Debiut Niebo o północy NA Netflixa może być jedną z najcichszych premier w karierze George'a Clooneya, a dramat science-fiction pojawi się w serwisie streamingowym wkrótce po premierze kinowej ograniczonej przez pandemię. Pomimo braku szumu, ten porywający, klimatyczny film został uznany za jeden z najlepszych filmów roku National Board of Review i jest nominowany do Oscara za zapierające dech w piersiach efekty wizualne efekty.
Niebo o północy reżyseruje Clooney, a aktor wciela się w nieuleczalnie chorego naukowca, który musi wyruszyć w niebezpieczną podróż koło podbiegunowe, aby powracający statek kosmiczny wiedział, że Ziemia nie nadaje się już do zamieszkania z powodu niedawnego globalnego zjawiska katastrofa. Felicity Jones wciela się w członka załogi Eteru, ogromnego statku badawczego w głąb kosmosu powracającego z podróży do K-23, fikcyjnego księżyca Jowisza zdolnego do podtrzymywania życia ludzkiego.
Polecane filmy
Rozmawialiśmy z Digital Trends Strona Grahama I Shawna Hilliera, opiekunowie efektów wizualnych z nagrodzonego Oscarem studia
Sklep z ramkami których zadaniem było przeniesienie na ekran wyjątkowej wizji filmu dotyczącej zarówno długoterminowych podróży kosmicznych, jak i ekologicznej apokalipsy. Od przyszłościowego wykorzystania istniejącej technologii przez Aether po intensywny koszmar meteorologiczny, który przeżywa postać Clooneya, Niebo o północy Aby opowiedzieć swoją historię, wykorzystuje szerokie spektrum artyzmu efektów wizualnych.Ten artykuł jest częścią Efekty Oscara – pięcioczęściowy serial skupiający się na każdym z pięciu filmów nominowanych w kategorii „Efekty wizualne” na 93. ceremonii rozdania Oscarów. Serial przedstawia niesamowite sztuczki, których użyli twórcy filmowi i ich zespoły efektowe, aby każdy z tych filmów wyróżniał się jako widowiska wizualne.
Wewnątrz przełomowych efektów wizualnych Midnight Sky | Netflixa
Trendy cyfrowe: W filmie jest wiele niesamowitych elementów efektów wizualnych. Na jakich elementach Ty i Twoje zespoły skupiliście się głównie?
Shawn Hillier: To było jak dwa filmy w jednym. Był kosmos i Ziemia. Postanowiliśmy to podzielić i tak, aby jeden zespół zajmował się wszystkimi sprawami na Ziemi – lub, jak to nazywaliśmy, „chorą Ziemią”. Więc w Montrealu zajęliśmy się tym rzeczy z Sick Earth — grafika komputerowa budynków, środowiska śnieżne i wygląd samej Ziemi, zarówno na powierzchni, jak i z zewnątrz przestrzeń.
Strona Grahama: W Londynie większość ujęć wykonaliśmy w kosmosie.
![](/f/0c7842e67f82f7e3575da6d362fab65b.jpg)
![](/f/3768f6e77ba9d428335fea69081b7ca1.jpg)
Porozmawiajmy najpierw o eterze. Ma wyjątkowy wygląd, począwszy od wnętrza przypominającego tkaninę kadłuba, przez zewnętrzne ramiona i maszyny drukujące 3D, po sposób, w jaki się obraca i porusza w przestrzeni. Jak wyglądał rozwój tego elementu filmu?
Hillier: W przypadku Aetheru był to trochę wspólny wysiłek. Statek jest po prostu taki duży. Chcieli, aby statek został zaprojektowany i zbudowany do czasu wprowadzenia kamer, ponieważ chcieli sfilmować jak najwięcej kamerą. Pojawia się na ekranach w tak wielu scenach, więc cały materiał telewizyjny musiał zostać przygotowany przed rozpoczęciem zdjęć.
Strona: Działem artystycznym Framestore kierował Jonathana Opgenhaffena, z którym bezpośrednio współpracował Jima Bissella, scenograf. [Opgenhaffen] zaczął od fragmentów prawdziwej Międzynarodowej Stacji Kosmicznej i w pewnym sensie wrzucił je do projektu z Jimem. Ideą projektu było to, że eter musiał powstać szybko i być w pewnym stopniu zrównoważony. Czas był kluczowy dla stworzenia tego statku kosmicznego i tej podróży. Muszą przebywać w przestrzeni kosmicznej przez długi czas i przechodzić przez burze meteorytów i wszystko inne, więc potrzebowali konstrukcji tarczy, która mogłaby się sama naprawić. I tu właśnie pojawił się druk 3D: tak wiele trzeba było zrobić w kosmosie.
Konstrukcja przyjazna dla druku 3D na zewnątrz została następnie odzwierciedlona wewnątrz, więc strukturalna elementy trzymające duże ramiona pałek poza eterem można również zobaczyć wewnątrz kapsuł i żyć mieszkanie. Istnieją również pewne części, takie jak śluza powietrzna, które mają bardziej tradycyjną estetykę. [Opgenhaffen] wykonał ogromną ilość pracy projektowej, a następnie dostarczył nam rodzaj modelu koncepcyjnego, który został wykorzystany poprzednio [cyfrowe mapowanie scen przed filmowaniem] i obrazy ekranowe, o których wspomniał Shawn.
![](/f/12ccb59e0a8f2e28fb1ec638cbbba098.jpg)
![](/f/9871b8205dbd7ec508b5055c9bccc953.jpg)
Jak duża część projektu Aether opiera się na istniejącej technologii?
Strona: Wróciliśmy i przestudiowaliśmy wiele odniesień z ISS, technologii podróży kosmicznych, druku 3D na Marsie i druku 3D przy użyciu tych dużych robotów. Większość, jeśli nie wszystkie, materiały są osadzone w jakiejś rzeczywistości. Framestore ma długą historię pracy nad tego typu rzeczami Marsjanin I Powaga, więc firma dysponuje bazą wiedzy na temat paneli słonecznych do statków kosmicznych i Tkanina kevlarowa na całym statku — jak wygląda i jak odbija światło — i wiele innych elementy.
Hillier: To, co było dla mnie naprawdę interesujące, to zapoznanie się z wszystkimi dostępnymi odniesieniami do druku 3D. Nie zdawałem sobie sprawy ze skali rzeczy, które już są drukowane w 3D.
Strona: [W filmie] jest antena satelitarna, którą wyjmują z czegoś w rodzaju teczki. Ta rozkładana antena satelitarna opiera się na prawdziwej technologii opracowanej, aby radar był mniejszy i bardziej kompaktowy. Wiele rzeczy opierało się na wybranych przez nich referencjach i chcieli je uwzględnić, zamiast po prostu coś wymyślać.
![](/f/cf1e3efadf9357becac99b1b3c1cd10e.jpg)
![](/f/815c84a16a01e8d18139a5f7cb04f2ef.jpg)
Opowiedz nam o wyglądzie Chorej Ziemi, bo nigdy nie dowiemy się dokładnie, co się wydarzyło, ale spojrzymy na świat oczami Postać Clooneya i zobaczenie map meteorologicznych z kosmosu wystarczy, aby było jasne, że coś poszło bardzo, bardzo zło.
Hillier: Ponownie, był to Jonathan [Opgenhaffen] z naszego działu artystycznego, który początkowo wymyślił koncepcje wyglądu Sick Earth z kosmosu. Kiedy o tym rozmawialiśmy, zastanawialiśmy się: „Z jakim zjawiskiem to wiążemy?” Nie chcieli aby widzowie wiedzieli, co było przyczyną tej katastrofy, czy była to wojna chemiczna, czy coś innego w przeciwnym razie. Ogólnie rzecz biorąc, kiedy patrzymy na Ziemię z kosmosu, tak naprawdę nie widzimy zbyt dużego ruchu, ale chcieli to wzmocnić, więc nieco przyspieszyliśmy ten ruch. Ten wygląd miał świetną podstawę i właśnie zaczęliśmy stosować podejście warstwowe, zaczynając od opierać się na Ziemi jako środowisku, a następnie wywierać na to wpływ w postaci kilku pióropuszów wydobywających się z Ziemi i taki.
Artyści zajmujący się efektami wizualnymi pracujący w projektach kosmicznych często wspominają, że hełmy skafandrów kosmicznych mogą powodować problemy ze względu na odbicia i tym podobne, a także wymagają dużej ilości pracy z efektami wizualnymi, o której ludzie mogą nie zdawać sobie sprawy. Czy tak było w tym filmie?
Strona: Tak, kręcili bez hełmów, aby uniknąć odbić kamerzysty i dużych świateł, więc musieliśmy odtworzyć odbicia otaczającego ich świata [kiedy dodaliśmy hełmy]. I powoduje problemy, o których niekoniecznie myślisz wcześniej. Jedną z rzeczy, które dodaliśmy do wielu ujęć, jest to, co dzieje się za kamerą. Zwykle nie trzeba animować tego, co dzieje się za kamerą, ale [w przypadku hełmów] trzeba pokazać poruszającą się pałkę lub części statku, które byłyby poza polem widzenia kamery. To dodało dodatkowy poziom szczegółowości, a przy tym wszystkim trzeba także wziąć pod uwagę poziom odbicia, aby nie było odbicia zakrywającego oczy innych osób.
![](/f/bc2228a5b63b8e47dbe3dd252e8dc091.jpg)
![](/f/31f612e8a7d0fd0b00183860c8f4b1dd.jpg)
Zaprojektowanie odbicia tak, aby nie maskowało występów aktorów, wymaga kreatywności. Duża część historii filmu dotyczy gry aktorów i ich oczu. Kilka razy strzelali w hełmach i było to świetne odniesienie do tego, jak powinni wyglądać i jak szkło reaguje na światło.
Scena w śluzie statku, w której jest dużo krwi przy zerowej grawitacji, jest zarówno piękna, jak i naprawdę niepokojąca. Jak wyglądała ewolucja tej sceny?
Strona: George [Clooney] nazwał tę scenę „baletem krwi”. Jedna rzecz, z której jestem naprawdę dumny, to cała sekwencja faktycznie został nakręcony bardzo ciasno, z kamerami zbliżonymi na aktorów, ale później chcieli zmienić pracę kamery To. Zdecydowali, że chcą, aby było to coś w rodzaju unoszącej się, poruszającej się kamery po scenie, i to oznaczało musieliśmy rozszerzyć postacie i tła, a w zasadzie przebudować prawie wszystko strzały. Tak więc w większości ujęć to wszyscy ludzie korzystający z CG, z wyjątkiem twarzy, ale w niektórych ujęciach są to nawet twarze. Przez około dwie minuty oglądasz środowisko niemal całkowicie CG, w kostiumach w pełni CG.
Było tam fantastyczne odniesienie do ujęć z tego, co zrobili kamerą, ale było też mnóstwo naprawdę piękne, szczegółowe prace na tkaninie, które trzeba było wykonać między innymi z efektami wizualnymi pasującymi do rzeczywistości rzeczy. Zaczesaliśmy kostium, pracowaliśmy nad jego zagięciami, pracowaliśmy nad hełmami – wszystko po to, aby kostium wyglądał jak najbardziej realistycznie i trzymał się dobrze, gdy przyjrzysz się mu z bliska. … Nie oglądałbyś tej sceny i myślałbyś, że oglądasz scenę w pełni CG.
![](/f/1050e729b1242a52dfa5eac1370fed49.jpg)
![](/f/2f7a9bd1ffe3297979dfde5084468d31.jpg)
![](/f/6679bb1c5752476a71e0f5f343b169ae.jpg)
To świetny wstęp do mojego następnego pytania. Czy jest jakiś szczególny element filmu, o którym większość ludzi nie zdawałaby sobie sprawy, nad którym pracowałeś, pomimo wyzwania, jakie stanowił?
Hillier: Spędziliśmy trochę czasu opracowując fotorealistycznego wilka, a kiedy umieściliśmy obok siebie prawdziwego wilka i wersję CG, ludzie mieli trudności z ustaleniem, która jest która. Później, w scenie z Georgem i wilkiem, chciał więcej atmosfery, więc dodaliśmy trochę efektów wiejącego śniegu. Wcześniej kręcili kilka scen w plenerze wraz z tym, co kręcono na scenie, a w tych w plenerze było więcej śniegu, więc zaczęliśmy dodawać więcej efektów śniegu do ujęć ze sceny. [Clooneyowi] bardzo podobało się, że wilki były prawie zakryte, więc ostatecznie zagraliśmy z nimi nieco subtelniej. Jednak intensywność tej sceny z wilkami nadal była naprawdę dobra, mimo że została zagrana bardziej subtelnie.
Wewnątrz przełomowych efektów wizualnych Midnight Sky | Netflixa
Strona: Dokonaliśmy sporo zamiany twarzy. Jest kilka ujęć, w których Felicity [Jones] jest w ciąży i nie może podróżować, więc w niektórych ujęciach zastosowano dublet. Jedno z ostatnich ujęć w filmie przedstawia Felicity spoglądającą na krajobraz K-23. Całą tę pracę wykonaliśmy, zastępując twarz sobowtóra twarzą Felicity. Niektóre z tych prac były bardzo zaangażowane, ale mam nadzieję, że są dość niewidoczne. Mamy nadzieję, że tego nie widzisz.
Hillier: Jest też ujęcie, w którym George wychodzi z Obserwatorium Barbeau i chcą zmienić kamerę. Zbudowaliśmy już wersję CG budynku, więc po prostu wycięliśmy George'a z oryginalnego ujęcia i umieściliśmy go w zasobach CG z nowej perspektywy. Kiedy więc spojrzysz na to ujęcie, zauważysz, że on jest jedyną prawdziwą osobą na tym ujęciu. Wszystko inne to CG – budynek, śnieg, wszystko, co dmucha. Łączy to ujęcie z materiałem, który nakręcili w plenerze, i sprawdza się naprawdę dobrze. Te krótkie momenty, w których musieliśmy idealnie dopasować się do otaczającego materiału filmowego, działały naprawdę dobrze. Zespół był fantastyczny.
![](/f/c7e44e341eb1752bff46ad6c8f08cc19.jpg)
![](/f/6bf73d4ce0d6942e2e0d3338d5559342.jpg)
Podobnie jak wiele projektów, Niebo o północy pandemia miała duży wpływ za kulisami. Jak to wpłynęło na Twoją pracę? Czy to doświadczenie nauczyło Cię czegoś nowego na temat pracy, którą wykonujesz?
Strona: Większość filmu i twórczości artystów powstała w oparciu o tę nową, nieznaną metodologię, i to jest całkiem niewiarygodne – jako branża – że wszyscy to teraz robią i tak się dzieje pójście. Zaledwie kilka tygodni przed tym, jak to się zaczęło, pracowałem na planie. Mieliśmy kilka zdalnych stacji roboczych i cały czas ulegały awariom. Dlatego pomysł posiadania tysiąca artystów pracujących zdalnie w ten sposób był przerażający. Ale konieczność rodzi wynalazki. Ludzie zdali sobie sprawę, że istnieją narzędzia, które pozwalają każdemu zobaczyć, nad czym pracują ludzie, udostępniać ekrany i omawiać różne tematy. To naprawdę umożliwiło utrzymanie branży w oparciu o tę całkowicie nową metodologię.
Hillier: Tak, dopiero zaczęliśmy [on Niebo o północy] kiedy wybuchła pandemia. Wszyscy byliśmy zdenerwowani tym, co się stanie i czy będzie to miało wpływ na ten film, czy nie, ale ja naprawdę się martwiłem pod wrażeniem całego naszego zespołu — wszystkich artystów, zespołu produkcyjnego i zespołu wsparcia — którzy nas podnieśli i działanie. Myśleliśmy, że będziemy działać na 50–70 procent wydajności w biurze, ale w rzeczywistości wydawało nam się, że wykorzystujemy 100 procent wydajności. Wszyscy dali z siebie wszystko i wykonali fantastyczną robotę, więc jestem bardzo dumny z zespołu i nie tylko tutaj osiągnęli — zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, jak wiele efektów wizualnych zostało stworzonych w domu.
![](/f/cec2a113796b9eedf93e8efc42ec0f21.jpg)
![](/f/e9f62c969b23afd57a01e9691d930511.jpg)
Wyreżyserowany przez George'a Clooneya, Niebo o północy Jest już dostępny na Netfliksie.
Ten artykuł jest częścią Efekty Oscara – pięcioczęściowy serial skupiający się na każdym z pięciu filmów nominowanych w kategorii „Efekty wizualne” na 93. ceremonii rozdania Oscarów. Serial przedstawia niesamowite sztuczki, których użyli twórcy filmowi i ich zespoły efektowe, aby każdy z tych filmów wyróżniał się jako widowiska wizualne.
Zalecenia redaktorów
- Budowanie lepszego Predatora: za efektami wizualnymi hitowego horroru Hulu Prey
- Jak efekty wizualne uczyniły Manhattan strefą wojny w strefie zdemilitaryzowanej HBO
- Jak efekty wizualne ukształtowały świat inspirowany GTA w Free Guy
- Dziesięć pierścieni i wyobraźnia: za magią efektów wizualnych Shang-Chi
- Jak The Matrix Resurrections wykorzystało efekty wizualne do ponownego podłączenia