Arkham VR to wyłącznie Bat-flash, a nie nietoperzowa substancja

recenzja Batmana Arkham vr wyczyn

„Batman: Arkham VR”

Sugerowana cena detaliczna $19.99

Szczegóły wyniku
„Batman: Arkham VR” to jedna z najbardziej imponujących gier AAA, jakie pojawiły się na PSVR, ale ostatecznie brakuje jej treści.

Plusy

  • Filmowe zanurzenie

Cons

  • Elementy gry są rozczarowująco cienkie
  • Żadnego satysfakcjonującego zakończenia

Seria gier Batman Arkham studia Rocksteady to jedna z najlepszych gier o superbohaterach, jakie kiedykolwiek powstały, ponieważ oddaje w każdej chwili poczucie bycia Batmanem. Przeskakiwanie po krokwiach i strategiczne eliminowanie jednego po drugim coraz bardziej spanikowanych popleczników jest ekscytujące. Ich doskonale dostrojona równowaga narzędzi do ukrywania się i walki łączy się, tworząc fantazję mocy na najwyższym poziomie.

Ordynans:ArkhamVR, będąca pochodną serii na PlayStation VR, stworzonej w oparciu o rzeczywistość wirtualną, próbuje oprzeć się na pomyśle zapewnienia „doświadczenia z Batmanem”, umieszczając Cię dosłownie w butach Batmana. Akcja rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z drugiej i trzeciej gry,

Miasto Arkham I Rycerz ArkhamFirma Rocksteady wykorzystała swoje wieloletnie doświadczenie w tej serii, aby zaoferować graczom wycieczkę z przewodnikiem po Ordynans świat, tak jak go sobie wyobrażali.

Prezentacja gry jest efektowna i wciągająca, zbudowana tak, aby odzwierciedlać estetykę i historię serii Rocksteady, ale uwaga gry poświęcona szczegółom na poziomie powierzchni ostatecznie służy podkreśleniu, jak niewiele z „doświadczenia z Arkham” jest w tej grze obecne gra. W dużej mierze to, co sprawiło, że poprzednie gry Arkham zadziałały, wynikało z tego, co zrobiłeś, a nie z tego, co widziałeś i słyszałeś: w Batman: Arkham VR, niewiele robisz.

Gra pod inną nazwą

ArkhamVR to nie tyle gra sama w sobie, co „doświadczenie”. Jest to sprawa ściśle liniowa, seria scen, które Batman musi ułożyć w ustalonej kolejności, co zajmuje około godziny. Większość tego czasu spędzasz na obserwowaniu wydarzeń rozgrywających się wokół ciebie. Stwarza to niezapomniane chwile, takie jak wczesny zjazd windą z Wayne Manor do Jaskini Batmana, który naprawdę czujesz w żołądku. Jest też kilka momentów, w których Batman staje twarzą w twarz z lustrem, które rejestruje położenie głowy i dłoni gracza ze zaskakująco dobrym skutkiem. To prosta, ale skuteczna sztuczka, która pozwala uświadomić sobie, że w tej chwili „jesteś” Batmanem.

Zdecydowana większość wyzwań polega po prostu na znalezieniu serii rzeczy w dowolnej kolejności i bez ograniczeń czasowych. Batman ma do rzucania batarangami — jest kilka miejsc, które wymagają uderzania w przełączniki lub nokautowania złych facetów, aby móc się dalej rozwijać — ale bardzo rozbudowana korekcja celowania w grze umożliwia poruszanie się do przodu poprzez proste obrócenie nadgarstka w ogólnym kierunku cel. Każdy strzał, który nie zostanie rzucony w złą stronę, przeleci prosto.

Bardziej złożone zadania można z powodzeniem opisać jako łamigłówki, ale trudno je drapać głowy. Na początku sekwencji rekonstruujesz bójkę w zaułku, przeglądając wirtualną symulację, aby wybrać momenty, w których wystąpiły kluczowe obrażenia. Później używasz skanera do przeszukiwania zwłok w poszukiwaniu dowodów, tak jak to robiłeś podczas gry Rycerz Arkham.

Współzałożyciel Westwood Studio, Louis Castle, omawia swoje Łowca androidów adaptacja Sorena Johnsona Podcast Notatki projektanta, podniósł wnikliwą kwestię, że gry detektywistyczne z jednym rozwiązaniem z konieczności zawodzą na pewnym poziomie, ponieważ gracz może po prostu brutalnie wymusić znalezienie odpowiedzi metodą prób i błędów. Uproszczona zagadka polegająca na polowaniu i dziobaniu ArkhamVR (a tak naprawdę cała seria Arkham) ucieleśnia to ograniczenie. Jednak tam, gdzie główna seria wykorzystuje te łamigłówki, aby przełamać bardziej dynamiczną rozgrywkę skupioną na walce i skradaniu się, która wypełnia większość gry. Po usunięciu tej bardziej aktywnej struktury same łamigłówki wydają się wyraźnie cienkie.

Widoki i dźwięki

Jednakże z czysto doświadczalnego punktu widzenia ArkhamVR to wciągająca i dobrze wyprodukowana przejażdżka. Znajome efekty wizualne Gotham City i jego mieszkańców z Rocksteady wyglądają świetnie z bliska i oferują poziom kinowej immersji, który zadowoli niektórych graczy.

Ilość trzymania za rękę… czasami wydaje się protekcjonalna.

Co więcej, gra świetnie wykorzystuje ten stan immersji. Sekwencja koszmarów o podłożu psychologicznym, podobna do sekcji Stracha na Wróble z poprzednich gier Arkham, w znaczący sposób gra z Twoimi oczekiwaniami. Momenty takie jak ten i wspomniane zejście do Jaskini Batmana, techniczne doświadczenie w tworzeniu „magii VR”, która choć nie jest oparta wyłącznie na rozgrywce, to jednak widok warty zobaczenia.

Programiści w Rocksteady są bystrzy, a doświadczenie jest dobrze wykonane, ale ostatecznie nie ma zbyt wiele do zrobienia Batman: Arkham VR. Niektóre pisanki w stylu Riddlera rozsiane po całej historii odblokują postać, pojazd i obiekt modele, które możesz obejrzeć w Jaskini Batmana, ale to będzie atrakcja tylko dla najbardziej zagorzałych Arkhamfile.

Nasze podejście

Batman: Arkham VR oferuje kuszący przedsmak tego, jak mogą wyglądać wciągające gry AAA VR w przyszłości, i stanowi pierwszą dużą serię, która rzuciła kostką na nowe medium. Jednak pomijając immersję, godzinne doświadczenie wydaje się bardzo cienkie, oferując bardzo niski poziom zaangażowania w coś handlującego na jego interaktywności. Stopień trzymania się za rękę podczas prowadzenia od sceny do sceny może czasami wydawać się protekcjonalny, jak bycie w szczególnie ponurym odcinku serialu Wskazówki Blue. Batman: Arkham VR sprawia wrażenie bardzo długiego demo technologicznego: nie jest to rzadkością wśród obecnych tytułów VR, ale jest to mniej, niż się spodziewaliśmy.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Trylogia gier Arkham studia Rocksteady nadal wyróżnia się jako najbardziej wszechstronny i zabawny zestaw fantazji o superbohaterach w grach; powinny to być Twoje ulubione przygody z Batmanem.

Jak długo to będzie trwało?

Sama gra nie zajmuje więcej niż godzinę. Dodatkowe przedmioty kolekcjonerskie rozsiane po grze mogą nieco przedłużyć jej życie dla oddanych graczy, ale nie spodziewaj się, że będziesz eksplorować dłużej niż kilka godzin.

Czy powinienem to kupić?

Jeśli kochasz Batmana i chcesz posmakować wciągających, kinowych fantazji VR, które rzeczywistość wirtualna może zaoferować za kilka lat, to Batman: Arkham VR może zapewnić solidną demonstrację opowiadania historii opartego na doświadczeniu. Jeśli szukasz gry oferującej rozrywkę opartą na wyzwaniu wykraczającym poza uczestnictwo, powinieneś ją pominąć.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry dla pojedynczego gracza
  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Najlepsze remake'i gier wideo wszechczasów
  • Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
  • Atari publikuje swoją pierwszą grę VR, która pojawi się na PSVR2