Recenzja PlayStation VR „Farpoint”.

click fraud protection
ekrany recenzji farpoint psvr 013

„Daleki punkt”

Sugerowana cena detaliczna $80.00

Szczegóły wyniku
„Farpoint” zapewnia ostrą strzelaninę na PSVR, ale nadal wypada słabo w porównaniu do strzelanek AAA innych niż VR.”

Plusy

  • Strzelanina z kontrolerem PSVR Aim jest świetna
  • Wzruszająca relacja między dwoma leadami
  • Quick wciąga graczy w akcję
  • Intensywny i satysfakcjonujący tryb wyzwań

Cons

  • Wszystkie środowiska wyglądają tak samo
  • Historia traci impet pod koniec
  • Gra bez PSVR Aim to koszmar

PlayStation VR wystartowało w październiku ubiegłego roku bez prawdziwej „zabójczej aplikacji”. Chociaż gry takie jak Światy PlayStation VR I Batman: Arkham VR pomógł zapoznać graczy z imponującą technologią zestawu słuchawkowego, wrażenia bledną w porównaniu ze standardowymi grami na PlayStation 4.

Farpoint, strzelanka pierwszoosobowa od dewelopera Impulse Gear, ma na celu dostarczenie gry na PlayStation VR, która dorównuje tradycyjnym strzelankom science-fiction, oferując jednocześnie zupełnie nowy sposób gry dzięki nowemu kontrolerowi w kształcie pistoletu, PlayStation VR Aim, który jest dostarczany w zestawie z fizyczną wersją gry gra.

Wyniki są w większości pomyślne: strzelanie z bliskiej odległości Farpoint stanowi świetny argument dla Aim i PSVR jako miejsca przyszłych wirtualnych strzelań. Niestety, tego nie da się zrekompensować Farpointbrak fabuły i oparcie się na tropach science-fiction, co pogarsza ogólne wrażenia. Choć jest doskonały technicznie, to za dużo Farpoint wydaje się „dobre dla PSVR”, a nie naprawdę ekscytujące.

Niezbadane terytorium

Farpoint nie marnuje czasu, przedstawiając Cię na wrogiej, wypełnionej pustynią obcej planecie. Po tym, jak misja zbadania anomalii radiacyjnej w pobliżu Jowisza kończy się fiaskiem, załoga eksploracji Pilgrim statek, w tym postać gracza, zwana po prostu „pilotem”, zostaje wessana przez tunel czasoprzestrzenny i pozostawiona na mieliźnie. Po zniszczeniu statku i rozdzieleniu załogi pilot wyrusza do świata pełnego robaków, robotów i gigantycznych kosmicznych pająków.

Nawet gdy wrogowie szybko cię zaroją i nie masz czasu na poznanie zawiłości gry przed atakiem, gra jest niezwykle łatwa do opanowania. Podczas korzystania z kontrolera Aim podstawowa mechanika staje się dosłownym wskazywaniem i strzelaniem. Łącząc kontroler celowania z zestawem słuchawkowym, możesz szybko spojrzeć w holograficzny celownik broni i wycelować w cel. Pociągnięcie za spust zapewnia zdrową dawkę dudnienia kul, która pomoże Ci zapomnieć, że to nie jest prawdziwe. Wkrótce przejdziesz od celowania każdego strzału do strzelania z biodra z imponującą celnością.

ekrany recenzji farpoint psvr 010
ekrany recenzji farpoint psvr 014

Tego samego nie można powiedzieć Farpointruch. Domyślnie kontrolujesz swój ruch fizyczny — chodzenie do przodu, do tyłu i ostrzał na boki — za pomocą drążka analogowego na przednim uchwycie Aima, kontrolując jednocześnie pole widzenia, obracając głowa. Rozglądasz się i celujesz po otoczeniu, aby się obrócić. Brzmi to intuicyjnie, ale prowadzi do sytuacji, w których, ponieważ tak naprawdę nie poruszasz stopami, będziesz kręcić się w satanistycznych pozycjach jogi, próbując tylko spojrzeć za siebie. Istnieje ustawienie, które odciąża obracanie ciała w stronę drugiego drążka analogowego Aima. Ten rodzaj ruchu kwalifikuje się jako „zaawansowany” manewr VR. Podobnie jak szybki obrót o 180 stopni, są pewne ruchy, których osoby nowe w rzeczywistości wirtualnej po prostu nie powinny próbować, więc idealne sterowanie Farpoint nie będzie dostępne dla wszystkich. Na początku naszej gry napotkaliśmy pewne „poty VR” i nudności, gdy uczyliśmy się dostosowywać.

Póki możesz grać Farpoint bez Aim Controllera, co może być kuszące, biorąc pod uwagę, że bez niego gra jest tańsza, gra na standardowym kontrolerze DualShock 4 to absolutny koszmar. Zamiast dostosowywać grę tak, aby umożliwić bardziej tradycyjne celowanie przy użyciu dwóch drążków, układ jest w dużej mierze taki sam w przypadku korzystania ze zwykłego gamepada. Nadal musisz trzymać kontroler przed twarzą jak „gracz” podczas sesji zdjęciowej, ustawiając każde ujęcie przed opuszczeniem go i ustaleniem, gdzie stoisz. Poza tym, że jest niewygodny i głupi, nie nadaje się do znacznego poziomu trudności gry. Większość wrogów porusza się zbyt szybko, abyś mógł oddać strzał z naturalnej pozycji kontrolera na kolanach.

Obcy w znanej krainie

W przypadku gry zbudowanej wokół eksploracji tajemniczej planety, Farpointświat nie wydaje się szczególnie świeży ani fascynujący. Większa część gry toczy się na pustyni pełnej płonących gruzów. Pasuje to do ponurego tonu gry, ale także podkreśla jej ogólny brak różnorodności. Choć gra trwa tylko kilka godzin, wszystkie jej lokacje i bitwy zaczynają zlewać się w jedną, długotrwałą strzelnicę.

W przypadku gry zbudowanej wokół eksploracji tajemniczej planety, Farpointświat nie jest szczególnie wyjątkowy.

W godzinach otwarcia gry jedynymi wrogami, jakich spotkasz, są złośliwe, szybko poruszające się kosmiczne robaki. Chociaż stanowią świetne wprowadzenie do niekonwencjonalnego schematu sterowania w grze, wrogowie wyglądają i sprawiają wrażenie typowych. Wiele filmów i gier z podobnie nijakimi stworzeniami, jak np Żołnierze statku kosmicznego i franczyza Earth Defense Force, podpierają swoje stereotypowe założenia humorem i osobowością, ale Farpoint milczy w tej sprawie. Śmieszność koszenia fal pająków lub dosłownie „wyskakiwania” robaków uzbrojonych w mazi jest najwyraźniej zagubiony w pilocie, który nie przepada za opowiadaniem dowcipów – tak naprawdę nie przepada za rozmowami w ogóle. Przez cały czas mówi bardzo rzadko Farpointpięciogodzinnej kampanii, że łatwo zapomnieć, że w ogóle tam jest.

Gra ma ciekawą narrację, ale jest całkowicie oddzielona od rozgrywki. Przemierzając tajemniczą planetę, natkniesz się na holograficzne wpisy w pamiętniku twoich dwóch zaginionych towarzyszy, Granta i Evy. Ich osobna, okazjonalna historia nadaje charakter i fabułę grze, która w przeciwnym razie wydawałaby się całkowicie pusta. To powiedziawszy, nawet ta historia czerpie trochę za dużo z kilku najnowszych filmów science-fiction. Poza tymi dziennikami historia pilota z chwili na chwilę jest całkowicie przewidywalna. Największy zwrot akcji w grze, zaczerpnięty hurtowo z jednego z niedawnych filmów science-fiction, nie pomaga sprawić, że jego misja wydaje się opłacalna.

ekrany recenzji farpoint psvr 07
ekrany recenzji farpoint psvr 05
ekrany recenzji farpoint psvr 013
ekrany recenzji farpoint psvr 02

Farpoint jest najlepszy, gdy rzuca narrację na wiatr i pozwala po prostu przedrzeć się przez fale wrogów tak szybko, jak to możliwe. Szanse na zrobienie tego w kampanii są liczne, ale nie można ich porównać z doskonałą grą tryb „wyzwania”, który skupia się wyłącznie na głównych zaletach gry – szybkości i wciągającości strzelanie.

Funkcjonowanie jak coś w rodzaju Kryzys Czasu clone, musisz szybko przedzierać się przez ograniczone czasowo strefy, zdobywając wysoki wynik i próbując dotrzeć do następnego punktu kontrolnego. Podobnie jak w kampanii, wszystkie poziomy w pewnym sensie łączą się ze sobą, ale każde wyzwanie łączy w sobie różne wrogie frakcje, prezentując szerszy wachlarz wyzwań. Zacięta walka o pobicie swojego wyniku jest na tyle ekscytująca, że ​​chcesz do niej wracać Farpoint długo po tym, jak zakończysz kampanię, zwłaszcza jeśli Impulse Gear wspiera grę nowymi mapami i wyzwaniami popremierowymi.

Farpoint oferuje dwuosobową wersję trybu wyzwań w trybie współpracy, choć nie jest ona tak zabawna. Zamiast ścigać się przez każdy obszar, partnerzy muszą pokonać każdego wroga i odblokować osłonięte drzwi, które pozwolą im awansować. Choć technicznie jest w porządku, wydaje się nijakie w porównaniu z intensywnością wyzwań dla jednego gracza.

Nasze podejście

Gdyby została opracowana jako tradycyjna strzelanka pierwszoosobowa, Farpoint zostałby natychmiast przeoczony – jego nijaki świat i przemyślane wątki fabularne po prostu nie oddzielają go od reszty. Ale w połączeniu z PlayStation VR i kontrolerem Aim jest to ekscytująca strzelanka, która da właścicielom PS VR dobry powód, aby założyć zestawy słuchawkowe.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

NIE. FarpointKampania oferuje najlepszą strzelaninę na PSVR, a nawet pomimo problemów związanych z fabułą sprawia wrażenie pełniejszej niż większość tego, co widzieliśmy do tej pory na PlayStation VR.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończyliśmy kampanię Farpoint w około pięć godzin. Tryby współpracy i „wyzwania” prawdopodobnie dodadzą jeszcze kilka elementów.

Czy powinieneś to kupić?

Tylko w przypadku zakupu pakietu z kontrolerem PlayStation VR Aim. Bez tego, Farpoint to frustrująca męczarnia.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • PS Plus dodaje „Grę roku 2021”, ale w lipcu traci Stray
  • BattleBit Remastered: czym są Squad Points i jak z nich korzystać
  • BattleBit Remastered: porady i wskazówki, jak wygrać strzelankę dla 245 graczy
  • Najlepsze ulepszenia Synapsy: 3 umiejętności do kupienia najpierw za Wnikliwość