Call of Duty Ghosts
„Call of Duty: Ghosts ma tę samą formułę, ale oferuje kilka odświeżających zmian”.
Plusy
- Nowy projekt mapy
- Szybsze gry
- Mnóstwo treści
Cons
- Wciąż ta sama gra
- Fabuła kampanii jest słaba
- Sztuczna inteligencja pozostaje imponująca
Niezależnie od tego, czy gardzisz serią Call of Duty, czy też będziesz czekać w kolejce o północy, aby otrzymać swój egzemplarz Call of Duty Ghosts, trudno zaprzeczyć, że formuła działa – nawet jeśli się starzeje. Nic dziwnego, że ta formuła nie zmienia się zasadniczo Duchy, ale najnowszy COD jest lepszy od swoich poprzedników. A jeśli chodzi o tryb wieloosobowy, poprawki wielu długotrwałych problemów, które nękały serię od lat, mogą sprawić, że będzie to jeden z najlepiej zrównoważonych tytułów Call of Duty w historii. Nie zmienia formuły, ale ją odświeża.
Szeregowy Cokolwiek melduje się na służbie, sir!
Duchy oferuje najbardziej banalną fabułę, która łączy w sobie rozgrywkę dla jednego gracza, co wydaje się być pretekstem do wprowadzenia nowych broni i lokalizacji dla trybu wieloosobowego. Rząd zwany Federacją zjednoczył Amerykę Południową po upadku przemysłu naftowego. Następnie atakują Amerykę…. ponieważ. To prawie wszystkie informacje, jakie uzyskasz.
Duchy potrzebował wroga, który mógłby stanowić uzasadnione zagrożenie, aby uczynić sytuację dramatyczną, a zjednoczona, militarystyczna Ameryka Południowa nie była tak często spotykana w grach. Więc Bob jest twoim wujkiem, więc mamy nowe zagrożenie.… Kampanie COD to odpowiednik… letnich hitów kinowych wypełnionych eksplozjami i „wielkimi momentami”, które ekscytują graczy.
Wcielasz się w Logana Walkera, który wraz ze swoim bratem Heshem od 10 lat pod dowództwem swojego taty walczy z Federacją do zastoju. Kiedy misja wysyła ich na Ziemię Niczyją pomiędzy Los Angeles a San Diego, spotykają ultraelitarnych żołnierzy Duchów. Bracia dołączają do nich, aby polować na zdradzieckiego Rourke'a, byłego Ducha, który został schwytany i przemieniony dzięki krótko wspomnianej kombinacji starożytnych narkotyków i nowoczesnych technik tortur. Z jakiegoś powodu poddany praniu mózgu Rourke jest teraz głównym dowódcą polowym Federacji. Bo tam… może… tak…
Powiązany
- Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
- Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Activision Blizzard dla Xbox
- Czy Modern Warfare 2 jest wieloplatformowe?
Podczas kilku misji do Logana i Hesha dołącza Riley, niezwykły psi pies i prawdopodobnie najlepszy członek drużyny, jaki pojawił się w serialu. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, Riley rzadko staje przed twoim ogniem. Możesz wysłać go za wrogami, a jest nawet taki odcinek kampanii, w którym kontrolujesz go bezpośrednio. Raz własnoręcznie zniszczył helikopter. To głupie, ale jest przydatne.
Zgodnie z tradycją bohaterów Infinity Ward, Logan pozostaje niemy przez cały czas, co nie pozostawia takiej możliwości że kiedykolwiek miał prawdziwy związek z ojcem i bratem, nawet gdy gra bardzo się stara, tak trudno to wymusić. Jednak członkowie rodziny rozmawiają z nim, a nie z nim, hamując opowieść o lojalności i szacunku rodziny, którą gra stara się zbudować.
To, co niemy główny bohater robi z historią, idiotyczna sztuczna inteligencja robi z walką. Wrogowie reprezentują strzelnicę; podążają za tobą falami. Chowają się, a gdy podniosą głowy, czekają, aż do nich zastrzelisz. To płytkie podejście stawia ilość ponad jakość.
Ale hej, kampanie COD to gamingowy odpowiednik filmów z popcornem: letnie hity kinowe wypełnione eksplozjami i „wielkimi momentami”, które ekscytują graczy. Oni wszyscy są obecni w Duchyi oferują bezmyślną zabawę. Po prostu nie oczekuj niczego więcej.
Koopcje
Wraz z kampanią i trybem wieloosobowym, Duchy wprowadza dwa nowe tryby: Squads i Extinction.
Squads to znacznie solidniejsza wersja „treningu bojowego” z poprzednich tytułów COD, pozwalająca wypróbować tryb wieloosobowy z botami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję i przeciwko nim. Nowa odsłona tego trybu pozwala zabrać ze sobą maksymalnie pięciu innych znajomych, aby zmierzyć się z drużyną kontrolowaną przez sztuczną inteligencję utworzoną przez innego gracza. Gracz ten wybiera mapę i tryb gry, a także wyposażenie swojej drużyny, a następnie pozwala sztucznej inteligencji przejąć kontrolę, podczas gdy on zdobywa dodatkowy czas doświadczenia. Dobrą praktyką jest gra przeciwko botom, a premia, którą zdobywasz nawet w trybie offline, jest fajna, ale walka ze sztuczną inteligencją może zapewnić tylko tyle rozrywki, zanim zacznie tracić emocje. Inny tryb pozwala dwóm graczom zmierzyć się w meczu urazowym, każdy wspierany przez drużynę złożoną z maksymalnie pięciu członków drużyny kontrolowanych przez sztuczną inteligencję.
Squads oferuje także przypominający hordę tryb przetrwania dla czterech graczy, zwany Safeguard, w którym musisz stawić czoła falom nadciągających wrogów. Zaczynasz z pistoletami i nożami i czekasz na zrzuty zawierające broń, atuty i serie zabójstw. Nie odkrywa na nowo gatunku trybu przetrwania, ale oferuje miłą odskocznię od konwencjonalnej akcji dla wielu graczy.
Drugim nowym trybem współpracy jest Extinction, pozorna odpowiedź Totemu Nieskończoności na Zombie Treyarcha. Extinction to gra kooperacyjna dla czterech graczy, w której zastępowane są wrogie zombie kosmitami. Pracując jako zespół, musisz umieścić wiertło na ulu i bronić go przez określony czas, zanim przejdziesz do zniszczenia następnego. Po co czwartym ulu znajduje się ul przypominający minibossa z barierą. W sumie do zniszczenia jest 12 uli plus trzy ule barierowe.
Podobnie jak zombie, Extinction sprawia wrażenie zupełnie innej gry dołączonej do tytułu COD. Nie ma w nim głębokiej mitologii ani różnorodności, jaką rozwinęły oferty Zombie, ale nie odbiega od oryginalnego trybu wprowadzonego w Świat w wojnie, co było na tyle uzależniające, że spowodowało liczne rozszerzenia. Potrzebuje jednak więcej niż jednej mapy, zanim będzie mógł naprawdę wystartować.
Tryb wieloosobowy ewoluował
Jak każdy nowy tytuł COD, Duchy wprowadza nową broń dla wielu graczy, tryby, sposoby stosowania bonusów i kilka innych ciekawostek. To powiedziawszy, istnieją pewne subtelne, ale znaczące zmiany.
Pierwszą zmianą, którą zauważysz, jest możliwość dostosowania wyglądu swojej postaci, w tym płci. Odblokowujesz nowe opcje kosmetyczne, wykonując wyzwania, takie jak zdobycie określonej liczby strzałów w głowę jedną bronią (podobnie jak działały skórki broni w Czarne Opsy II). Opcja prestiżu również zniknęła i zamiast tego masz teraz 10 postaci do awansu, a każda z nich zdobywa własne doświadczenie.
Wszystkie te nowe tryby mają jeden wspólny motyw: prędkość.
W miarę zdobywania kolejnych poziomów zdobywasz „punkty drużyny”, które możesz wykorzystać na zakup broni, wyposażenia i atutów. Perki również przeszły niewielką modernizację. Jest ich teraz 35 do wyboru, a każdy z nich ma wartość od jednego do pięciu, co oznacza liczbę zajmowanych przez nie miejsc na atuty. Im mniej broni i sprzętu nosisz, tym więcej masz miejsc na atuty. Atuty są teraz również podzielone na kilka kategorii, od ukrywania się, przez szybkość, po obsługę, i jest to możliwe można odblokować jedynie poprzez połączenie ich zakupu za punkty eskadry i trafienia w określony cel poziom.
Tradycyjnie mapy Call of Duty projektowano w oparciu o filozofię „trzech ścieżek”, z centralną ścieżką i trasami po obu stronach. W przeciwieństwie, Duchy oferuje ogromną różnorodność w projektowaniu map, z kilkoma krętymi ścieżkami na wielu poziomach pionowych i rzadko prostą ścieżką z jednej strony na drugą. Mapy można także zmieniać w locie. Niektóre pozwalają graczom wysadzać nowe drzwi za pomocą broni (choć tylko w określonych lokalizacjach), a „dynamiczne wydarzenia”, takie jak trzęsienia ziemi, również mogą zmienić pole bitwy – choć nie drastycznie.
Ta nowa filozofia map ma kilka zalet. Dominacja nie jest już frustrującą walką o jeden, centralny punkt. Snajperzy będą musieli się postarać, aby oddać czysty strzał ze względu na mniejszą liczbę linii wzroku obejmujących mapę. Mniej wąskich gardeł zniechęca do biwakowania. Zmiany te przyspieszają gry i sprawiają, że są mniej przewidywalne.
Seria zabójstw powraca do swoich MW3 formacie, z nagrodami za kolejne zabójstwa, realizację celów i wspieranie swojej drużyny (co nagradza cię atutami, a nie serią zabójstw). Niezależnie od tego, jaki typ zdobędziesz, serie zabójstw są znacznie mniej skuteczne, co uniemożliwia im tak dużą dominację w grach. Wsparcie powietrzne jest słabsze, rakiety kontrolowane przez gracza są łatwiejsze do uniknięcia i nie ma serii zabójstw, która w zasadzie kończyłaby grę jak bomba nuklearna, czy nawet rój z Black Ops 2.
W tym samym duchu UAV został zastąpiony znacznie słabszym systemem naziemnym, który trzeba zasadzić i zostawić. Wieże są również łatwiejsze do zniszczenia. Zmiany te stanowią ogromną poprawę i nie zmuszają Cię do ukrywania się. Zachęca do ruchu.
Oprócz wielu powracających trybów gry, kilka nowych koncentruje się na zwiększonym ruchu. Search & Rescue to odmiana metody Search & Destroy bez odradzania się, pozwalająca ożywić poległych graczy poprzez odzyskanie ich nieśmiertelników, zanim zrobi to wróg; Blitz jest podobny do Capture the Flag, ale zamiast odzyskać flagę, wystarczy wejść do wyznaczonej „bazy” wroga, aby zdobyć punkty; Cranked uruchamia 30-sekundowy licznik śmierci gracza po tym, jak zabije on gracza, który można zresetować jedynie poprzez zdobycie kolejnego zabójstwa; Hunted zaczyna wszystkich z pistoletem i upuszcza broń na całej mapie; Infected daje ci strzelbę i stawia wszystkich przeciwko jednemu „zainfekowanemu” graczowi, który zaczyna z nożem i superszybkością, a następnie zdobywa członków drużyny, zabijając ich; Grind, gra w Kill Combined, zmusza Cię do zabrania zebranych tagów i „przechowania” ich w jednym z dwóch wyznaczonych miejsc (chociaż Grind nie jest obecnie dostępny na głównych playlistach).
Wszystkie te nowe tryby mają jeden wspólny motyw: prędkość. Każdy z nowych trybów w połączeniu z bardziej zróżnicowanymi mapami wymaga ruchu. COD zawsze szczycił się szybkimi grami, ale Duchy udoskonala tę koncepcję, zmuszając cię do niemal ciągłego ruchu, powodując zasadniczą zmianę.
Wniosek
Formuła Call of Duty wciąż potrzebuje dawki innowacji, ale zmiany Duchy sprawiają, że czujesz się nieco świeżo. Nadal będziesz doświadczał tych samych frustracji co poprzednio – zabijanie spawnów, szybkie określanie zasięgu, nieświadomi członkowie drużyny – ale nowa filozofia zapewnia lepszą i szybszą grę. Duchy nie odzyska emigrantów z branży COD, którzy już przenieśli się do innego kraju, ale fani, którzy zaczynają się męczyć tym samym starym produktem, znajdą wiele rzeczy, które zapewnią im ekscytację przez co najmniej następny rok.
Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One podczas wydarzenia recenzyjnego zorganizowanego i opłaconego przez Activision.
Wzloty
- Nowy projekt mapy
- Szybsze gry
- Mnóstwo treści
Niski
- Wciąż ta sama gra
- Fabuła kampanii jest słaba
- Sztuczna inteligencja pozostaje imponująca
Zalecenia redaktorów
- Prawdopodobnie używasz niewłaściwej broni Warzone bliskiego zasięgu
- Najlepszy zestaw MX Guardian w Warzone
- Najlepsze miejsca do lądowania w Warzone: Vondel, Al Mazrah i wyspa Ashika
- Najlepsza broń w Warzone
- Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu