Grand Theft Auto 5
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Grand Theft Auto V to monumentalny sukces Rockstar Games, najlepsze osiągnięcie w serii, którego żaden fan nie powinien ignorować”.
Plusy
- Piękny świat, pełen rzeczy do zrobienia
- Złożone postacie składają się na bardzo przyjemną historię
- Jazda została znacznie poprawiona w porównaniu z poprzednią grą
Cons
- Sporadyczne błędy wizualne i funkcjonalne
- Wiązanie wszelkich napadów z historią ogranicza poczucie wolności
Jako seria, Grand Theft Auto zawsze zmagało się z podstawowym podziałem pomiędzy nakazami fabuły a swobodą zapewnianą graczom. Podczas przedzierania się przez te fantazje o władzy trudno utożsamić się z nawet najbardziej sympatycznymi socjopami chodnik pełen pieszych wydaje się nieistotny do tego stopnia, że staje się hałasem w tle gracz.
Trzej bohaterowie w Grand Theft Auto V – wszędzie dookoła zabójcy i złodzieje, tak jak zawsze – aktywnie kwestionują swoją rzeczywistość raz po raz w całej historii. Być może nie martwisz się mnóstwem zakrwawionych ofiar gromadzących się za tobą, gdy przedzierasz się przez ulice i gruntowe drogi Los Santos, ale ci goście do pewnego stopnia tak. To, że cały czas posuwają się do przodu, jest w dużej mierze nieistotne; w końcu to twoja wina. Są jednak świadomi swoich działań i chociaż niekoniecznie odczuwają wyrzuty sumienia, poświęcają czas na zastanowienie się, co to wszystko oznacza.
To pomaga je uziemić i uczłowieczyć. Nie możesz powstrzymać się od lubienia tych facetów. Nawet ten szalony. Możesz nawet trochę nienawidzić siebie za spowodowanie przez nich takiego chaosu. Nie ma znaczenia, że są namalowane grubymi pociągnięciami satyry popkulturowej; Bohaterowie Franklin, Michael i Trevor – między którymi możesz się dowolnie przełączać, z wyjątkiem okazjonalnych ograniczeń fabularnych – są zabawni w spędzaniu czasu.
Odsuń się, Tommy Vercetti. Twoje panowanie jako ulubionego psychopaty fanów ze świata GTA dobiegło końca.
Najlepiej ułożone plany
Michael i Trevor mają historię. Są kumplami z dawnych czasów, zanim Michael został objęty ochroną świadków. Wiedzą, jak poradzić sobie z napadami i łączy ich miłość do dreszczyku emocji związanego z dużym wynikiem. Michael ma talent do planowania, podczas gdy Trevor… cóż… Trevor jest po prostu szalony. Działa bez wahania i zazwyczaj wszystko układa się pomyślnie.
Miasto Los Santos i jego okolice to… tak samo ważna postać, jak trio, nad którym masz bezpośrednią kontrolę.
Franklin jest outsiderem. Jest chłopakiem z kaptura, ale jest zmęczony życiem. Wie, że dwuczłonowi napastnicy na ogół nie mają na co czekać, chyba że liczyć wcześniejszą emeryturę w kontekście pistoletu policjanta. Chce wyrwać się ze swojej ślepej uliczki, a przypadkowe spotkanie z Michaelem ustanawia relację, która szybko przeradza się w relację mentor/podopieczny.
Grand Theft Auto VFabuła przypomina hitowe dramaty kryminalne. Nasze trio w rolach głównych dokonuje napadu za napadem; najpierw, żeby wydostać się z trudnej sytuacji, a później po prostu dla dreszczu emocji. W całym tekście jest mnóstwo konfliktów. W całej historii przewija się więcej niż jedna antagonistyczna siła, ale w jej sercu GTA V opowiada o trzech braciach zajmujących się tym w stylu wielkiej kradzieży. Jedynym prawdziwym „złoczyńcą” jest utrzymujące się zagrożenie ubóstwem. Kasa musi płynąć, bo jak można się bez niej dobrze bawić?
Planowanie wielkiego wyniku w GTA V to wielogodzinny proces, który zawsze zaczyna się w ten sam sposób: Twoja załoga zbiera się wokół tablicy ogłoszeń wypełnionej informacjami wywiadowczymi. Zatrudniasz załogę, wybierasz podejście – każdy napad składa się z dwóch, które zazwyczaj można podsumować jako „ciche” i „głośne” – i zbierasz wszelkie potrzebne materiały i sprzęt. Potem jest sam napad, zwykle wieloetapowy, z wieloma punktami kontrolnymi, obejmujący planowanie i fakty napad (wraz z satysfakcjonującą, stale rosnącą liczbą gotówki w dolnym rogu ekranu) oraz uciec.
Warto zauważyć, że na jakość tych wypadów i ogólnie podróżowania po Los Santos wpływa rozległy poprawa się skończyła GTA IVmechanika jazdy. To, co tracisz na realistycznej wadze, jaką oferowały dwutonowe samochody Liberty City, nadrabiasz satysfakcjonująco płynnym prowadzeniem nawet najbardziej uciążliwych samochodów osobowych i ciężarowych. Przedzieranie się przez ruch uliczny w Los Santos przy dużych prędkościach to absolutna przyjemność.
Jeśli jest jakiś poważny mankament, to taki, że nie widzimy wystarczającej liczby napadów. Stanowią niekwestionowany punkt kulminacyjny historii, narastającą serię kaparów, które są warte każdej minuty spędzisz je powtarzając, aby wypróbować inną opcję – wszystkie misje można powtórzyć od pauzy menu. Gra stwarza świetne ramy do planowania i przeprowadzania napadów, ale później wiąże je wszystkie z fabułą. Gwarantuje to, że wszystkie są starannie napisane, aby zapewnić maksymalną przyjemność, ale brak możliwości wyboru celów zmniejsza również poczucie wolności, z którego tak słynie GTA. Możesz przewrócić dziwny sklep spożywczy, aby zdobyć szybką gotówkę, ale wszelkie intensywne planowanie lub zatrudnianie załogi podlega wymaganiom fabuły.
To powiedziawszy, konfiguracja sesji planowania napadów w połączeniu z faktem, że wynajęta pomoc awansuje z zadania na stanowisko, sugeruje, że nie widzieliśmy ostatniego z napadów w GTA VLos Santos.
Miasto diabłów
Miasto Los Santos i jego okolice są, jak zawsze w grze GTA, tak samo istotną postacią jak trio, nad którym masz bezpośrednią kontrolę. Jest oszałamiająca ilość szczegółów rozlewających się po całym obrazie GTA Vświat. Każda dzielnica i region ma swoją własną osobowość; architektura, piesi, a nawet graffiti i reklamy na budynkach są przedłużeniem tej osobowości.
Grand Theft Auto V Fabuła przypomina kinowe hity kryminalne.
Dzieje się tak nawet po wyjściu z miasta. Los Santos zajmuje zaledwie jedną trzecią całej mapy. Będziesz jeździć na quadach po pagórkowatych wzgórzach i pustynnych wydmach, wspinać się na wysokie góry pieszo lub kolejką linową i odkrywać całe dno morskie z butlą do nurkowania na plecach. Poza granicami miasta czeka szeroki i różnorodny świat oraz wiele miejsc, których być może nigdy nie odwiedzisz, jeśli przypadkiem do nich nie zawędrujesz.
Nawet przy dużej mapie GTA V jest tak samo gęsty od treści jak GTA IV było, jeśli nie bardziej. Będziesz grać w tenisa i golfa, pójdziesz do kina, będziesz napadać na sklepy ogólnospożywcze i stacje benzynowe, żeby zdobyć dodatkową gotówkę. Oglądać telewizję. Zagraj na giełdzie. Kupuj nieruchomości komercyjne i mieszkalne. Spotkaj się z dziwnymi mieszkańcami Los Santos w opcjonalnych misjach pobocznych „Strangers and Freaks”, które można znaleźć w grze pod ikonami znaku zapytania (podobnie jak red Dead Redemption). Możesz nawet odwiedzić psychiatrę Michaela, aby regularnie zajrzeć w psychikę tej niezwykle samoświadomej postaci z gry wideo.
Eksploracja staje się nagrodą samą w sobie. Rockstar mądrze zdecydował się pozostawić świat Los Santos otwartym od początku, eliminując sztuczne bariery, takie jak zamknięte mosty. Kompromisem jest mgła wojny, która pokrywa całą mapę i powoli znika w miarę zagłębiania się w nią GTA Vogromny świat. Usterki techniczne i czkawka tylko czasami brudzą piękny krajobraz; możesz zobaczyć dziwne zabarwienie tekstury lub zawiesić się na fragmencie scenerii, ale zdarzają się imponująco rzadkie przypadki, biorąc pod uwagę rozmiar i zakres rzeczy.
Zderzenie osobowości
Choć Los Santos jest imponującym osiągnięciem w zakresie budowania świata, to Franklin, Michael i Trevor naprawdę ożywiają je. Każda postać pochodzi z innego środowiska i niesie ze sobą inne spojrzenie na świat. Rozgrywka i prezentacja płynnie łączą się z trzema indywidualnymi osobowościami, a wynik jest niezwykle skuteczny.
Franklinowi najbardziej przypomina tradycyjnego bohatera gier wideo. Nie jest zupełnie czystą kartą, ale jako najmłodszy z całej trójki i ten, który ma najwięcej do nauczenia się, najłatwiej się z nim utożsamić. Kiedy go poznajemy, jest dwulicowym oszustem, który półlegalnie promuje samochody jako agent repo dla skorumpowanego sprzedawcy samochodów. Jego umiejętność specjalna – każda postać ją posiada, aktywowana poprzez jednoczesne naciśnięcie obu drążków analogowych – spowalnia czas podczas jazdy.
Michael jest rozsądnym członkiem grupy, mężem i ojcem, którzy utknęli, ciągnąc za sobą bagaż ciemnej przeszłości. Jest dobry w tym, co robi i ma tego pełną świadomość, ale nie w sposób przesadnie pewny siebie. Widzi każdy kąt w każdej sytuacji pod presją, a jego zdolność do spowalniania czasu, gdy jest na piechotę, jest tego następstwem. Michael jest także najbardziej skonfliktowany w grupie w związku z tym, co robi. Wie, że nie jest idealny i bardzo chciałby być lepszym człowiekiem, zarówno dla siebie, jak i swojej rodziny. Nie da się nie lubić tego faceta.
Wreszcie jest Trevor. Szalony. Głośny, szorstki, pokryty brzydkimi bliznami zwykłego narkomana, Trevor to wielki, zły wariat, który czeka na ciebie w ciemnej uliczce każdego miasta. Trudno pisać o nim, ponieważ jego zdenerwowanie jest łagodzone przez silne poczucie lojalności wobec swoich ludzi. Z radością znęca się nad swoimi przyjaciółmi, zarówno werbalnie, jak i fizycznie, ale wszyscy są bezpieczni w tym sensie, że mogą mu ufać, że nie będzie pchał ostrzy w ich ogólnym kierunku. Jego niezrównoważona osobowość znajduje odzwierciedlenie w specjalnej umiejętności zwiększania zadawanych obrażeń i zmniejszania absorbowanych obrażeń.
To coś więcej niż tylko funkcjonalne elementy rozgrywki, które wyróżniają te postacie. Wspomniane misje Strangers i Freaks są indywidualnie dostosowywane, dlatego spotkanie Trevora z lobbystą promującym marihuanę będzie się różnić od spotkania Franklina i Michaela. Piesi też reagują inaczej na każdy znak. Do diabła, nawet dynamiczna ścieżka muzyczna z potrójnego zagrożenia Woody'ego Jacksona (red Dead Redemption kompozytor), Tangerine Dream oraz Alchemist & Ohno, służy do kluczowania osobowości odpowiednio Trevora, Michaela i Franklina.
Na poziomie czysto funkcjonalnym GTA V jest najbliższy swemu bezpośredniemu poprzednikowi. To mocne uczucie GTA IVSamochody zostały znacznie stonowane, ale postacie nadal poruszają się i reagują jak fizyczna obecność w otoczeniu. Walka wydaje się być naturalną ewolucją tego, co widzieliśmy czerwona Śmierć I Max Payne 3; ostrzał z broni wydaje się mieć większy wpływ niż w grze GTA IVchociaż umiejętności również odgrywają w tym rolę.
Zgadza się: każda postać ma zestaw pasków umiejętności, które określają, jak dobrze prowadzi, strzela, lata, wstrzymuje oddech i tak dalej. Poprawa następuje poprzez powtarzanie, ale można ją przyspieszyć, wykonując okazjonalne wyzwania (powiedzmy w szkole lotniczej lub na strzelnicy). Jest to aspekt gry, który można łatwo zignorować, ale stanowi dodatkową warstwę dla graczy na poziomie min/max, którzy chcą pochłonąć czas.
Wniosek
Grand Theft Auto V osiąga punkt kulminacyjny w długiej serii gier Rockstar Games. Trzy postacie w centrum historii są najbardziej wciągające, jakie widzieliśmy w tym zespole. Istnieje płynne przeplatanie się mechaniki gry i prezentacji z każdą indywidualną osobowością, a bogaty świat Los Santos stanowi idealne tło dla ich wybryków. Nawet bez GTA Online – osobnego komponentu dla wielu graczy, który zostanie wydany 1 października 2013 roku – sprawia to wrażenie kompletnej gry.
Wzloty
- Piękny świat, pełen rzeczy do zrobienia
- Złożone postacie składają się na bardzo przyjemną historię
- Jazda została znacznie poprawiona w porównaniu z poprzednią grą
Niski
- Sporadyczne błędy wizualne i funkcjonalne
- Wiązanie wszelkich napadów z historią ogranicza poczucie wolności
(W tę grę grano na konsoli Xbox 360 przy użyciu kopii dostarczonej przez dewelopera.)
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Najlepiej sprzedające się gry wideo wszechczasów
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
- Najlepsze gry RPG na PS5