Kontrolery ruchu Windows Mixed Reality są łatwe w konfiguracji

Pełna recenzja | Kontrolery ruchu Windows Mixed Reality

Chociaż zestawy słuchawkowe obsługujące rozwijającą się platformę Mixed Reality firmy Microsoft mają duży potencjał wzrostu, jeden ważny element tej układanki dotyczy kontrolerów ruchu. Następny nasz własny czas pracy z systemem, YouTuberem i Twórca oprogramowania Hololens, Sean Ong dał nam wgląd w działanie kontrolerów ruchu Microsoft Windows Mixed Reality.

Jeśli Oculus Rift i HTC Vive nauczyły nas czegoś o zabawie w alternatywnych rzeczywistościach, to tego, że posiadanie jakiejś formy ręcznej interakcji ze światem jest koniecznością dla immersyjnej rzeczywistości wirtualnej. To jest coś, co Microsoft i jego koledzy programiści będą musieli ustalić, jeśli chcą, aby nowa Windows Mixed Reality wystartowała w podobny sposób, jak jej odpowiedniki VR.

Polecane filmy

Wczesne wrażenia z kontrolery ruchu firmy Microsoft wydają się być korzystne. Ong pochwalił łatwą konfigurację oraz ich dokładność i możliwości interaktywne w ustawieniach rzeczywistości mieszanej, zwłaszcza podczas korzystania z dwóch kontrolerów jednocześnie. Akcje z dwoma kontrolerami umożliwiają wykonywanie znanych poleceń gestów, takich jak zmiana rozmiaru i obracanie wirtualnych obiektów.

Jedną wadą korzystania z kamer na słuchawkach do śledzenia jest to, że kontrolery muszą znajdować się przed użytkownikiem, aby były widoczne i użyteczne w wirtualnym świecie. Śledzenie rotacyjne jest nadal możliwe, ponieważ jest obsługiwane przez czujniki w samym kontrolerze, ale śledzenie pozycji zostanie utracone, gdy odłożysz kontroler za siebie lub ukryjesz diody LED przed zestawem słuchawkowym kamery.

Tego rodzaju problem nie stanowi większego problemu dla systemów takich jak Oculus Rift lub HTC Vive, ponieważ ich zewnętrzne urządzenia śledzące mają znacznie większe pole widzenia.

Trochę brakuje też jakości wykonania, a Ong sugeruje, że kontrolery są elastyczne w punktach i brakuje im „wyczucia premium”. Sugeruje to, że będziesz chciał na nie uważać, zwłaszcza gdy znajdujesz się w pobliżu obiektów lub na skraju rozgrywki w rzeczywistości mieszanej przestrzeń.

Rozmieszczenie przycisków jest opisane jako solidne, ale nie tak intuicyjnie ergonomiczne, jak coś w rodzaju gamepada konsoli. Podczas gdy Ong mówi, że w końcu przyzwyczaił się do układu, mówi, że jest to coś, co może wymagać jeszcze trochę pracy. Możliwe jednak, że celem tych wczesnych kontrolerów jest ustalenie, czego chcą i potrzebują programiści i gracze. Znajduje się na nich duża liczba przycisków, dzięki czemu możliwe są różnorodne interakcje.

Powiedziano nam, że wszyscy partnerzy firmy Microsoft w zakresie rzeczywistości mieszanej będą obsługiwać te kontrolery ich słuchawki, choć wydaje się prawdopodobne, że w przyszłości zobaczymy iteracje tego projektu.

Zalecenia redaktorów

  • Apple opóźnia odsłonięcie gogli rzeczywistości mieszanej, twierdzi raport
  • Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej Apple może być ponownie opóźniony
  • W końcu zestaw Apple Mixed Reality może wystartować w 2022 roku
  • Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej Apple może zostać ponownie opóźniony
  • Zestaw słuchawkowy rzeczywistości mieszanej Apple może być tak potężny jak MacBook Pro

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.