Odkrywanie mrocznej sztuki dźwiękowej magii w Fantasia: Music Evolved

click fraud protection
Fantazja - Ławica

Fantazja. Trzeci animowany film Disneya ma już ponad 70 lat i pozostaje jedną z najbardziej wyjątkowych pozycji w katalogu studia. Zawiera tylko osiem filmów krótkometrażowych z klasycznymi kompozycjami; osiem magicznych ucieczek do światów, w których groźne armie ożywionych miotły maszerują w ciszy, podczas gdy delikatne hipopotamy tańczą z wdziękiem olimpijczyków. Obrazy są zabawne i często głupkowate; urok tkwi w muzyce. Najlepiej ujął to Walt Disney: „Muzyka ma niesamowitą moc. Możesz uruchomić dowolne z tych zdjęć i byłyby one przeciągane i nudne, ale w chwili, gdy umieścisz za nimi muzykę, mają życie i witalność, których nie dostaną w żaden inny sposób.

W świecie interaktywnej rozrywki niewiele grup kreatywnych jest bardziej zorientowanych na siłę i znaczenie muzyki niż Harmonix. Z Częstotliwość Do Centrum Tańca, to studio, które zdefiniowało i na nowo zdefiniowało sposób, w jaki odnosimy się do muzyki poprzez zabawę. Fantazja: Ewolucja muzyki stara się kontynuować ten trend dzięki świeżemu podejściu na platformach Xbox, wykorzystując wykrywanie ruchu Kamera Kinect do tworzenia fizycznego połączenia między graczami a muzyką, w której biorą aktywny udział modelacja.

Fantazja - prasa

Historia/koncept

Skromne początki. Harmonix rozpoczął pracę nad Fantazja: Ewolucja muzyki trzy lata temu, kiedy Disney poprosił o spotkanie na Game Developer’s Conference 2010. Wczesne koncepcje gier wyrosły z prototypów, którymi zespół programistów zaczął się bawić po wydaniu zespół rockowy 3. Ekipa Harmonix szybko zabrała się za tworzenie gry opartej na idei odkrywania i kreatywnego wykorzystywania muzyki.

Polecane filmy

Ta ścieżka rozwoju doprowadziła do najwcześniejszych przebłysków tego, co miało się stać Fantazja: Ewolucja muzyki. Zapowiadany jako duchowy następca filmu Disneya z 1940 roku, opiera się na kanonie, jednocześnie dodając do niego, służąc zupełnie nowy zestaw światów, które ożywają wokół muzyki. Prawie wszystko, co widzisz, może wchodzić w interakcje i służyć do budowania bogatszego krajobrazu dźwiękowego. W pierwszej wersji demonstracyjnej Harmonix pokazał dwa z ponad 10 światów gry: zabarwiony na niebiesko podwodny świat krainie czarów Ławicy i wypluwające rury parowe mosiężno-żelaznej drukarni gazet Naciskać.

Przesuń się nad Mickeyem. Gracze wcielają się w nowego ucznia czarnoksiężnika w grze Fantazja: Ewolucja muzyki. Luźna historia widzi Yen Sid – mistrza czarnoksiężnika, któremu służyła młodsza Myszka Miki w oryginalny film – magicznie przenoszący cię do jego świata, aby zabrać starą maskotkę Disneya z okrągłymi uszami stanowisko. Nie ma jednak oficjalnego wywiadu na nowy koncert. Yen Sid przedkłada czyny nad słowa. Oczekuje, że udowodnisz swoją wartość podczas eksploracji światów Ewolucja muzyki i baw się dźwiękiem w każdej lokalizacji.

Aby zadowolić Yen Sid, musisz odwiedzić i w pełni zbadać dźwiękowe place zabaw, które składają się na każdy z nich świecie i wchodzić w interakcje z ponad 25 piosenkami, aby odblokować dodatkową zawartość i zarobić wysokie pieniądze wyniki. Wyobraź sobie, że piosenki w Zespół rockowy były rozproszone w szeregu wirtualnych środowisk, takich jak przedmioty kolekcjonerskie zależne od postępów.

Harmonix obiecuje zróżnicowany wybór utworów w gotowej grze, z ostateczną listą zależną od dzisiejszej popularności i/lub poczucia ponadczasowości, jakie ma utwór muzyczny. Nasze demo zawierało spojrzenie na „Bohemian Rhapsody” Queen, „Locked Out of Heaven” Bruno Marsa i „Settle” Kimbry W dół." To znaczne odejście od klasycznych kompozycji oryginalnego filmu, ale jest zgodne the Fantazja ducha łączenia przyjemnej, znajomej kombinacji widoków i dźwięków.

Fantazja - Żółw

Rozgrywka

Odkrywanie Fantazja. Akt odkrywania wFantazja: Ewolucja muzyki jest całkowicie zależny od Kinecta. Przechodzenie w bok w lewo i w prawo pozwala zobaczyć panoramę każdego świata. Twoje ręce służą do kierowania wyświetlaną na ekranie Muse, świecącą plamką światła, która służy również jako wskaźnik pozycji. Elementy sterujące Kinect działają wzdłuż osi X, Y, I Osie Z, pozwalające sięgnąć „w głąb” świata i bawić się obiektami w tle. Każdy światowy widok w Ewolucja muzyki zawiera wiele punktów interakcji, z większą liczbą odblokowań w miarę pomyślnego odtwarzania poszczególnych utworów.

Utwory są „grane” obiema rękami na różne sposoby. Najczęstsza interakcja polega na przesuwaniu jedną lub obiema rękami w jednym lub drugim kierunku w rytm muzyki, z kierunkiem i czasem wskazywanym na ekranie przez kolorowe smugi. Gracze mają możliwość zmiany formatu muzycznego w określonych momentach, z trzema opcjami aranżacji dla każdej piosenki. W przypadku „Bohemian Rhapsody” zespołu Queen do oryginalnego nagrania dołącza wersja orkiestrowa i mocniejsza wersja metalowa. Punkty przełączania aranżacji pojawiają się kilka razy w trakcie odtwarzania pojedynczego utworu.

Istnieją również inne punkty interakcji. W określonych momentach pojawia się muzyczny „pryzmat”, który wykorzystuje tę samą mechanikę przesuwania, chociaż pryzmat przesuwa się podczas przesuwania. Inne interakcje przybierają bardziej kreatywny kształt, na przykład interfejs podobny do pedału wah wah, który pozwala dostosowywać charakter muzyki w czasie rzeczywistym. Są nawet sporadyczne momenty solo, które wymagają „narysowania” palcem wzoru w powietrzu. Utworzony wzór jest tłumaczony na muzyczne arpeggio, które jest następnie odtwarzane za piosenką.

Muzyczne czary. W miarę odblokowywania dodatkowych punktów interakcji w każdym widoku świata gracze tworzą zestaw narzędzi do samodzielnego tworzenia coraz bardziej bujnych aranżacji. Zakończenie „Bohemian Rhapsody” ujawnia przerośniętego podwodnego żółwia w The Shoal z zespołem jazzowym żyjącym na jego grzbiecie. Interakcja z małżami w przestrzeni świata otwiera powiększony widok, w którym możesz użyć swojego ręcznie „namalować” jazzowe arpeggio poprzez małże, które są podzielone na specyficzne instrumenty Sekcje. Gdy będziesz zadowolony ze swojego miksu, usłyszysz, jak stworzona przez Ciebie muzyka wtapia się w dźwiękowy krajobraz świata, ilekroć małże przypadkowo pojawią się w polu widzenia.

Harmonix to potwierdza Fantazja: Ewolucja muzyki będzie obsługiwał tylko lokalny tryb dla wielu graczy dla dwóch graczy, choć nie jest jeszcze jasne, jak to będzie działać. Gra zawiera również Tabele Liderów, które są powiązane z punktacją poszczególnych wykonań utworów, która jest całkowicie oparta na tym, jak dobrze wymierzone są Twoje machnięcia ręką.

Chociaż rankingi i możliwość posiadania dwóch graczy w miksie wskazują na elementy rywalizacji, Harmonix podkreśla, że ​​jest to gra, na której nie można zawieść. Wciąż odblokowujesz nowe muzyczne zabawki do zabawy, nawet jeśli Twoje wyniki są niskie. Gra jest też bardzo wyrozumiała; możliwe jest uzyskanie technicznych i tworzenie skomplikowanych utworów muzycznych za pomocą dostępnych narzędzi, ale bity i melodie są automatycznie kwantyzowane i dostrajane, dzięki czemu Twoje własne kompozycje i solówki nigdy nie brzmią straszny.

Fantazja - Puls

Prezentacja

To muzyczny świat. Fantazja: Ewolucja muzykiDebiutanckie demo działa na komputerze do gier zbudowanym zgodnie ze specyfikacjami Xbox One, więc zarówno The Shoal, jak i The Press wyglądają ostro i indywidualnie. Błękitne podwodne otoczenie Ławicy rozbłyskuje mieniącymi się pastelami, gdy wszelkiego rodzaju ryby i inne morskie stworzenia przemykają przez Twoje pole widzenia. Z drugiej strony Prasa to same rury parowe i ostre kąty, jak zaglądanie do wnętrza skomplikowanej maszyny. Roboty ślizgają się po wybiegach, a brzęczące rury wybijają regularne rytmy. W obu przypadkach oprawa wizualna jest ściśle powiązana z dźwiękiem, a to, co widzisz na ekranie, znajduje odzwierciedlenie w nieustannie zmieniającej się ścieżce dźwiękowej odwiedzanego świata.

Na wynos

Z Fantazja: Ewolucja muzyki, Harmonix zamierza ponownie odkryć swoje podejście do gier opartych na rytmie. Idea przekształcenia gracza w „muzycznego czarodzieja”, zdolnego do naginania i kształtowania kompozycji za pomocą ruchów dłoni, jest w swej istocie prosta i łatwa do uchwycenia. W obecnej formie gra wydaje się nieco szorstka, a kamera Kinect (wersja na Xbox 360) nie zawsze rozpoznaje każdy ruch ręki w tak odpowiednim czasie, jak to możliwe. To powiedziawszy, gra ma zostać wydana na Xbox 360 / Xbox One dopiero w 2014 roku, więc jest mnóstwo czasu, aby zaostrzyć sytuację.

Zalecenia redaktorów

  • Sonic the Hedgehog otrzymuje własnego muzycznego klona Wordle

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.