Marvel’s Spider-Man 2 naprawia największy problem pierwowzoru

Insomniac Games zawsze miało skłonność do jedwabiście gładkiego sterowania i jednocześnie Marvel’s Spider-Man 2 nie wprowadza żadnych drastycznych zmian w rozgrywce, nowe zdolności Symbionta i Bioelektryka dają obu bohaterom (Peterowi Parkerowi i Milesowi Moralesowi) więcej możliwości podczas walki z grupami wrogów. Gra w obu Spider-Menów to czysta przyjemność Podziwiać'S Spider-Man 2. W programie Traversal wprowadzono również drobne, ale pomocne ulepszenia, obejmujące dodanie huśtawek sieciowych i taką możliwość pokonuj zakręty, co gwarantuje, że podczas gry jako gracz nie będzie prawie żadnych przeszkód w poruszaniu się Człowiek Pająk.

Zawartość

  • Mary Jane
  • Jad
  • Hailey

Dlatego byłem zaskoczony, że niektóre z najbardziej pamiętnych momentów Marvel’s Spider-Man 2 dla mnie były momenty, w których nie kontrolowałem Petera ani Milesa – i nie mam na myśli tylko sekwencji, w których kontrolowałem drona lub Spider-Bota. Kilka najsłabszych części pierwszej Marvel’s Spider-Man to te, w których nie kontrolowałem tytułowego bohatera. Nie jest tak jednak w przypadku tej kontynuacji, co sprawia, że ​​jest to jedyne miejsce, w którym

Marvel’s Spider-Man 2 stanowi wyraźną, drastyczną poprawę w stosunku do poprzednika.

Polecane filmy

Ostrzeżenie: ten artykuł zawiera główne spoilery dotyczące Marvel’s Spider-Man 2.

Powiązany

  • Nie ignoruj ​​misji pobocznych Spider-Mana 2. To najlepsze części gry
  • Hellboy Web of Wyrd to jedna z najlepiej wyglądających gier komiksowych
  • Drobne szczegóły w nowym zwiastunie Marvel’s Spider-Man 2 robią furorę

Mary Jane

Mary Jane ukrywa się przed Symbiotem w Marvel's Spider-Man 2.
Interaktywna rozrywka Sony

W orginale Marvel’s Spider-Man, sceny, w których gracze kontrolowali bezsilną Mary Jane lub Milesa, były jednymi z najsłabszych momentów z punktu widzenia rozgrywki. Były to lekkie sekcje ukrywające się, które natychmiast zawiodłyby gracza, gdyby złapał je wróg, co zachęcał do nieśmiałego i nudnego stylu gry, który był daleki od kołysania się po Nowym Jorku Człowiek Pająk. Od chwili, gdy zaczęłam grać jako Mary JaneMarvel’s Spider-Man 2było jasne, że Insomniac wziął pod uwagę te negatywne opinie.

Mary Jane wspomniała, że ​​podczas pobytu w Symkarii z Silver Sable zdobyła broń, więc to było satysfakcjonujące, gdy pierwszą rzeczą, o którą gra mnie poprosiła, było pokonanie za jej pomocą wroga. Dzieje się tak, gdy wróg próbuje otworzyć drzwi do furgonetki, którą została zabrana do jednej z baz Kravena. Stamtąd musi znaleźć sposób, aby powiedzieć Peterowi, Milesowi i Harry'emu, gdzie się znajduje i potencjalnie uciec.

Ta część rozgrywki nadal koncentruje się na skradaniu się, co ma sens, ponieważ nie jest ona superbohaterką i nie jest w stanie stawić czoła grupie wrogów na raz. Ale proste dodanie broni sprawia, że ​​jest to bardziej aktywne doświadczenie. Zamiast czekać, aż wróg odejdzie od określonego wzoru, drwiłem z niego w określonych miejscach, rzucając kamieniami, a następnie eliminowałem go pistoletem, aby oczyścić mi drogę. Nadal nie jest Splinter Cell, ale kilka razy musiałem ponownie grać Mary Jane Marvel’s Spider-Man 2 zakończyło się raczej miłymi niespodziankami niż powtarzającą się frustracją. Sekcja, w której ucieka przed Peterem, gdy jest on opętany przez Symbionta, jest również jednym z najbardziej napiętych momentów w grze.

Jad

Venom siedzący na dachu.
Interaktywna rozrywka Sony

Mimo to, w żadnym momencie Mary Jane nie sprawiła, że ​​uśmiechałem się od ucha do ucha, tak jak wtedy Marvel’s Spider-Man 2 pozwól mi zagrać jako Jad. Wyjątkowy rozdział służy jako wielkie wejście po ogromnym narastaniu Symbionta przez pierwsze dwie trzecie historii. Możliwość grania Venomem była miłą niespodzianką, ale także doskonałym sposobem na ustalenie, jakie zagrożenie stanowi dana postać jako złoczyńca. Chociaż w grze Venom jest wielu wrogów, a nawet walka z bossem z Kravenem, żaden z nich nie stanowi dużego zagrożenia.

Kiedy grałem jako Venom, jedyne, na czym mi zależało, to unicestwianie wszystkiego na mojej drodze i radosne obserwowanie, jak Oscorp Tower i Times Square zostają rozerwane na strzępy przez moc tego Symbionta. Ta część również kończy się najbardziej brutalnym momentem Marvel’s Spider-Man 2: Jad odgryzający głowę Kravena. Jako gracz, wszystko to jest niezwykle satysfakcjonujące, ale także umieściło mnie w głowie złoczyńcy. Kiedy w dalszej części mojej przygody musiałem z nim walczyć, pamiętałem, jak się czułem, grając jako Venom, i rozumiałem stawkę oraz powód, dla którego Harry trzymał Symbionta częściej niż wcześniej.

Hailey

Hailey maluje sprayem w Marvel's Spider-Man 2.
Interaktywna rozrywka Sony

Każdy gracz, który widzi Marvel’s Spider-Man 2 W głównej historii do samego końca wcielimy się w Mary Jane i Venoma, ale grywalna postać, która najbardziej utkwiła mi w pamięci, była powiązana z jedną misją poboczną. W Graffiti Trouble Miles odpowiada na telefon, że ktoś zdewastował kwiaciarnię za pomocą graffiti. Po dotarciu na miejsce Miles dowiaduje się, że Hailey, dziewczyna, w której się podkochuje przez całą grę, jako pierwsza rozwiązała problem. Następnie gra umożliwia wcielenie się w Hailey. Jest głucha, więc projekt audio i wizualny to odzwierciedla. Dźwięk jest stłumiony w sposób odzwierciedlający wrażenia Hailey. Nie słyszysz, co ktoś mówi; zamiast tego gracz widzi małe emotikony przedstawiające to, co według Hailey myśli lub czuje inna osoba (i kot).

To misja pozbawiona przemocy, z prostym malowaniem graffiti, łamigłówkami i platformówkami, które ostatecznie prowadzą Hailey do ulicznego artysty, który jest wściekły i stara się rozpoznać swoją wartość. Zamiast karać ich, jak to zrobił Spider-Man, Hailey komunikuje się z nimi za pomocą tekstu i grafiki. Hailey pomaga im dokończyć graffiti, zamieniając je w coś bardziej kolorowego i wesołego, a następnie zaprasza ich do swojej koalicji artystów. Nawet bez dialogu jest to jedna z moich ulubionych misji pobocznych w grze.

Graffiti Trouble podkreśla wątki gry dotyczące nieporozumień wokół przestępców i ich resocjalizacji oraz zapowiada, że ​​Hailey będzie mogła sama sobie poradzić podczas Inwazji Symbiotów. Poza tym, to prawda fantastyczny dla reprezentacji i, miejmy nadzieję, pomoże niektórym ludziom stać się bardziej wyrozumiałymi i stanowczymi w swoim życiu. Rzadko zdarza się, aby osoba niesłysząca została przedstawiona w grze wideo z takim szacunkiem, zwłaszcza w przestrzeni AAA. Nawet jeśli niekoniecznie jest to tak „zabawne” jak włóczenie się po Nowym Jorku jako Spider-Man, jest to jedna misja w grze, której długo nie zapomnę.

To coś, czego nigdy bym nie powiedział o oryginale Marvel’s Spider-Man. Różnorodność pięciu grywalnych postaci w Marvel’s Spider-Man 2 nie tylko demonstruje zdolność Insomniac Games do tworzenia fascynującej różnorodności wrażeń w grze, ale pokazuje, że bardzo poważnie potraktowano opinie na temat słabych punktów oryginału. Widać to po alternatywnych grywalnych postaciach, ulepszeniach swingowania w sieci i sposobie, w jaki gra traktuje swoich złoczyńców. Jeśli chcesz zrozumieć, jak duża jest poprawa Marvel’s Spider-Man 2 skończyło się na poprzedniku, spójrzcie tylko na te misje, w których nie gracie jako bohaterowie na grafice pudełkowej.

Marvel’s Spider-Man 2 jest już dostępny na PlayStation 5.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel’s Spider-Man 2 pozwala swoim złoczyńcom ewoluować w sposób, w jaki komiksy nigdy nie byłyby w stanie
  • Marvel’s Spider-Man 2 stawia niesamowicie wysoką poprzeczkę przyszłym grom na PS5
  • Marvel’s Spider-Man 2 to bardziej złowroga fantazja o mocy superbohatera
  • Przyjrzyj się bliżej specjalnej edycji Sony Spider-Man 2 na PS5
  • Jedna z najbardziej oczekiwanych gier RPG 2023 roku pojawi się w PS Plus już pierwszego dnia

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.