Fire Emblem Three Houses: Przewodnik dla początkujących po strategii nieprzeniknionej

click fraud protection

Godło ognia: trzy domy to pierwsza pełnoprawna gra Fire Emblem, która została wydana Przełącznik Nintendoa w triumfalnym powrocie serii na konsole domowe uległo to znacznej zmianie. To nie jest ta sama strategiczna gra fabularna widzieliśmy w przeszłości. Większy nacisk kładzie się na Twoje wybory i relacje z uczniami w klasztorze Garegg Mach. Nadal zawiera wiele klasycznych elementów Fire Emblem, w tym bitwy turowe i różnorodne klasy, ale nawet weterani będą mieli kilka nowych rzeczy do nauczenia się.

Zawartość

  • Wybór domu w Fire Emblem: Three Houses
  • Jak działa system klas w Fire Emblem: Three Houses
  • Jak poprawić motywację w Fire Emblem: Three Houses
  • Wskazówki i porady dotyczące walki w grze Fire Emblem: Three Houses

Wybór domu w Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Trzy domy – Wewnętrzna bitwa – Nintendo Switch

Jak sugeruje nazwa gry, Godło ognia: trzy domy kręci się wokół trzech oddzielnych domów uczniów klasztoru Garegg Mach – Złotego Jelenia, Czarnego Dowódcami Orłów i Błękitnych Lwów jest inny szlachcic z odrębnych regionów kontynentu Fódlan. Każdy dom specjalizuje się w określonych obszarach, o czym należy pamiętać przy wyborze domu, który chcesz prowadzić. Możesz rekrutować uczniów w innych domach, ale wymaga to trochę pracy.

Polecane filmy

Niebieskie Lwy: Błękitne Lwy, dowodzone przez księcia Dymitra, to dobry wybór dla tych, którzy nie są zaznajomieni z serią Fire Emblem, a także dla tych, którzy lubią walczyć z bliska. Dom skupia się na klasach rycerskich, doskonale radzących sobie w walce mieczem i lancą, co czyni go idealnym dla tych, którzy chcą utrzymać silną kawalerię.

Czarne Orły: Czarne Orły dowodzone są przez Księżniczkę Edelgard i są dobrym wyborem dla tych, którzy chcą zadawać obrażenia użytkownikom magii. Ponieważ wielu wczesnych wrogów, z którymi się spotkasz, będzie używać ataków wręcz, na początku może to być trudna klasa, ale tak jak ty podwyższaj poziom swoich uczniów i rób postępy w klasie, będziesz także w stanie eliminować ciężko opancerzone cele łatwość.

Złoty Jeleń: Złotym Jeleniem dowodzi Claude i specjalizuje się w walce z łuku. Sam Claude jest utalentowanym łucznikiem i na początku będziesz mógł wykorzystać kilka innych postaci władających łukami, a także kilku władających magią. Możesz także szybko podnieść poziom zdolności obronnych niektórych uczniów, sprawiając, że przyjmą na siebie ciężar ataków, gdy wystrzelisz strzały od tyłu.

Jak działa system klas w Fire Emblem: Three Houses

Jak wszyscy poprzednie gry Fire Emblem, Trzy domy dzieli znaki na osobne klasy. Gra różni się jednak od zakres wyboru, jaki daje ty decydujesz o tym, kto zostanie umieszczony w jakiej klasie. Kiedy zaczniesz Trzy domy, prawie wszystkie postacie, które spotkasz, zostaną umieszczone w klasach początkowych, takich jak „szlachetny” lub „zwykły”, co oznacza, że ​​mogą być awansowani do dowolnej klasy, która Twoim zdaniem najbardziej im odpowiada – pod warunkiem, że spełnią wymagania wstępne i zdadzą certyfikat egzamin.

Aby przystąpić do pierwszego egzaminu certyfikacyjnego, postać musi osiągnąć poziom 5 i posiadać ocenę D dla broni należącej do jednej z czterech klas dla początkujących. Następnie możesz użyć Pieczęci Początkującej i przetestować ją pod kątem umieszczenia. Na początku gry otrzymasz garść pieczęci dla początkujących, ale możesz je także kupić w sklepie z przedmiotami.

Pamiętaj, że zajęcia dla początkujących są celowo szerokie i w trakcie gry będziesz nadal rozwijać kilka umiejętności każdego ucznia. Każdy uczeń może również uzyskać certyfikat w więcej niż jednej klasie i może przełączać się między nimi.

Cztery klasy startowe

  • Siepacz: Atakujący skupiony na walce wręcz, charakteryzujący się dużą szybkością i obrażeniami.
  • Żołnierz: Dzierży lancę, świetnie radzi sobie w obronie i walce wręcz.
  • Wojownik: Wszechstronny wojownik, który potrafi posługiwać się łukami, rękawicami i toporami.
  • Mnich: Użytkownik magii, który może skupić się na zadawaniu obrażeń, leczeniu lub obu.

Wybór późniejszych zajęć

Rozszerzają się one znacznie na poziomie 10 dzięki klasom pośrednim, które można zdobyć, korzystając z pieczęci pośredniej i przystępując do egzaminu certyfikacyjnego. To tutaj naprawdę zaczniesz zawężać ścieżkę dla każdej postaci. Czy twój wojownik stanie się dobrze chronionym opancerzonym rycerzem i poświęci prędkość, czy też zada ogromne obrażenia jako bandyta? Czy twój mnich skupi się na leczeniu i zostanie kapłanem, czy zaatakuje jako mag?

Wybór należy do Ciebie, ale nie jest tak prosty, jak wybranie zajęć i automatyczne zdanie egzaminu. Musisz zwiększyć oceny każdej postaci pod kątem określonych umiejętności, aby dostosować je do określonej klasy. Na przykład Cavalier będzie wymagał posiadania C w walce lancą i D w jeździe konnej. Potencjalny łucznik powinien posiadać umiejętność łuku klasy C.

Podnoszenie ocen

Umiejętności można podnosić na różne sposoby. Najbardziej oczywiste jest wykonywanie misji i używanie w bitwie broni wymaganej dla wybranej klasy. Umiejętności jazdy konnej, latania i ciężkiego pancerza to umiejętności, za które nie jest tak łatwo podnieść ocenę. Aby uzyskać te umiejętności, będziesz chciał skorzystać z wykładów, które prowadzisz dla studentów co tydzień.

Gdy nadejdzie niedziela, wybierz instrukcje ręczne zamiast automatycznych. Ta opcja pozwala wybrać, na których umiejętnościach się skupić. Możesz także dostosować skupienie każdego ucznia w obszarze Cele, a w obszarze Zadania grupowe możesz przypisać dwóch uczniów do wspólnej pracy nad projektami obejmującymi podnoszenie ciężkiego pancerza, jazdę konną i latanie.

Upewnij się, że wykorzystujesz mocne strony swojego ucznia. Uczniowie czasami przyjdą do Ciebie i poproszą o skupienie się na określonym zestawie umiejętności, ponieważ są zainteresowani konkretnymi zajęciami. Przekonasz się, że jeśli pozwolisz im to zrobić, ich motywacja pozostanie znacznie wyższa.

Chcesz także zachować równowagę w swoim składzie. Trzymaj w swoim zespole kilka ciężko opancerzonych postaci z wysokimi statystykami defensywnymi, kilku zadających obrażenia i kilka postaci władających magią o dużej odporności. Stworzenie zrównoważonej drużyny przygotuje cię na wszystko, co przyniesie ci gra i zapobiegnie konieczności narażania niewyposażonej postaci na niebezpieczeństwo.

Jak poprawić motywację w Fire Emblem: Three Houses

Jedna niezwykle ważna zmienna w Godło ognia: trzy domyjest motywacja. Czynnik ten dotyczy wszystkich osób w Twoim grafiku i określa, ile można ich nauczyć podczas wykładu. Motywacja waha się od zera do 100 i jest reprezentowana przez twarz obok imienia ucznia. Zielona twarz oznacza pełną motywację, podczas gdy niebieska twarz wskazuje na brak motywacji. Za każdym razem, gdy uczysz ucznia umiejętności, zużywa to 25 punktów motywacji. Jeśli chcesz jak najlepiej wykorzystać swoje wykłady, oto kilka rzeczy, które możesz zrobić, aby poprawić motywację uczniów.

Odpoczynek: Nie chcesz wybierać tej opcji zbyt często na koniec każdego tygodnia kalendarzowego, ponieważ możesz przegapić okazję poprawić relacje i doskonal umiejętności swojego ucznia (a także swoje własne), ale czasami wybranie Odpoczynku zwiększy motywację wszystkich osób w Twoim składzie. Nie będzie to maksymalna suma, ale wystarczy na pouczenie podczas wykładu następnego dnia.

Chwal, pocieszaj lub krytykuj: Jeśli podczas wykładu uczeń radzi sobie wyjątkowo słabo, możesz go pocieszyć lub skrytykować. Wybierz opcję, która najlepiej pasuje do osobowości postaci, a możesz odzyskać utraconą motywację. Jeśli uzyska „doskonałą” ocenę z wykładu, możesz go także pochwalić za zwiększenie motywacji.

Jeść obiad: Jeśli zdecydujesz się zjeść obiad z dwiema postaciami ze swojego składu, zużyjesz punkt aktywności, ale poprawisz także swoje relacje z nimi i zwiększysz ich motywację.

Prezent: Dawanie uczniom prezentów, które im się podobają, podnosi ich motywację, ale przemyślany prezent, który trafia w ich gust, podniesie ją jeszcze bardziej. Jeśli odbiorca nie jest szczególnie zachwycony prezentem, w ogóle nie zwiększy to jego motywacji. Prezenty to kolejny sposób na poprawę relacji między tobą a inną postacią.

Utracone przedmioty: Znalezienie zagubionych przedmiotów i zwrócenie ich zwiększa motywację właściciela przedmiotu oraz zacieśnia relację między wami.

Dobra rada: Studenci będą przychodzić do Ciebie z pytaniami dotyczącymi swojej pracy, a jeśli udzielisz im solidnych porad, podniesie to ich motywację.

Wskazówki i porady dotyczące walki w grze Fire Emblem: Three Houses

Kiedy nie spotykasz się towarzysko ze swoimi uczniami ani nie wygłaszasz wykładów Godło ognia: trzy domy, będziesz walczył w misjach turowych. Twoja własna drużyna zawsze otrzymuje pierwszą turę każdej misji i musisz wskazać swoje jednostki, dokąd iść, a także czy powinni atakować wrogów, leczyć sojuszników, wymieniać przedmioty lub ukończyć inny cel.

Ruch

Dostępna odległość ruchu twoich jednostek zależy przede wszystkim od ich klasy. Jednostki kawalerii i jednostki latające mogą w każdej turze poruszać się dalej niż inne klasy, przy czym ciężko opancerzone klasy mają najmniejszą mobilność. W przypadku większości postaci walczących w zwarciu, aby zaatakować, musisz sąsiadować z wrogiem. Jeśli kupisz broń do rzucania, taką jak oszczep, buzdygan lub topór ręczny, którą będziesz mógł nosić obok lancy, rękawicy lub topora, zyskasz dodatkową przestrzeń między tobą a wrogiem. Postacie dzierżące łuki również muszą znajdować się o jedno pole dalej, chyba że używasz miniłuku, który pozwala na ataki z bliskiej odległości. Jeśli chodzi o użytkowników magii, zazwyczaj mogą atakować z dowolnego dystansu. W miarę postępów w grze możesz natknąć się na specjalne bronie, które oferują również nieco większy zasięg.

Zadawanie obrażeń i ochrona drużyny

Ilość obrażeń zadawanych w walce zależy od kilku czynników, w tym siły jednostki, zdolności magicznych oraz używanej przez nią broni lub zaklęcia. Zanim potwierdzisz atak na wroga, interfejs użytkownika pokaże Ci, ile zadasz obrażeń, procentową szansę na wyprowadzenie ataku, a także jakie obrażenia prawdopodobnie odniesiesz. Podana jest również szansa na trafienie krytyczne. Jeśli trafisz krytycznie, twój atak zada trzykrotność normalnych obrażeń.

Zawsze musisz rozmieszczać swoje jednostki w oparciu o rodzaj wrogów, z którymi się mierzysz. Ciężko opancerzeni rycerze i wojownicy mogą być świetni przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu, ale jeśli zmierzą się z użytkownikiem magii, zostaną spaleni. Aby mieć pewność, że tak się nie stanie, naciśnij przycisk ZR na kontrolerze, a wyświetli się dokładny zasięg wszystkich wrogów na danej mapie. Umieść swojego najzdolniejszego obrońcę na samym skraju, a wszyscy inni tuż poza zasięgiem, a będziesz mógł przyciągnąć wrogów, a następnie zostać zabitym przez resztę grupy.

W miarę postępów w posługiwaniu się bronią i umiejętnościami postacie zyskają także dodatkowe „sztuki walki”. Te potężne zdolności kosztują wytrzymałość twojej broni, ale mogą zadać ogromne obrażenia. Niektórzy z nich po prostu dodają więcej obrażeń do twojego ataku, podczas gdy inni doskonale radzą sobie z tymi na koniach lub w ciężkiej zbroi.

Bataliony

Fire Emblem: Three Houses – zwiastun premierowy cz. 2 – Do bitwy – Nintendo Switch

Jedna ważna nowa funkcja w Godło ognia: trzy domy to system batalionów, który odblokujesz na bardzo wczesnym etapie historii. Oprócz nazwanych jednostek, które weźmiesz do walki, możesz także przypisać grupy żołnierzy zwane batalionami, aby pomagały poszczególnym postaciom w walce. Można je znaleźć na rynku, a ich wynajęcie kosztuje część waluty w grze, ale oferuje ogromne korzyści. Gdy zostaną wykorzystane w kilku misjach z rzędu, będziesz musiał je „uzupełnić” na rynku, aby uzyskać maksymalną skuteczność, ale koszt waluty jest bardzo niski.

Aby użyć batalionu podczas bitwy, wybierz opcję „Gambit” zamiast normalnego ataku. Spowoduje to, że batalion zaatakuje w twoim miejscu, a oprócz ogromnych obrażeń, trafienie spowoduje, że wróg przyjmie efekt statusu – taki jak brak możliwości poruszania się w następnej turze. W niektórych przypadkach efekty te dotyczą również dowolnych wrogów w kierunku Gambitu, zatem jeśli za głównym celem znajduje się jeszcze dwóch wrogów, oni również zostaną trafieni.

Niektórych Gambitów można także używać do wzmacniania sojuszników, a jeśli podczas korzystania z Gambitu znajdziesz się obok sojusznika, może to wywołać „Wzmocnienie Gambitu”, które powoduje jeszcze większe obrażenia. W miarę dalszego korzystania z batalionów ich poziomy będą rosły, jeszcze bardziej zwiększając ich skuteczność.

Cofanie czasu

Oprócz dodania trybu „swobodnego” jako alternatywy dla klasycznego trybu z możliwością trwałej śmierci, Godło ognia: trzy domy zawiera również mechanikę przewijania, która pozwala na powtórzenie po popełnieniu błędu. Zdolność ta, zwana „Boskim Pulsem”, zostanie ci dana na samym początku gry i można ją aktywować, naciskając przycisk ZL podczas swojej tury.

Po aktywowaniu Boskiego Pulsu wyświetli się lista wszystkich twoich ostatnich działań. Po prostu odszukaj akcję, która doprowadziła do Twojego błędu i wybierz tę tuż przed nią, aby cofnąć czas. Oczywiście nie możesz tego robić nieograniczoną liczbę razy. Na początku będziesz mógł użyć Boskiego Pulsu tylko kilka razy na misję, więc zrób to Jasne nie powtarzasz tych samych błędów.

Zalecenia redaktorów

  • Poziomy więzi w Fire Emblem: jak szybko zdobyć maksymalne poziomy więzi
  • Przewodnik po klasach Fire Emblem Engage: umiejętności klasowe, mocne i słabe strony
  • Jak romansować z postaciami w Fire Emblem Engage
  • Przewodnik dla początkujących Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 wskazówek i wskazówek na początek
  • Przewodnik dla początkujących Splatoon 3: 6 porad i wskazówek na początek