Długo opóźniana piracka gra Ubisoftu Skull and Bones faktycznie ukaże się w tym roku. W prezentacji rozgrywki, która dała nam pierwsze od kilku lat spojrzenie na Skull and Bones, Ubisoft potwierdził, że premiera odbędzie się 8 listopada.
Czaszka i kości | Zwiastun podsumowujący rozgrywkę
Ostateczna wersja Skull and Bones to połączenie tytułów Ubisoftu z otwartym światem, gier survivalowych i bardziej szczegółowej wersji walk morskich z serii Assassin's Creed. Gracze zaczynają z małym statkiem i włócznią, ale będą mieli za zadanie budować swoją Niesławę (główną formę postępu) poprzez wykonywanie zadań i niszczenie wrogich statków na otwartym morzu. Staną się także potężniejsi, znajdując plany i zdobywając materiały do tworzenia nowych statków, broni i zbroi.
Ubisoft kładzie także nacisk na grę wieloosobową, a gracze będą mogli współpracować ze znajomymi przy wykonywaniu zadań, a nawet walczyć z innymi graczami, jeśli zdecydują się na odpowiednie serwery. Ostatecznie Skull and Bones ma być alternatywą dla Sea of Thieves, która jest nieco bardziej skupiona na intensywnych walkach morskich. Dotarcie do tego punktu zajęło Ubisoftowi dużo czasu.
Czaszka i kości: walka statków, personalizacja i postęp rozgrywki
Prace nad Skull and Bones trwają od 2013 roku, a po raz pierwszy zaprezentowano je na targach E3 2017. Wtedy było to bardziej podzielone na segmenty doświadczenie z dedykowanymi trybami dla jednego gracza i PvP. Premiera Skull and Bones była początkowo planowana na koniec 2018 roku, ale była wielokrotnie opóźniana do tego stopnia, że wątpliwe było, czy gra kiedykolwiek zostanie wydana. Raport Kotaku na temat rozwoju Skull and Bones twierdzi, że za te problemy winę ponosi złe zarządzanie i brak spójnej wizji gry. Pod koniec 2020 roku Ubisoft zmienił kierunek projektu i wydaje się, że jest to doświadczenie nastawione na przetrwanie.
Ubisoft wyda Skull and Bones na PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia i Amazon Luna 8 listopada.
Seria Prince of Persia sięga znacznie dłużej, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę. Platformówka 2D, która pierwotnie przyciągała wzrok jako gra na Apple 2 w 1989 roku, wykorzystała rotoskopię do stworzenia najbardziej płynnych i realistycznych animacji, jakie kiedykolwiek widziano. Od tego momentu popularność serii wzrosła, osiągając swój szczyt wraz z trylogią Piaski Czasu na generacji PS2 z Prince of Persia: The Sands of Time, a następnie Prince of Persia: Warrior Within i Prince of Persia: The Two Trony. Po tych grach seria doczekała się tylko dwóch znaczących wydań na konsole, ale żadna z nich nie zyskała takiego uznania jak poprzednia trylogia.
Po przekształceniu się w serię Assassin's Creed wiele osób uważało, że seria Prince of Persia umarła i została pogrzebana. Jednak Ubisoft nie jest wydawcą, który pozwala na śmierć marki i zapowiedział remake Prince of Persia: Piaski Czasu w 2020 roku. Od tego czasu fani pozostają w większości w nieświadomości, jak bardzo ten remake zmieni się lub pozostanie wierny oryginałowi.
Choć niektórzy mogli zapomnieć, że prace nad remakiem Prince of Persia: The Sands of Time wciąż trwają, firma Ubisoft ogłosiła zmianę w swoim zespole programistów. Bardzo długo oczekiwana i opóźniona w nieskończoność gra jest obecnie tworzona przez Ubisoft Montreal po pracy nad nią przez Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai.
Prince of Persia: Remake Piasków Czasu – oficjalny zwiastun | PS4