„Łowca potworów: Świat”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Monster Hunter: World” reprezentuje to, co najlepsze w tej serii.”
Plusy
- Naprawdę epickie bitwy
- Duże, otwarte środowiska
- Tradycyjny kąt kamery z perspektywy trzeciej osoby!
- Świetne dla nowicjuszy
Cons
- Nudna historia
- Rozczarowujące efekty wizualne
W 2018 roku Capcom chce, abyście zaczęli zwracać większą uwagę na Monster Hunter. Seria RPG akcji jest powszechnie popularna w Japonii i przez długi czas zyskała kult na Zachodzie. Od debiutu w 2004 roku na konsolach domowych po silną obecność na urządzeniach przenośnych Nintendo w ostatnich latach, Monster Hunter znalazł niszową zachodnią publiczność wśród tych, którzy doceniają jego głębokie rzemiosło i wyraźna, powtarzalna rozgrywka — Zbieranie i wytwarzanie zasobów oraz prześladowanie potworów na dużych poziomach, budując oczekiwanie na długą, przeciągającą się grę bitwy. Najnowsza pozycja z serii, Łowca potworów: Świat, sprowadza grę
PlayStation 4 I Xbox One po raz pierwszy (i PC jeszcze w tym roku), przenosząc serial na większą scenę i przyciągając uwagę nowej publiczności (przynajmniej w Ameryce Północnej).Świat nie jest tak radykalną zmianą, jak mogliby się spodziewać zewnętrzni obserwatorzy, ale zdecydowanie wydaje się krokiem naprzód. Seria pozostaje niezmiennie pełna głębi, ale usprawnia niektóre przestarzałe mechaniki RPG akcji dzięki zaletom zapewnianym przez potężniejszy sprzęt. Łowca potworów: Świat jest zdecydowanie najbardziej przystępną odsłoną serii i jest łatwiejsza w grze.
Łagodząc część grindu, wprowadzając znaczące zmiany mechaniczne i przekonując nowych graczy, aby pozostali i od razu wzięli udział w epickich bitwach, Łowca potworów: Świat podkreśla największą siłę serii – kolosalne pojedynki.
Rozpocznij polowanie
Podobnie jak jego poprzednicy, historia w Łowca potworów: Świat kręci się wokół grupy badaczy i myśliwych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o gigantycznych potworach, które żyją w nietkniętych częściach świata. Jako myśliwy z Piątego Zakonu Komisji udajesz się do „Nowego Świata”, aby pomóc odkryć przyczynę migracji Starszych Smoków — największych bestii znanych człowiekowi.
Łowca potworów: Świat zacieśnia tradycyjną pętlę rozgrywki serii, koncentrując się na serii trudnych jak skała walk z bossami. Tam, gdzie poprzednie gry często zmuszały graczy do wykonywania zadań związanych ze zdobywaniem i innymi niezbyt ekscytującymi zadaniami na początku, Łowca potworów: Świat zleca ci zabicie Wielkiego Jagrasa – w zasadzie ogromnej iguany – w twojej pierwszej misji. Te zakrojone na szeroką skalę bitwy trwają w dużej mierze bez przerwy przez całą 30–40-godzinną kampanię gry. Świat usuwa większość wzdęć pomiędzy misjami, pozwalając ci wyruszyć na masowe polowanie za masowym polowaniem, z niewielką ilością wypełniaczy pomiędzy nimi.
Jednakże podstawowy przebieg polowania nie zmienił się wcale. Masz 50 minut na wyśledzenie ofiary, podążanie za śladami stóp, śliną, rzeźbami potworów i innymi wskazówkami, a następnie zabicie lub schwytanie celu. Wśród tych potężnych stworzeń znajdują się zarówno bestie przypominające dinozaury, ziejące ogniem smoki, jak i potwory nie do opisania, a każda z nich ma własny zestaw ataków i słabe punkty. Podczas walki z tymi potężnymi celami należy zachować ostrożność. Ich niszczycielskie ataki mogą w mgnieniu oka wysłać cię do grobu, jeśli wejdziesz bez planu.
„Świat” kontynuuje tradycję serii polegającą na masowych walkach z bossami, ale usuwa węzły, pozwalając ci wyruszyć na masowe polowanie za masywnym polowaniem, z niewielką ilością wypełniacza pomiędzy.
Łowca potworów to zrobił”Duszowaty„Wcześniej styl walki Mroczne dusze. Uzbrojony w jedną z 14 broni – z których każda wymaga unikalnego stylu gry – musisz atakować w dogodnych momentach, niezależnie od tego, czy wolisz broń lekką czy ciężką. Świat woli celowe cięcia niż wciskanie przycisków, a metodyczne tempo twoich uderzeń sprawia, że gra z chwili na chwilę jest bardzo napięta, a każda akcja ma konsekwencje. Masz większe poczucie kontroli nad swoją bronią niż w poprzednich odsłonach dzięki bardziej płynnym animacjom, które eliminują większość niezgrabności związanej z priorytet animacji oparte na systemach walki, w których twoja postać jest zaangażowana w każdą akcję, dopóki jej nie ukończy.
Gra to jednak „Monster Hunter”, a nie „Monster Fighter” — każdy mecz to długa sprawa. Twój cel nie zawsze będzie czekał, aż zostanie pokonany — osłabione potwory będą uciekać kilka razy w trakcie walki, zmuszając cię do ponownego wyśledzenia ich. W przeszłości proces ten mógł stać się nużący, ale dzięki większym, bardziej zróżnicowanym ekologicznie mapom ten aspekt pojedynków wydaje się bardziej wartościowy.
Każdy potwór ma miejsce odpoczynku i krąży wokół kilku konkretnych miejsc spotkań. Teren i otoczenie mają znaczenie podczas walki, co wymaga innego podejścia w zależności od aktualnej lokalizacji. Możesz wykorzystać otoczenie na swoją korzyść, a nawet zwabić potwory do wzajemnej walki, zdejmując z siebie część ciężaru.
Onieśmielająca skala tych walk tworzy prawdziwe doświadczenie łowieckie, podczas którego czujesz się, jakbyś toczył wojnę z potworem, który, biorąc pod uwagę rozmiar i siłę, powinien cię przytłoczyć. Walki mogą trwać dłużej niż cały limit czasu, ale gdy wróg padnie, daje to znacznie większe poczucie spełnienia niż przeciętna gra akcji.
Biorąc pod uwagę wysoki poziom trudności, firma Capcom na szczęście połączyła elementy gry dla jednego i wielu graczy w jedno doświadczenie. Po raz pierwszy każdą misję można ukończyć samotnie lub w grupie składającej się z maksymalnie czterech graczy. Jeśli misja w pojedynkę zakończy się niepowodzeniem, możesz nawet wysłać sygnał SOS, aby wezwać pomoc innych myśliwych online. Choć gra została zaprojektowana z myślą o systemie, w którym zawsze jesteś online, w grę można grać solo w trybie offline.
Świat nadal musi się wiele nauczyć, głównie ze względu na wyczerpującą długość walk. Gra inicjuje nowych graczy, rzucając ich wcześnie w wir bitwy, ucząc ich rozpoznawania wzorców, opracowywania strategii, a następnie porzucania ich po każdym napotkanym potworze. Nowi gracze będą mieli trudności, ale jeśli zechcesz eksperymentować, znajdziesz równowagę w pierwszych kilku walkach.
Coś, coś… Badania… Nowy Świat… Coś, coś
ŚwiatStruktura bardziej nastawiona na walkę do przodu wiąże się z pewnymi zobowiązaniami. Wokół kampanii World’s zbudowana jest stosunkowo rozbudowana historia. Chociaż ta historia nadaje grze wygląd i klimat gry konsolowej AAA, sama w sobie nie jest szczególnie przekonująca.
Narracja toczy się poprzez serię przerywników filmowych pomiędzy misjami, a także poprzez nieruchome obrazy z bezdźwięcznymi dialogami. Z pewnością jest to niezręczne, zwłaszcza że niektóre z najważniejszych momentów tej historii nie zasługują na należyte, animowane traktowanie, na jakie zasługują. Z drugiej strony przerywniki filmowe zawierają banalne głosy, które nie zawsze pokrywają się z tekstem i sztywne animacje, więc może nie będzie to duża strata.
Szczerze mówiąc, lepsze przerywniki filmowe nie wystarczą, aby wesprzeć Łowca potworów: Światnarracja. Niestety, stworzona przez Ciebie postać zachowuje się jak puste, kiwające głową naczynie. On lub ona staje się bohaterem historii, ale nie ma żadnej historii ani wnikliwej osobowości. Znaczenie Piątego Porządku pozostaje przez cały czas niewyjaśnione, ale kończysz jako ostatnia nadzieja. Nie mówiąc już o twoim „Treser”, pełna entuzjazmu młoda kobieta, niezawodnie wierzy w twoje umiejętności, a jednak zaufanie między tą parą nigdy nie zostaje ustanowione ani zapracowane.
Przynajmniej dla fanów źle stworzona historia nie umniejsza emocji związanych z polowaniem. Monster Hunter zawsze skupiał się na walkach z bossami i to pozostaje prawdą Świat. Najważniejsze jest jednak to, że nie ma nic złego w wściekłym stukaniu, aby przyspieszyć dialog i wrócić do akcji.
Konwencjonalność jest czasem dobra
Choć ogólny klimat Monster Hunter pozostaje niezmienny, wprowadzane są pewne zdroworozsądkowe zmiany mechaniczne Świat Bardziej dostępne. Co najbardziej zaskakujące, przejście na konsolę domową i kontroler z dwoma drążkami analogowymi oznacza, że po raz pierwszy w serii możesz sterować kamerą gry.
Rozciągnięta, epicka skala walk sprawia, że czujesz się jak na wojnie z potworem, który swoim rozmiarem i siłą powinien Cię przytłoczyć.
W poprzednich „Łowcach potworów” kamera była albo naprawiona, albo miała własny rozum, co prowadziło do niezręcznych perspektyw i frustrujących zgonów. W walce przejęcie kontroli nad kamerą całkowicie zmienia sposób korzystania z niektórych broni. Broń miotająca, taka jak łuk i strzały oraz łuki, nie wydaje się już niepotrzebnie uciążliwa. W rzeczywistości pociski stały się naszą ulubioną bronią dzięki poprawkom kamery. To ogromna poprawa jakości życia, która sprawi, że doświadczeni gracze poczują powiew świeżego powietrza i usunie jedną z największych długotrwałych barier w serii dla nowych graczy.
Istnieje również litania mniejszych poprawek projektowych, które dodatkowo wzmacniają Światdostępność. Możesz teraz jeść w obozie w połowie misji, aby zyskać premie do statystyk, a także zmienić sprzęt. Na każdej mapie znajdują się liczne obozy, które służą jako punkty szybkiej podróży, umożliwiające szybkie poruszanie się po mapie. Mapa śledzi wszystkie Twoje odkrycia zasobów, dzięki czemu nie zapomnisz, gdzie znalazłeś przydatne towary. Będziesz także aktywnie sprawdzać, ile obrażeń zadaje każdy atak, podpowiadając ci miejsca, w które powinieneś celować. Współczesne gry z tego gatunku od lat zawierają niektóre z tych udogodnień, miło więc widzieć, że Monster Hunter idzie z duchem czasu.
Polowanie nigdy się nie kończy
Jak zawsze, Monster Hunter daje z siebie wszystko jeszcze długo po ukończeniu głównych celów. Świat przepełnione treścią. Cele końcowe gry o stopniowo rosnącym stopniu trudności otwierają się po napisach końcowych, działając jako swego rodzaju drugie danie główne.
A dla tych, którzy chcą delektować się kampanią, zanim zabiorą się do naprawdę trudnych rzeczy, jest mnóstwo rzeczy, które mogą odwrócić ich uwagę od głównej kampanii.
Mnóstwo zadań pobocznych, od standardowych misji zabijania lub schwytania po polowania na padlinożerców, oferuje różne wyzwania. Świat dodaje dwie nowe formy misji: „Dochodzenia” i „Zlecenia”. Odblokowywane stopniowo w trakcie gry Dochodzenia to czynności o ograniczonym zastosowaniu, które zapewniają dodatkowe nagrody w zależności od poziomu trudności. Do czasu ukończenia kampanii odblokujesz ich dziesiątki, a zlecenia pełnią rolę celów drugorzędnych, które należy ukończyć podczas pracy nad głównym zadaniem misji.
Te zadania poboczne są opcjonalne i wydają się takie: często obracają się wokół remiksu już ukończonych misje i są przeznaczone dla graczy, którzy ukończyli większość pozostałej zawartości gry i chcą się do nich przygotować Światnajcięższe polowania na koniec gry.
Od premiery Capcom zaczął także dodawać nowe polowania, wydarzenia sezonowe i inne Po uruchomieniu treść. Pierwsza bezpłatna aktualizacja, wydana pod koniec marca, dodała do gry potwora „Deviljho” oraz jego wyspecjalizowaną broń i narzędzia. Druga aktualizacja dodała potwora „Kulve Taroth” i nowy obszar, Jaskinie El Dorado.
Od premiery w grze pojawiły się także specjalne, ograniczone czasowo wydarzenia sezonowe, takie jak Święto wiosennych kwiatów w kwietniu, która dodała nowe przedmioty i sprzęt z kwiatami, aby dać graczom wiosenną gorączkę. Wydarzenie obejmuje także ekskluzywne zadania, które mogą dać nawet graczom, którzy już nie grali, nowy powód do powrotu do gry.
Zdobycie i ulepszenie najlepszej broni i sprzętu Monster Hunter może z łatwością zająć setki godzin. Tak więc, choć długa kampania z pewnością będzie wystarczająca dla niektórych graczy, ci, którzy lubią grind, będą mieli więcej niż wystarczająco do zrobienia, aby zająć ich przez długi, długi czas.
Nasze podejście
Łowca potworów: Świat czuje się jak to, co najlepsze z obu światów. Udaje mu się być dostępnym dla nowych graczy, nie rezygnując przy tym z głębokiej mechaniki, która w pierwszej kolejności przyciągnęła do niej fanów.
Nawet jeśli nie zawsze wygląda to nowocześnie, Świat wykorzystuje sprzęt PlayStation 4 i Xbox One zarówno pod względem większych obszarów, jak i usprawniania i udoskonalania systemów RPG akcji na lepsze. Świat oferuje niemal nieskończoną pętlę polowania i grindowania. Mimo, że historia jest płaska, Łowca potworów: Świat przewyższa swoich poprzedników o milę.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Nie, seria Monster Hunter to jedyna w swoim rodzaju gra akcji RPG Łowca potworów: Świat deklasuje każdy wpis, który pojawił się przed nim. Dla tych, którzy chcą głębszej historii z podobną rozgrywką, Przenoszony przez krew może być lepszą opcją.
Jak długo to będzie trwało?
Kampania zajęła nam około 40 godzin, wliczając w to kilka opcjonalnych zadań i śledztw. Z mnóstwem misji końcowych, Świat, podobnie jak inne pozycje z tej serii, zawiera co najmniej sto godzin zróżnicowanej treści, a dla tych, którzy się w niej zakochają, znajduje się znacznie więcej.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Jeśli lubisz RPG akcji i nie boisz się wyzwań, Łowca potworów: Świat wyróżnia się i zdecydowanie powinieneś spróbować.
Monster Hunter: World został zrecenzowany przy użyciu kodu detalicznego PlayStation 4 dostarczonego przez wydawcę.
Zalecenia redaktorów
- Przewodnik po prezentach Street Fighter 6: najlepsze prezenty dla każdego mistrza World Tour
- Dragon’s Dogma 2: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Najlepsze cechy w Dziedzictwie Hogwartu
- Najlepsze karty umiejętności w Dead Island 2
- Którą postać wybrać w Dead Island 2?