Recenzja Call of Duty: Black Ops 3

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Call of Duty: Black Ops 3 oferuje nowe sposoby rozgrywki bez szczególnej dbałości o jakość.”

Plusy

  • Tryb wieloosobowy ma nowy smak
  • Tryb Zombie wprowadza świetny nastrój
  • Mnóstwo sposobów na zabawę i rzeczy do wypróbowania

Cons

  • Zagmatwany tryb kooperacji
  • Rozłączna fabuła nie ma większego sensu

Gdy Call of Duty: Black Ops 2 wyszło, deweloper Treyarch wydawało się, że może to być wybawicielem długoletniej serii strzelanek pierwszoosobowych.

Przed premierą powtarzające się coroczne wydania sprawiały wrażenie, jakby powoli miażdżyły Call of Duty na śmierć. Potem Treyarch upadł Black Ops 2 — gra pełna dobrych pomysłów i poważnych, interesujących prób wyniesienia serii na nowe, ekscytujące terytorium. Opowiedział wywrotową opowieść o nieprzewidzianych konsekwencjach i kosztach konfliktu, z rozgałęzioną fabułą które nie tylko wymagało od graczy dokonywania trudnych wyborów, ale także dostosowywało się do ich niepowodzeń i sukcesy. Dodało to odświeżającej różnorodności do formuły hitowej rozgrywki Call of Duty, włączając ekscytujące, nowe elementy tego, co stało się najlepszym w swojej klasie, ale drogim co roku trybem wieloosobowym.

To rozczarowujące Czarne Operacje 3 porzuca cały postęp ostatniego wysiłku Treyarcha. Zamiast próbować rozwijać serię w sprytny, ale logiczny sposób, kręci się wokół, rzucając w graczy wszystkim, co może, aby utrzymać ich zainteresowanie. Nie jest tak źle – Call of Duty to po prostu dopracowany zestaw podstawowych mechanik – ale jest to niefortunny i chybiony krok wstecz dla serii.

Karm swoją głowę

Z Black Ops 2Treyarch przeniósł swoją gałąź serii Call of Duty w niedaleką przyszłość, zajmując się konsekwencjami robotyki i zautomatyzowanych działań wojennych. W Czarne Operacje 3, tematem jest transhumanizm, idea przekształcania ludzi w lepsze, potężniejsze maszyny do zabijania oraz to, czego rezygnują jako oprogramowanie podłączony do mózgów żołnierzy, zapewnia im możliwość hakowania i kontrolowania maszyn – i potencjalnie daje się zhakować i kontrolować sobie.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
  • 4.Call of Duty: Black Ops III (2015)

Niedługo bohater, którego twarz i płeć może po raz pierwszy w serii zostać spersonalizowany przez gracza, stanie się jednym z nich „cyberżołnierze”. Po doznaniu kilku katastrofalnych obrażeń otrzymują ulepszone mechaniczne kończyny i DNI, czyli bezpośredni interfejs neuronowy, zainstalowany w ich ciałach. mózg. DNI jest sercem gry: daje graczom specjalne moce, takie jak możliwość strzelania do ludzi mikroskopijnymi robotami lub hackować roboty, a także wprowadza możliwość, że rzeczywistość, której doświadczają bohaterowie, może nie być prawdziwa Wszystko.

Większość gry polega na ściganiu Taylora, któremu podkłada głos Christopher Meloni z „Law & Order: SVU”, i jego oddział cyberżołnierzy, gdy najwyraźniej popadli w zbójstwo. Fabuła ma na celu namieszać w percepcji graczy i wprowadzić pokręcone krajobrazy umysłowe do eksploracji zrozumieć, ale zamiast tego po prostu mąci fabułę i wypełnia jej dziwniejsze lokalizacje tymi samymi złymi ludźmi, co gdziekolwiek indziej.

Zombies dostarcza jak zwykle, choć równie trudno jest się do niego włamać i cieszyć nim graczy, którzy nie zostali jeszcze ugryzieni, hm, przez nieumarłego robaka.

Tak naprawdę cała kampania to jakiś bałagan. Czarne Operacje 3 porzuca fascynujące eksperymenty narracyjne Black Ops 2 i zamiast tego opiera się na nowej koncepcji: pełnej grze kooperacyjnej, w której mogą brać udział maksymalnie cztery osoby. Jednakże, Czarne Operacje 3 ciągle waha się pomiędzy budową dla jednego gracza, a dla czterech graczy — nie jest pewien, czy powinien opowiadać historię zespołu czy jednostki, nie jest pewien, czy może na tobie polegać w kwestii przyprowadzania przyjaciół na spotkania wroga, i nie jest pewien, jak budować bitwy, które będą działać ze zmienną liczbą ludzi Uczestnicy. Efekt końcowy jest niejasny: dialog jest zagmatwany, czasami zakładając, że jest was wielu, a czasami nie; bitwy są zagmatwane, a ścieżki i obszary flankujące nie są szczególnie przydatne; a projekty wroga są zdezorientowane, głównie po prostu idą dalej Przeznaczenie sposób dostarczania ci większych złoczyńców, którzy wymagają od ciebie częstszego strzelania, zamiast prosić cię o ponowne przemyślenie strategii.

Gdzie Czarne Operacje 3 próbuje dodać nowe pomysły, ale ma trudności. Ruszysz do bitwy z „cyberrdzeniami”, czyli rzeczami, które dają ci specjalne moce, dzięki którym możesz zadzierać z wrogiem, jak np. przebijanie się przez nie w biegu, aby wyrzucić je w powietrze, lub obezwładnianie kilku z nich wybuchem dźwięku fale. Ale nie możesz zrobić wszystkiego na raz — rdzenie są wbudowane w trzy drzewka umiejętności i musisz odblokować umiejętności, a następnie wybrać jedno drzewo na początku każdej misji. Chociaż po odblokowaniu ich wszystkich możesz przełączać się między kilkoma umiejętnościami w każdym drzewie, każde drzewo nadal ma określone specjalizacje, co oznacza, że ​​zyskujesz sytuacje, w których wybierzesz drzewo „Steruj robotami” i okaże się, że w misji tak naprawdę nie ma żadnych robotów, lub drzewo „Zdezorientuj ludzi”, aby znaleźć automaty odporne na twoje podstępy. W każdym drzewie znajduje się kilka rdzeni, które przecinają lukę i punkty w każdej misji, w których można się przełączać, ale łatwo jest oczyścić obszar, zmienić rdzenie, a potem ponownie zdać sobie sprawę, że wybrałeś źle i Ponownie.

Call of Duty: Black Ops III

Inne zmiany to zdolności ruchowe, które można wyposażyć, takie jak bieganie po ścianach i wspinanie się na wysokie półki, ale jak się okazuje, są one słabo wykorzystywane w kampanii. Już nigdy nie będziesz latać po bitwie i rozdzierać wrogów niczym uber-żołnierz, którym powinieneś być. Tylko niektóre areny sugerują nawet wykorzystanie swoich możliwości, i to w ograniczony sposób. Czarne Operacje 3 sprawia, że ​​poruszasz się prostymi korytarzami tak często, jak podczas większych, szerszych bitew. Połącz te proste elementy z zabójczą celnością wrogów, a będziesz grać tak jak zawsze: znajdować osłonę i zabijać facetów, gdy wystawią im głowy.

Wszystko to razem tworzy szorstki i dość nudny tryb kampanii. Fabuła kieruje się w stronę czegoś, co wydaje się być szerszym tematem i przesłaniem – komentarzem na temat świata, do którego rezygnujemy z dostępu myśli o bezpieczeństwie przed niewidzialnymi, prawdopodobnie nieistniejącymi zagrożeniami – a potem nagle skręca w dziwaczne science-fiction dla science-fiction powód. Współpraca nigdy nie jest efektywna ani szczególnie przyjemna. A wszystkie nowe, fajne umiejętności sprowadzają się w zasadzie do tego samego: wdrap się na nową osłonę i zabij kilku facetów, machając do nich ręką, zamiast do nich strzelać.

Siła charakteru

Wiele dodatków pojawiających się w trybie kampanii można lepiej wykorzystać Czarne Operacje 3tryb wieloosobowy, który jest równie mocny i zabawny jak zawsze. Otrzymujesz wszystkie możliwości poruszania się w trybie wieloosobowym, zamiast konieczności wyposażania ich w swój sprzęt, jak w kampanii, a rozgrywka jest dzięki temu znacznie lepsza. Sprint przez poziom, przeskakiwanie przez przeszkodę w celu uderzenia w ścianę i bieganie po niej w celu przyjęcia pozycji flankującej daje satysfakcję, której Call of Duty nie osiąga inaczej.

To rozczarowujące Czarne Operacje 3 porzuca cały postęp ostatniego wysiłku dewelopera Treyarch.

Zamiast tworzyć ogólną postać, jak w poprzednich CoD-ach, Czarne Operacje 3 pozwala graczom odblokowywać i wykorzystywać „specjalistów”, z których każdy ma określony „super” ruch, który odblokowuje się po upływie określonego czasu. Jeden ma atak, który zabija wrogów falą uderzeniową w promieniu wokół niego; inny ma łuk, który strzela eksplodującymi strzałami, które zabijają jednym trafieniem; jeszcze inny może nieco cofnąć czas, aby uchronić się przed niebezpieczeństwem. Każdy ze specjalistów dodaje trochę pikanterii trybowi wieloosobowemu, nawet jeśli jego rzeczywiste ataki specjalne nie są zabójczo przydatne; jesteś bezbronny jak zawsze i umierasz równie szybko Czarne Operacje 3 jak w każdym innym Call of Duty, tak często zdarza się, że zginiesz podczas wykonywania tej fajnej rzeczy, na którą czekałeś przez połowę meczu.

Mimo to jest to powiew świeżego powietrza, który w wielu scenariuszach może wystarczająco zmienić tryb gry wieloosobowej. System ruchu zapewnia nowe sposoby przechytrzenia innych graczy, a oferty specjalne dają ci nową motywację do zastanowienia się nad mapą, na której grasz i którą postacią wybrać. Tryb wieloosobowy to tryb, do którego większość ludzi wraca co roku w Call of Duty Czarne Operacje 3 wprowadza kilka kluczowych rozszerzeń podstawowych pomysłów serii.

Horda Nieumarłych, dwa razy

Następnie jest charakterystyczna dla Treyarcha część gry „Zombie”. Zespołowy tryb zręcznościowy polega, jak zawsze, na walce z coraz silniejszymi falami zombie, próbując biegać po mapach i realizować cele. Treyarch kontynuuje swój trend zatrudniania hollywoodzkich aktorów do podkładania głosu i podobieństwa w tym trybie, w tym Heather Graham i Jeff Goldblum, Ron Perlman i Neal McDonough, a ten ma motyw z filmu noir, który zapewnia świetne efekty wizualne i zabawę drażnić.

Jak zawsze jednak Zombie nie są dla każdego. Posiada bardzo oddaną bazę graczy, którzy cieszą się zarówno wyzwaniami, jak i złożonością odkrywania wszystkich sekretów trybu, będąc pod ciągłym zagrożeniem. Zombies dostarcza tutaj jak zwykle, chociaż włamanie się do gry i czerpanie z niej przyjemności graczom, którzy nie zostali jeszcze – hm – ukąszeni przez nieumarłego robaka, jest tak samo trudne jak zawsze.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III

Jedna sprawa Czarne Operacje 3 nie boli z powodu treści. Kampania, tryb wieloosobowy i tryb Zombie są same w sobie grami quasi niezależnymi, a Treyarch dodaje więcej do tej mieszanki, wprowadzając „Koszmary” – tryb, który odblokowuje się po ukończeniu kampanii i który zmienia historię z wojennej opowieści w cyberpunkowym stylu w zombie apokalipsa. Nie jest szczególnie dobrze wykonany – gra po prostu wycisza istniejące przerywniki filmowe i dodaje narrację lektorską, aby przedstawić nową historię – ale jest to miły, choć szorstki dodatek. Zombie zwykle pojawiają się za tobą, a jeśli cię uderzą, nagle nie możesz się ruszyć, więc gra w pojedynkę nie jest szczególnie przyjemna. Ale w przypadku znajomych, którzy lubią ulepszenia i mechanikę trybu Zombie, z pewnością można znaleźć coś atrakcyjnego.

I wreszcie jest „Free Run”, krótki tryb wyzwania, w którym gracze pokonują tory Czarne Operacje 3nowe możliwości ruchowe. Ponownie jest to zgrabny dodatek, ale niezbyt głęboki i przekonujący. Kursy głównie podkreślają, jak powolny i niezdarny jest w rzeczywistości system poruszania się. To chwilowe odwrócenie uwagi, które nie przyciągnie niczyjej uwagi na długo.

Wniosek

Pakiet akcesoriów DT

Ulepsz swoją grę i wykorzystaj w pełni swój sprzęt dzięki następującym dodatkom, wybranym ręcznie przez naszych redaktorów:

Kontroler bezprzewodowy DualShock 4 – Call of Duty: Black Ops III edycja ($70)

FPS Freek Black Ops III Edycja Reveal – PS4 ($39.49)

FPS Freek Black Ops III Edycja Reveal – Xbox One ($34)

Czarne Operacje 3 zawiera wiele, cóż, rzeczy — niektóre są mocne, inne nie tak bardzo. Tryb kampanii wydaje się pchać w złym kierunku i próbować ograniczać takie rzeczy, jak gra w trybie współpracy i nowe umiejętności, nie wiedząc tak naprawdę, jak pasują one do podstawowej rozgrywki. To samo dotyczy historii, która chce być nerwowa i dziwna, ale kończy się chaotycznie. Tryb wieloosobowy z pewnością radzi sobie lepiej, a uwielbiany tryb Zombie wydaje się zapewniać całą kreatywność i emocje. Po prostu niewiele tu zmienia rzeczy na lepsze lub posuwa Call of Duty do przodu jako serii, a jest to szczególnie rażące, gdy Black Ops 2 był niezwykle pomysłowy, jeśli chodzi o sposoby przekraczania granic, zachowując jednocześnie zasadniczy charakter Call of Duty.

Są tam ciekawe pomysły Czarne Operacje 3, ale więcej rzeczy niekoniecznie oznacza lepszy pakiet. Z Call of Duty: Black Ops 3zatraca się rozróżnienie między ilością a jakością.

Wzloty

  • Tryb wieloosobowy ma nowy smak
  • Tryb Zombie wprowadza świetny nastrój
  • Mnóstwo sposobów na zabawę i rzeczy do wypróbowania

Niski

  • Zagmatwany tryb kooperacji
  • Rozłączna fabuła nie ma większego sensu

Przyczepa

Zalecenia redaktorów

  • Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
  • Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
  • Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
  • Call of Duty: Warzone 2.0 otrzyma nowy tryb i odnowioną strefę DMZ w sezonie 3
  • Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera Call of Duty