Kolekcje gier wideo stają się obecnie coraz bardziej powszechne, ponieważ firmy spoglądają wstecz na swoją przeszłość. Świetnie nadaje się do przechowywania gier, ale kolekcje takie jak Super Mario 3D All-Stars mogą ostatecznie wydawać się rozczarowujące, gdy produkt końcowy jest niczym więcej niż prostym portem. Klasyczna linia gier Atari nie jest obca temu podejściu; możesz grać w kolekcję gier na Atari 2600 na niemal dowolnej platformie. Ze względu na przytłaczającą liczbę kolekcji Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration może początkowo nie wydawać się fascynującą produkcją.
Dlatego bardziej zaskakujące jest to, że wyznacza nowy standard dla tego rodzaju kolekcji gier.
Atari 50: Zwiastun z okazji rocznicy
W praktyce Atari 50 przypomina grę wideo zamienioną w wystawę muzealną. Poczułem się, jakbym po raz pierwszy przechodził przez wystawę Smithsonian The Art of Video Games, tyle że wszystko dotyczyło 50-letniej historii Atari. Atari 50 zawiera nie tylko wszystko, od Ponga po najdziwniejsze tytuły, jakie miał do zaoferowania Atari Jaguar, ale upiększa te gry ciekawostkami, skanami materiałów związanych z grami z tamtych czasów oraz wywiadami wideo z osobami związanymi z grami do nich. Każdy, kto kocha historię gier, powinien sam sprawdzić Atari 50.
Przyćmiewa inne kolekcje
Digital Eclipse od lat przenosi stare gry na nowe platformy — stworzyło kolekcje gier Atari na oryginalne PlayStation. Z biegiem czasu powoli włożył więcej wysiłku w swoje podejście, wykraczając poza zwykłe emulowanie. Na początku tego roku książka Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection zawierała Legowisko Żółwi, w którym znajdowały się pudełka, instrukcje, reklamy, katalogi, komiksy, klipy z programów telewizyjnych i dokumenty deweloperskie. Atari 50 idzie o krok dalej, przekształcając podobne treści w interaktywne osie czasu przypominające wystawy.
Z ekranu tytułowego można natychmiast uzyskać dostęp do prawie wszystkich ponad 100 gier na Atari 50. Prawdziwym losowaniem jest jednak wybór jednej z pięciu interaktywnych osi czasu opowiadających o 50-letniej historii Atari. Arcade Origins skupia się na powstaniu Atari, jego najwcześniejszych sukcesach, dziwnych prototypach i klasycznych grach zręcznościowych, które były wydawane od 1971 do 1984 roku. „Narodziny konsoli” opowiadają o powstaniu, hitach i triumfach Atari 2600, natomiast „High and Lows” omawia krach gier wideo w 1983 roku i to, jak radziły sobie w tym czasie Atari 5200 i 7800.
Kontekst, w którym powstaje sztuka i dziedzictwo, jakie po sobie pozostawia, są równie ważne jak sama sztuka…
Tymczasem „The Dawn of PCs” opisuje wysiłki Atari w przestrzeni komputerów osobistych, od Atari 400 i 800 w 1979 r. aż do premiery rzadkiego Atari Falcon w 1992 r. Wreszcie, „The 1990s and Beyond” obejmuje wszystko inne, kładąc nacisk na przenośny komputer Atari Lynx i 32-bitową konsolę domową Atari Jaguar. Gry będą pojawiać się, gdy gracze będą poruszać się po tych osiach czasu, i będziesz mógł w nie zagrać po naciśnięciu jednego przycisku. Jak zawsze w przypadku kolekcji Digital Eclipse, emulacja przebiega płynnie, a gracze mogą uzyskać dostęp do różnych filtrów wizualnych, a nawet instrukcji obsługi podczas pauzy.
Co więcej, prawie każda dołączona gra zawiera ciekawostki, zeskanowany dokument lub reklamę deweloperską, zachowaną reklamę lub odpowiedni wywiad do sprawdzenia. W tych filmach często pojawiają się znani byli programiści Atari, tacy jak twórca Ponga Al Alcorn i programista Tod Frye, ale inni wybitni osobistości z branży, takie jak Tim Schafer z Double Fine i były twórca Epic Games Cliff Bleszinski, pojawiają się, aby zaoferować swoje myśli. Kontekst, w jakim powstaje grafika, i dziedzictwo, jakie po sobie pozostawia, są równie ważne jak sama sztuka, dlatego niesamowite jest obserwowanie wysiłków Digital Eclipse, aby uwzględnić wszystkie te dodatkowe informacje.
TiMi Studio Group i Capcom pracują nad mobilną grą Monster Hunter. TiMi jest znana z pracy nad innymi grami, takimi jak Pokémon Unite i Honor of Kings.
Monster Hunter zawsze była popularną marką w Japonii, ale zyskała niesamowitą popularność na arenie międzynarodowej dzięki wydanej w 2018 roku grze Monster Hunter World na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Na dzień 30 września gra sprzedała się w około 18,5 miliona egzemplarzy od chwili premiery, co czyni ją zdecydowanie najlepiej sprzedającą się grą w całej serii. Jego dodatek, Iceborne, sprzedał się o połowę mniej, bo 9,7 miliona. Teraz rozszerzy swój zasięg o dedykowaną grę mobilną.
Można by pomyśleć, że przestrzeń kosmiczna jest ostateczną granicą, ale symulator eksploracji kosmosu No Man’s Sky z 2016 roku wydaje się wciąż znajdować nowe sposoby na rozszerzanie i ulepszanie swojej oszałamiającej kolekcji funkcji. To, co zaczęło się jako cicha podróż przez galaktykę składającą się z ponad 18 trylionów samotnych planet, jest teraz znacznie bardziej wszechstronną grą z bardziej wyrafinowanym zestawem opcji rozgrywki, w tym przygraniczne miasta do uruchomienia, zakazanie systemów kosmicznych do przemycania towarów, misje dla wielu graczy do ukończenia wraz ze znajomymi oraz pełnoprawna kampania fabularna, którą można śledzić w spokoju tempo.
Niedawno został również zaktualizowany do czwartej głównej wersji z 7 października. Właśnie wtedy programista Hello Games wypuścił aktualizację 4.0, znaną również jako aktualizacja Waypoint, zbiegającą się z długo oczekiwaną premierą na Nintendo Switch. W wyniku aktualizacji 4.0 długoterminowi fani No Man’s Sky po raz kolejny mogli cieszyć się imponującą gamą ulepszeń, w tym ulepszeniami wierność wizualna, lepsza czytelność w menu i godna uwagi zmiana w zarządzaniu ekwipunkiem, która również na chwilę opuściła niektórych graczy zniechęcony.