Borderlands: Pre-Sequel
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Borderlands to gra zabójczej matematyki, ale liczby nie do końca się zgadzają w Borderlands: The Pre-Sequel”.
Plusy
- Te same wspaniałe walki i eksplozje łupów w Borderlands
- Nowe postacie, broń i mechanika gry dodają świeżości
Cons
- Wydaje się, że nic się nie zmieniło od czasu Borderlands 2, jeśli chodzi o poprawki i ulepszenia
- Gra tak naprawdę nigdy nie ustanawia swojej własnej tożsamości w ramach serii
Borderlands to gra zabójczej matematyki. Prawdopodobieństwa i rozbieżności napędzają makabryczne morderstwo. Arsenał serii „bajillionów” jest produktem generatora liczb losowych, który działa w określonych granicach dla każdego rodzaju broni palnej. Za każdym razem, gdy pociągasz za spust, liczby przepychają kulę aż do celu. Po znaku równości następuje satysfakcjonujący przypływ krwi i łupów, a gracz przechodzi do następnego równania.
Borderlands: Pre-Sequel tak się dzieje, gdy liczby się nie sumują.
Deweloper 2K Australia zasługuje przynajmniej na uznanie za stworzenie przekonującego fałszerstwa.
Pre-Sequel porusza się, wygląda i czuje się dokładnie tak, jak poprzednie wysiłki Gearbox Software pod każdym możliwym względem. To duża, rozległa strzelanka z postępami w stylu gier RPG i osobowością inspirowaną komiksem. Wszędzie panuje charakterystyczny lekceważący humor, a także litania aren morderstw pełnych złych i bossów, do których możesz strzelać.Borderlands: Pre-Sequel tak się dzieje, gdy liczby się nie sumują.
Nie, głównym problemem jest to, że 2K Australia nigdy nie pokazuje swojej pracy. Pre-Sequel jest kopią Borderlands 2 która nie jest w stanie ustalić własnej tożsamości. Pomijając garść nowych mechanik i narzędzi do zabijania, gra zasadniczo nie różni się od swojej poprzedniczki z 2012 roku. Trudniej tu przeoczyć niedociągnięcia, które wcześniej można było łatwo wybaczyć. To jest malowanie i niewiele więcej; równie dobrze mogłoby to zostać oprawione jako jakieś dziwne mega-DLC Borderlands 2.
To nie całkowicie okropne, żeby było jasne. Borderlands 2 zaoferowało ekspercką ewolucję, rozwijając podstawowe pomysły z pierwszej gry w nowych kierunkach, które pomogły wzmocnić stale wydłużający się ogon sequela. Podstawowa mechanika jest tak przyjemna, jak nigdy dotąd. To po prostu proste zabawa biegać i strzelać do wszystkiego w zasięgu wzroku, dzięki niezwykle responsywnym elementom sterującym, które doskonale pasują do szybkiej akcji. Udoskonalenia z sequeli, takie jak dodatkowa waluta i megabossowie, powracają i są tak samo mile widziani, jak wcześniej.
Ale pośród tego wszystkiego pozostają te same irytujące irytacje. Amunicja i gotówka zbierają się automatycznie, gdy na nie najedziesz, ale tylko w niektórych przypadkach (nachylone powierzchnie wydają się mylić automatyczne zbieranie). Oraz Kamienie Księżycowe, waluta dodatkowa podobna do Borderlands 2Eridium, które finansuje ulepszenia pojemności amunicji, nadal musi być zbierane ręcznie pojedynczo, za każdym razem, tak samo jak zawsze.
Jeszcze gorsza jest kiepska kontrola. Pre-SequelOgromne środowiska są wypełnione skomplikowanymi sieciami ścieżek, które często składają się na siebie. Są strategicznym dobrodziejstwem w walce, ale znalezieniem drogi jest koszmarem. Cel misji, który wydaje się znajdować bezpośrednio przed tobą, może w rzeczywistości wymagać cofania się w dużej pętli przez 10 minut. Lub może po prostu wymagać znalezienia samotnych, prawie niewidocznych drzwi, które znajdują się tuż przed tobą, ale dwa poziomy niżej. Niejednokrotnie największą przeszkodą w ukończeniu danej misji jest tzw Borderlands: Pre-Sequel to prosta czynność polegająca na zlokalizowaniu maleńkiego, świecącego na zielono obiektu, z którym należy wejść w interakcję. To nic innego jak zły projekt.
Pre-Sequel jest kopią Pogranicza 2, który tak naprawdę nigdy nie znajduje własnej tożsamości.
Bezpowietrzna powierzchnia Księżyca stwarza również zapotrzebowanie (przynajmniej wśród ludzi) na tlen, co prowadzi do pojawienia się strumieni powietrza. Oczywiście potrzebujesz go do oddychania, ale te strumienie powietrza umożliwiają także nowe skoki ze wspomaganiem i „uderzenia tyłkiem” zadające obrażenia obszarowe, co wnosi nowy poziom do szybkiej walki.
Większe urozmaicenie ma także bajilionowy arsenał dzięki nowej broni laserowej – promieniowej, rozproszonej, i odmiany „pew, pew” – oraz nowy „zimny” efekt żywiołów, który pozwala zamrozić i potencjalnie rozbić wrogowie. To, w połączeniu z nowym młynkiem, który pozwala rozbić trzy bronie i przerobić je na coś nowego, wnoszą marginalną ilość świeżości.
Pomocne są także cztery nowe grywalne postacie. Każdy z nich wydaje się wyjątkowy, a drzewka umiejętności pasują mniej więcej do tego czy innego istniejącego archetypu… ale często z niespodzianką. Claptrap, w który można teraz zagrać po raz pierwszy, jest szczególnie wyjątkowy. Jego różnorodne umiejętności sprzyjają grze technicznej – używaj tego typu broni w takich okolicznościach, ciesz się korzyściami – a jego potężniejsze wzmocnienia zazwyczaj wiążą się z wadą. Podobnie jak postać, grywalny Claptrap jest doskonale zrealizowany jako propozycja „kochaj lub nienawidź”.
Niestety, mimo tego, gra po prostu nie wyróżnia się niczym. To rozczarowujące w sposób, w jaki żaden fan nigdy nie chciałby, żeby Borderlands było takie. Żadna z oczywistych misji ani bossów nie zapada w pamięć szczególnie. Nawet jajko wielkanocne, które riffuje Borderlands 2jest mało Minecrafta skinienie głową wydaje się wymuszone. Niektórzy mogliby się bronić Pre-Sequel jako gra spoza roku, produkt drugorzędnego zespołu, którego zadaniem jest zadowolenie fanów w oczekiwaniu na naprawdę nową grę Borderlands w przyszłości.
To bzdura. Można oczekiwać od swojej kontynuacji czegoś więcej niż tylko powierzchownej ewolucji. Nie ma gry AAA, która nie istnieje po to, by zarabiać pieniądze, a jednak Borderlands: Pre-Sequel kikuty za dolary w bezczelnie bezsensowny sposób. To wysiłek polegający na malowaniu po liczbach, niemal od góry do dołu. Śmiertelna matematyka wciąż istnieje, a liczby wciąż są chwalebnie przemieszane w galonach krwi i stosach łupów, ale obliczenia po prostu się nie sumują.
Może nie jest to gra Borderlands, jakiej oczekują fani, ale czy naprawdę na nią zasługują?
Ta gra została sprawdzona na komputerze Alienware X51 pierwszej generacji komputer do gier za pomocą kodu dostarczonego przez 2K Games.
Wzloty
- Te same wspaniałe walki i eksplozje łupów w Borderlands
- Nowe postacie, broń i mechanika gry dodają świeżości
Niski
- Wygląda na to, że od tego czasu nic się nie zmieniło Borderlands 2pod względem poprawek i ulepszeń
- Gra tak naprawdę nigdy nie ustanawia swojej własnej tożsamości w ramach serii
Dostępne o Amazonka
Zalecenia redaktorów
- WWE 2K23 przynosi ból wraz z Johnem Ceną, Codym Rhodesem i Bad Bunny
- Ujawniono nowe Tales from the Borderlands, których premiera odbędzie się w październiku
- Jak zamówić NBA 2K23 w przedsprzedaży: sprzedawcy, edycje i bonusy
- 2K podobno wydaje dwie gry sportowe Lego
- Tiny Tina’s Wonderlands będzie posiadać wieloklasowość przypominającą RPG
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.