Ubisoft opóźnia datę premiery remake'u Prince of Persia

click fraud protection

Długo opóźniana piracka gra Ubisoftu Skull and Bones faktycznie ukaże się w tym roku. W prezentacji rozgrywki, która dała nam pierwsze od kilku lat spojrzenie na Skull and Bones, Ubisoft potwierdził, że premiera odbędzie się 8 listopada.
Czaszka i kości | Zwiastun podsumowujący rozgrywkę
Ostateczna wersja Skull and Bones to połączenie tytułów Ubisoftu z otwartym światem, gier survivalowych i bardziej szczegółowej wersji walk morskich z serii Assassin's Creed. Gracze zaczynają z małym statkiem i włócznią, ale będą mieli za zadanie budować swoją Niesławę (główną formę postępu) poprzez wykonywanie zadań i niszczenie wrogich statków na otwartym morzu. Staną się także potężniejsi, znajdując plany i zdobywając materiały do ​​​​tworzenia nowych statków, broni i zbroi.
Ubisoft kładzie także nacisk na grę wieloosobową, a gracze będą mogli współpracować ze znajomymi przy wykonywaniu zadań, a nawet walczyć z innymi graczami, jeśli zdecydują się na odpowiednie serwery. Ostatecznie Skull and Bones ma być alternatywą dla Sea of ​​Thieves, która jest nieco bardziej skupiona na intensywnych walkach morskich. Dotarcie do tego punktu zajęło Ubisoftowi dużo czasu.


Czaszka i kości: walka statków, personalizacja i postęp rozgrywki
Prace nad Skull and Bones trwają od 2013 roku, a po raz pierwszy zaprezentowano je na targach E3 2017. Wtedy było to bardziej podzielone na segmenty doświadczenie z dedykowanymi trybami dla jednego gracza i PvP. Premiera Skull and Bones była początkowo planowana na koniec 2018 roku, ale była wielokrotnie opóźniana do tego stopnia, że ​​wątpliwe było, czy gra kiedykolwiek zostanie wydana. Raport Kotaku na temat rozwoju Skull and Bones twierdzi, że za te problemy winę ponosi złe zarządzanie i brak spójnej wizji gry. Pod koniec 2020 roku Ubisoft zmienił kierunek projektu i wydaje się, że jest to doświadczenie nastawione na przetrwanie.
Ubisoft wyda Skull and Bones na PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia i Amazon Luna 8 listopada.

Seria Prince of Persia sięga znacznie dłużej, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę. Platformówka 2D, która pierwotnie przyciągała wzrok jako gra na Apple 2 w 1989 roku, wykorzystała rotoskopię do stworzenia najbardziej płynnych i realistycznych animacji, jakie kiedykolwiek widziano. Od tego momentu popularność serii wzrosła, osiągając swój szczyt wraz z trylogią Piaski Czasu na generacji PS2 z Prince of Persia: The Sands of Time, a następnie Prince of Persia: Warrior Within i Prince of Persia: The Two Trony. Po tych grach seria doczekała się tylko dwóch znaczących wydań na konsole, ale żadna z nich nie zyskała takiego uznania jak poprzednia trylogia.

Po przekształceniu się w serię Assassin's Creed wiele osób uważało, że seria Prince of Persia umarła i została pogrzebana. Jednak Ubisoft nie jest wydawcą, który pozwala na śmierć marki i zapowiedział remake Prince of Persia: Piaski Czasu w 2020 roku. Od tego czasu fani pozostają w większości w nieświadomości, jak bardzo ten remake zmieni się lub pozostanie wierny oryginałowi.

Choć niektórzy mogli zapomnieć, że prace nad remakiem Prince of Persia: The Sands of Time wciąż trwają, firma Ubisoft ogłosiła zmianę w swoim zespole programistów. Bardzo długo oczekiwana i opóźniona w nieskończoność gra jest obecnie tworzona przez Ubisoft Montreal po pracy nad nią przez Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai.

Prince of Persia: Remake Piasków Czasu – oficjalny zwiastun | PS4