Recenzja „Call of Duty: WWII”.

Call of Duty: WW2 recenzja żołnierza wskazującego

„Call of Duty: II wojna światowa”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Call of Duty: WWII tchnie nowe życie w długoletnią serię strzelanek FPS.”

Plusy

  • Historia oparta na postaciach
  • Tryb „Wojny” to wyjątkowa gra wieloosobowa
  • Autentyczne elementy scenerii, broń i dźwięki z czasów II wojny światowej
  • Wciągający, wymagający tryb zombie

Cons

  • Siedziba czuje się przypięta
  • Momentami trochę zbyt bombastycznie

Karuzela wpisów do Call of Duty w końcu zakręciła się z powrotem na początek. Po latach spędzonych w przyszłości wzbogaconej technologią, pierwotnie stworzonej dla Sledgehammer Games Call of Duty: Advanced Warfare, imię w strzelankach FPS powraca do pierwotnego miejsca akcji serii – II wojny światowej.

Prosto zatytułowany Call of Duty: II wojna światowa to nic innego jak zwykły chwyt nostalgiczny. Pomimo oczywistego przyciągania marketingowego — Activision nie może mówić o grze bez wspomnienia tego, jak przywraca ona CoD do korzeni — II wojna światowa

sprawia wrażenie przemyślanej zmiany formuły. Czerpanie wniosków z rotacyjnej kadry programistów franczyzy — Oddział Nieskończoności I TreyarchaCall of Duty:II wojna światowajak przeczytasz w naszej recenzji, tchnie nowe życie w długoletnią serię strzelanek FPS.

Od znakomitej, sugestywnej kampanii, przez wciągający, asymetryczny tryb dla wielu graczy „War”, a nawet przerażające szaleństwo kooperacji Nazi Zombies, Call of Duty: II wojna światowa oferuje wszechstronne wrażenia przygotowane dla każdego typu gracza Call of Duty.

Znana historia wznosi się nad nami

Istnieje cienka granica pomiędzy opowiadaniem poruszających historii wojennych, które dokładnie odzwierciedlają rzeczywistość konfliktu, a wykorzystywaniem niewypowiedzianych okropności dla rozrywki. Zbyt często obrazy wojny odbierane są jako zdeprawowane zabawy w morderstwa, ale... Call of Duty: II wojna światowa porusza swój ważny temat z spokojem i uwagą. Kampania kończy się sukcesem poprzez narysowanie silnych postaci i ich zróżnicowanych relacji, które tworzą, walcząc o utrzymanie się przy życiu.

Twój powrót do II wojny światowej rozpoczyna się, jak można się było spodziewać, u wybrzeży Normandii. Ronald „Red” Daniels i reszta 1. Dywizja Piechoty Armii mają na celu przedostanie się przez Francję do Niemiec. The Dzień D Misja kończy się jako dość rutynowy cel polegający na zniszczeniu artylerii, znany z wielu poprzednich gier skupiających się na II wojnie światowej, ale wyróżnia się wartościami produkcyjnymi. Wydaje mi się, że to może być wyjście z sytuacji Szeregowiec Ryan Lub Kompania braci czasami tylko z lepszym dźwiękiem, większą liczbą eksplozji i stabilniejszym deszczem dźwięków, bólów, krzyków i krzyków zakorzenionej bitwy na plaży.

Call of Duty: WW2 recenzja żołnierza wskazującego
Recenzja Call of Duty: WW2 z perspektywy pierwszej osoby
Trwa recenzja Call of Duty: WW2
Recenzja Call of Duty: WW2, żołnierz w prawo

Ogólnie rzecz biorąc, kampania odzwierciedla strukturę kampanii, na której Call of Duty opierało się od lat. Nadal będziesz strzelał do nieprawdopodobnej liczby wrogów w pojedynkę, pomiędzy wąskimi ucieczkami przed przesadnymi eksplozjami. Deweloper Sledgehammer wprowadził jednak kilka znaczących zmian mechanicznych, które jednak zniechęcają do beztroskiego podejścia do gry typu „biegnij i strzelaj”. Nie możesz już biegać w nieskończoność, a Twoje zdrowie nie regeneruje się.

Zamiast biegać z nieskończoną ilością amunicji i zdrowia, musisz polegać na swoich towarzyszach, którzy zapewnią ci zaopatrzenie. Twój oddział może zaopatrzyć Cię w amunicję, granaty i oświetlić wrogów za pomocą zwiadowcy. Oprócz dodania stopnia trudności powitalnej, mechanika zachęca cię do trzymania się swojego oddziału w naturalny sposób. Każdy sukces bardziej przypomina wysiłek zespołowy, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Czujesz się bardziej, jakbyś odwrócił bieg wydarzeń, zamiast po prostu oczyścić strzelnicę.

Rozgrywka służy jako mechaniczna kotwica dla nacisku gry na postacie.

Te poprawki w rozgrywce służą jako mechaniczna kotwica dla nacisku gry na postacie. Jako Czerwony nawiążesz więź z innym żołnierzem piechoty Robertem Zussmanem, zyskasz podziw dla swoich dowódców oficer Joseph Turner i przeżywać trudne relacje z zastępcą dowódcy Williamem Piersonem (w tej roli Josh Duhamela). Momenty fabularne stanowią uzupełnienie każdej misji, ożywione w absolutnie wspaniałych filmach, które sprawiają, że troszczysz się o swoich towarzyszy i rozumiesz ryzyko, jakie podejmują.

Opierając się na taktyce, która doprowadziła do zaskakująco wciągającej narracji w zeszłorocznym CoD, Nieskończona wojna, kampania sprawia, że ​​zależy Ci na dynamice gry tych towarzyszy broni, a zwłaszcza na nierozerwalnej więzi między Redem i Zussmanem. Ten niuans niekoniecznie dotyczy obsady drugoplanowej, ale podstawowa relacja i tak popycha sprawy do przodu.

Jednocześnie gra podejmuje kroki, aby uświadomić sobie, że każda utrata życia, nawet wśród wrogów, ma swoje żniwo. W chwilach, gdy niemieccy żołnierze poddają się i masz wybór, czy ich rozstrzelać, czy nie – przynajmniej próbuje to oddać powagę twoich działań w czasie wojny.

Oglądaliśmy, graliśmy i czytaliśmy literaturę związaną z II wojną światową, która zaczyna się w Normandii, a kończy na Bitwa pod Remagenem nad Renem, ale ta kampania znakomicie ukazuje powagę wojny, łącząc cię z jej bohaterami i ostatecznie sprawiając, że troszczysz się o ich dobro. Nieskazitelnie szczegółowe scenografie, genialny projekt dźwiękowy i wspaniałe animacje postaci spraw, aby ta znajoma wędrówka była czymś więcej niż tylko inny Historia II wojny światowej.

Wojna jeszcze się nie skończyła

Nawet przy doskonałej kampanii dla wielu graczy trwałość i wartość każdej gry Call of Duty żyje i umiera dzięki konkurencyjnemu trybowi wieloosobowemu. Od czasów, gdy gra była dostępna w wielu formatach dla wielu graczy, Call of Duty: II wojna światowa nie zawodzi. Zastępując pionowość i szybkość najnowszych, zaawansowanych technologicznie wpisów, takich jak zeszłoroczna Infinite Warfare, akcja inspirowana latami czterdziestymi XX wieku przyjmuje bardziej metodyczne podejście.

[War] to najbardziej fascynujący i satysfakcjonujący wariant Call of Duty od dłuższego czasu.

Zanim jednak zdążysz wskoczyć na mecz, docierasz do Kwatery Głównej, bezpłatnego centrum społecznościowego dla nowych rekrutów, które przypomina okrojoną wersję Wieży w Przeznaczenie 2. Oprócz wybierania wyposażenia możesz podpisać kontrakty – zestaw dziennych i tygodniowych celów, które są przyznawane w walucie gry. Możesz także przywołać „skrzynie z zaopatrzeniem” — skrzynki z łupami, które można regularnie zdobywać w trakcie gry, ale można je także kupić za prawdziwe pieniądze — zawierające przedmioty kosmetyczne umożliwiające personalizację wyglądu Twojej postaci.

Poza malowniczym miejscem spotkań z widokiem na Normandię, podczas którego gracze personalizują swoje postacie w trybie wieloosobowym, Kwatera główna oferuje także drobne podaktywności, takie jak pojedynki na strzelnicy z innymi graczami czy pojedynki 1 na 1 mecze. Obserwowanie przebiegu tych meczów w trakcie oczekiwania jest czystą odskocznią pomiędzy meczami w trybie wieloosobowym.

Podobnie jak kampania, podstawowe wrażenia z rozgrywki wieloosobowej zostały ulepszone, aby odzwierciedlały bardziej „klasyczny” styl rozgrywki w CoD. Unikając długo używanego systemu „wybierz 10”, który pozwala dostosować każdy aspekt swojej postaci, jesteś proszony o dokonanie wyboru pięć klas gry wieloosobowej, zwanych „oddziałami”. Każda dywizja jest dostosowana do określonego stylu gry i ma swój własny, niepowtarzalny charakter gratisy.

Miłośnicy snajperów uznają dywizję górską za odpowiednią dla siebie, natomiast ci, którzy specjalizują się w walce w zwarciu, będą chcieli na przykład dołączyć do dywizji ekspedycyjnej. System dywizji, w miarę postępów, wydaje się zapewniać właściwą równowagę pomiędzy doskonaleniem określonych umiejętności a zapewnianiem graczom korzyści swobodę tworzenia niestandardowych zestawów wyposażenia, które odpowiadają zestawom umiejętności, a jednocześnie pozwalają odkrywać inną broń zajęcia.

Nie dajcie się zwieść, gdy wyruszycie do bitwy, gra będzie taka sama Call of Duty'a. Nadal możesz wejść z bronią w ręku w trybach Team Deathmatch i Free-for-all na 10 eklektycznych mapach, od doków towarowych po gęste, ośnieżone lasy. Ten Call of Duty'a wykorzystuje powrót do II wojny światowej jako okazję do spowolnienia tempa gry, szczególnie w nowym trybie asymetrycznym „Wojna”.

Dodaj do tego mocny tryb zombie, a otrzymasz najlepszy pakiet Call of Duty, jaki kiedykolwiek pamiętałeś.

Podobny do Pole bitwy 1w trybie „Operacje” w Wojnie alianci kontra Oś, a jeden oddział próbuje przejąć cel — ulepszanie czołgów, zabezpieczanie materiałów wybuchowych i budowanie mostów — a drugi – praca Zatrzymaj ich. Każdy cel ma określony czas, co zmusza graczy do współpracy bardziej niż w przypadku trybów ataku i obrony w innych grach. Trudno powiedzieć, czy Wojna spodoba się długoletnim fanom serii, ale jest to najbardziej fascynujący i satysfakcjonujący wariant Call of Duty od dłuższego czasu.

Poza trybem wojny tryb wieloosobowy w praktyce bardzo przypomina najnowsze odsłony. Nadal możesz podnosić nieśmiertelniki wroga w „Zabij potwierdzony”, bronić i niszczyć cele w „Wyszukaj i zniszcz” i zagraj w zmodyfikowaną wersję „Uplink” o nazwie „Gridiron”, w której gracze muszą nosić lub rzucać piłkę przez: bramka. Chociaż nic nie odbiega zbytnio od norm Call of Duty, wszystkie te tryby wydają się nieco świeże ze względu na otoczenie gry, klasyczną broń i zauważalnie ograniczone tempo.

Fantastyczny, przerażający alternatywny świat

Chociaż można toczyć rozsądną debatę na temat tego, czy tryb zatytułowany Trzecim filarem powinny być „nazistowskie zombie”. tryb hordy zombie w grze Sledgehammer, będący skądinąd poważną, pełną emocji strzelanką, z pewnością zachwyci fanów formatu kooperacji.

Akcja „Ostatecznej Rzeszy” rozgrywa się w rozległej, pełnej labiryntów bawarskiej wiosce i opowiada alternatywną historię, która bardzo różni się od odartych z prawdziwego życia miejsc kampanii. Podobnie jak w przypadku innych trybów, „zombie” przypominają standardowy CoD, aczkolwiek z dramatyczną zmianą tonu.

1 z 3

Zombie z Call of Duty: WWII

Podczas gdy poprzednie tryby zombie opierały się na coraz bardziej żartobliwym humorze, aby się wyróżnić, „Ostateczna Rzesza” bardziej przypomina horror. Pomiędzy falami głodnych mięsa zombie, dziwaczne miasto odkrywa mrożącą krew w żyłach historię poprzez tajne sale, które należy odblokować, obrazy wymagające zbadania i niezliczona ilość innych obiektywnych odkryć, które sprawią, że będziesz wracać po więcej nawet po porażce jeszcze raz.

Podczas gdy fantastyczne ulepszenia broni, specjalne zdolności i łupy wypadające ze złych z pewnością wydają się sprzeczne z resztą doświadczenia, zombie są niemniej jednak zabawne wyzwanie, które zakończy się sukcesem, sprawiając, że uwierzysz, że jesteś tylko o jedną alternatywną turę lub wybór broni od wyjścia z bawarskiej wioski w jednym sztuka.

Nasze podejście

Wszelkie obawy dotyczące powrotu do II wojny światowej zostały szybko rozwiane Call of Duty: II wojna światowadobrze przeprowadzona kampania. Jej silne postacie i zmiany w rozgrywce skupione na drużynie sprawiają, że jest to najlepsza kampania w Call of Duty jak dotąd. Tryb wieloosobowy nie ewoluował tak bardzo, ale asymetryczny tryb Wojny prezentuje nowy rozwój. Dodaj do tego mocny tryb zombie, a otrzymasz najlepszy pakiet Call of Duty, jaki kiedykolwiek pamiętałeś.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Wielu graczy szczególnie szuka tego, co oferuje Call of Duty i Call of Duty: II wojna światowa to najlepsza wersja gry od dłuższego czasu. W szerszym znaczeniu gry takie jak Wolfenstein II: Nowy Kolos oferują bardziej skupiony element historii, ale nie dają takich samych wrażeń jak CoD.

Jak długo to będzie trwało?

Kampania trwa około sześciu godzin, ale tryby gry wieloosobowej i kooperacji zombie mogą zapewnić zabawę przez wiele miesięcy.

Czy powinieneś to kupić?

Tak, jeśli jesteś fanem Call of Duty, a nawet strzelanek pierwszoosobowych w ogóle, Call of Duty: II wojna światowa to gra, w którą trzeba zagrać.

Zalecenia redaktorów

  • Prawdopodobnie używasz niewłaściwej broni Warzone bliskiego zasięgu
  • Najlepszy zestaw MX Guardian w Warzone
  • BattleBit Remastered: czym są Squad Points i jak z nich korzystać
  • Najlepsze miejsca do lądowania w Warzone: Vondel, Al Mazrah i wyspa Ashika
  • Czy Modern Warfare 2 jest wieloplatformowe?