się unormuje, ale jest bardzo niewiele nowych mechanik lub stałych elementów, których nie widziałeś wcześniej.
Historia zawiera rozgałęzione wątki i wiele zakończeń, które są aktywowane w zależności od dokonanych wyborów i celów, które osiągniesz (lub nie). W wielu przypadkach prowadzi to do innej narracji, chociaż ogólna historia i lokalizacje pozostają takie same. Dają one jednak kampanii coś, czego nigdy wcześniej nie miała: wartość powtarzalności.
W trakcie gry będziesz oferować misje „Strike Force”, czyli zadania poboczne, które wpływają na ogólną historię bez zmiany jej ogólnego zarysu. Misje te pojawiają się, a następnie znikają po określonym czasie, nigdy nie pojawiają się ponownie, zabierając ze sobą wszelkie elementy historii, które posiadały. Misje Strike Force opierają się na oddziałach i pozwalają ci pracować z wieloma postaciami oraz niektórymi z nowych, zaawansowanych technologicznie zabawek jutra. Niektórzy mogą mieć cię w ataku, podczas gdy inni bronią lokalizacji. Chociaż nie jest to tak naprawdę innowacja, jest to dobry dodatek do przełamywania pewnych rzeczy, nawet jeśli nieco zakłóca tempo, ponieważ są one dostępne tylko przez krótkie okresy czasu.
Ale pomimo nowych ustawień, trybu gry i broni, Black Ops 2 działa podobnie jak poprzednie gry i ma te same problemy, na przykład wyjątkowo liniowy poziomy, ponownie wykorzystane elementy projektu, dziwna, wadliwa postać i przewidywalne walki, które nie robią wrażenia sztuczna inteligencja Nasuwa się także pytanie, dlaczego w grze, w której podczas rozgrywki zawsze, niezależnie od okresu, uczestniczy co najmniej dwuosobowa drużyna – nie ma trybu kooperacji.
10 miejsc to jedno nowe podejście
Co nie powinno nikogo dziwić, podstawowa mechanika gry wieloosobowej pozostaje taka sama. Gra toczy się tak samo jak od pięciu lat i obowiązuje ta sama filozofia rywalizacji. Jeśli grałeś w te gry już wcześniej, nic nie powinno Cię tu zaskoczyć. Zwracanie na to uwagi nie jest krytyką Dorsz zawsze była kwestią ewolucji, a nie innowacji, a zmiany są następstwem rzeczy, które zostały wprowadzone wcześniej.
Nie ma wątpliwości, że seria wkrótce będzie wymagać remontu, ale zarówno Treyarch, jak i Infinity Ward wykonali niezwykłą pracę, nad którą musieli pracować. Seria od dawna wyznacza trendy w konkurencyjnych grach wieloosobowych i ma kilka swoich innowacji – m.in serie zabójstw i płacenia punktów za odblokowanie broni odkrywanej poprzez zdobywanie poziomów – szybko stały się standardami FPS gatunek muzyczny. Black Ops 2 ma kilka własnych innowacji, które prawdopodobnie wkrótce staną się powszechne.
Wprowadzane przez nie zmiany są na ogół bardzo dobre i zazwyczaj szybko są akceptowane przez inne gry z tego gatunku. Tutaj zachodzi ten sam proces. Istnieje kilka zmian w zdobywaniu poziomów, które zmienią wasze podejście, choć żadna z nich nie powinna być obca fanom.
Największą zmianą jest wprowadzenie limitu 10 miejsc na wyposażenie. Każde wyposażenie ma 10 miejsc, które możesz wypełnić w dowolny sposób, po odblokowaniu żądanego przedmiotu poprzez osiągnięcie określonego poziomu, a następnie użyciu żetonu zdobytego w wyniku awansu, aby go odblokować. Tych 10 miejsc można używać do przechowywania atutów, broni, modyfikatorów broni, takich jak lunety i wyposażenie dodatkowe. Jeśli więc chcesz podłączyć lunetę i mieć podwójny magazynek, będzie Cię to kosztować trzy punkty – dwa na dodatki i jedno na samą broń. Jeśli zdecydujesz się załadować dodatkowe atuty kosztem broni dodatkowej lub granatu ogłuszającego, możesz to zrobić. Często powoduje, że poświęcasz jedną rzecz na rzecz drugiej, a już po kilku razach z nią zobaczysz przypływy i odpływy w pracy.
Seria zabójstw również została zastąpiona czymś bliższym MW3 system punktów wsparcia, który obejmował cele jako miarę podnoszenia punktów serii. Zdobądź punkt dominacji, zestrzel UAV lub zabij przeciwnika, a zdobędziesz punkty, aby odblokować jeden z trzech nagród, z których każda jest podana pod kosztem nagrody i można ją wybrać po odblokowaniu To. Podobnie jak w przypadku wszystkich gier Call of Duty, ryzyko, że serie punktów przytłoczą rozgrywkę, istnieje, ale jest do opanowania. Jeśli jednak nienawidziłeś ciągłej śmierci z powodu mentalności z poprzednich gier Call of Duty, znienawidzisz to tutaj.
Istnieją inne zmiany, w tym broń, która oferuje nowe dodatki odblokowywane po zdobyciu doświadczenia z tą bronią. Ma nową warstwę farby, ale tak naprawdę nie jest nowy. Powrócą wszystkie znane tryby, w tym MW3Kill Potwierdzono i nowy tryb Hardpoint, podobny do King of the Hill. Zakład pasuje od Tajne operacje również powracają, ale teraz nazywane są grami imprezowymi i stanowią tryb treningowy, w którym możesz grać przeciwko botom Tajne operacje został odnowiony. Umożliwia teraz rozgrywanie meczów mieszanych z ludźmi i sztuczną inteligencją, co jest świetnym sposobem dla nowych graczy na wprowadzenie się do często odwiedzanego świata Call of Duty online.
Oprócz tradycyjnych trybów online, Black Ops 2 wprowadza mecze ligowe. Konkretne mecze, w których bierzesz udział, plasują Cię w drabince rankingowej – dobry wynik oznacza awans, a zły – odwrotny skutek. Po wydaniu gry zajmie trochę czasu, zanim gracze się zaaklimatyzują, ale powinno to zgrupować graczy z przeciwnikami na podobnym poziomie umiejętności.
Zmiany nie dotykają podstaw trybu wieloosobowego w Call of Duty, ale pomagają zaprezentować go w nowy sposób, który wydaje się świeży, choć bardzo znajomy. Nie ma wystarczających zmian, aby pozyskać tych, którym się nie podoba, lub przywołać tych, którzy od tego czasu porzucili serię. Ale dla tych, którzy lubią gry, Black Ops 2 oferuje wiele, aby potwierdzić pozycję Call of Duty jako dominującej gry online, a ta oferta przewyższa Modern Warfare 3.
Mam zombie, będę podróżować
Jedna z największych zmian, jaką widzieliśmy w Black Ops 2 to nowe podejście do charakterystycznego trybu zombie Treyarcha. Pojedyncze mapy zostały zastąpione prostą kampanią o nazwie Tranzit, w której ty i maksymalnie trzy inne osoby walczycie z falami zombie jak zawsze, ale teraz masz częściowy świat do odkrycia i autobus kontrolowany przez sztuczną inteligencję, który zabierze Cię między lokalizacjami, gdy jesteś pod atak. Była to formuła niezbyt wymagająca większych przeróbek i często prowadzi do rozdzielania zdezorientowanych członków drużyny, gdy niektórzy autobusem, ale dobry zespół może w pełni wykorzystać zmieniające się lokalizacje, a zagorzali fani powinni docenić wysiłek włożony w rozbudowę tryb.
Statystyki są teraz przechowywane dla twojego postępu zombie i możesz zbierać narzędzia, które są rozproszone po całym świecie. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany wydają się półśrodkami. Poprzednie, samodzielne mapy oferowały tyle samo, co nowa, przenośna kampania. To po prostu nie wystarczy, aby naprawdę stać się samodzielnym trybem, do którego aspirował Treyarch.
Mimo to tryb zombie pozostaje atrakcją dla osób poszukujących współpracy. Ta zmiana to list miłosny dla fanów zombie. Treyarch chciał zaoferować im coś więcej, coś głębszego. W pewnym sensie się to udało i ciekawie będzie zobaczyć, dokąd zmierza nieunikniony DLC.
Wraz z nowym podejściem do tradycyjnego trybu zombie, Black Ops 2 oferuje także nowy tryb zombie Grief, który pozwala ośmiu graczom stawić czoła zombie, ale tych ośmiu graczy tworzy dwie drużyny i tylko jedna drużyna może wygrać. Jeśli widzisz upadek człowieka, ale on jest w drugiej drużynie, masz wybór: pozwolić mu umrzeć i przejąć dowodzenie, lub ożywić go i mieć nadzieję, że pomogą ci przetrwać dłużej. To fajny tryb, ale nie jest to wielka atrakcja.
Wniosek
Pęknięcia są widoczne, ale Call of Duty nadal oferuje wysokiej jakości coroczne oferty. Nie wprowadzono wielu zmian w podstawach, a grafika – choć nadal przyzwoita – jest mniej imponująca niż niektóre nowsze silniki w bloku. Istnieje jednak kilka nowych usprawnień, które działają, a limit 10 miejsc może nie wydawać się poważną zmianą, ale naprawdę zmusza do ponownego przemyślenia swojego podejścia.
Kampania jest przyzwoitą odskocznią, ale niewiele więcej. Ma problemy z dynamiką i nigdy tak naprawdę cię nie zaskakuje, ale jest to zabawna odskocznia na osiem godzin lub mniej. Jak zawsze króluje tryb wieloosobowy. To zaszczyt dla serii, ale ci, którzy nie są fanami, będą postrzegać ją jako coś więcej. Call of Duty pozostaje w czołówce swojego gatunku, choć jego pozycja jest niepewna. Wymaga gruntownego remontu, ale dopóki jakość gier pozostanie niezmiennie wysoka i dopóki Activision i jej twórcy spakuj tak dużo zawartości na jednym dysku – kampanię, zombie i masowy tryb dla wielu graczy – że miliard dolarów rocznie wydaje się całkiem bezpieczny Zakład.
Ocena 8,5 na 10
(Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360. Wydawca dostarczył kopię.)
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
- Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
- Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
- Call of Duty: Warzone 2.0 otrzyma nowy tryb i odnowioną strefę DMZ w sezonie 3
- Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera Call of Duty