Wyjaśniono wszystkie tryby gry wieloosobowej Halo Infinite

click fraud protection

Gry FPS online żyją i umierają w oparciu o dwa główne czynniki: ich mapy i tryby. Dobra strzelanka potrzebuje obu, aby utrzymać uwagę gracza i społeczność przez wiele godzin. Halo Nieskończone wprowadzono jako darmową grę wieloosobową jeszcze przed zakończeniem kampanii — po raz pierwszy w historii serii — i choć gra była chwalona za solidną rozgrywkę, brakowało jej liczby trybów oferta. Deweloper 343 ciężko pracował nad ulepszeniem gry, obiecując więcej map i trybów w miarę upływu pór roku, ale te, które są, to przynajmniej klasyki, które wszyscy znamy i kochamy, z najlepszych gier Halo.

Zawartość

  • Slayer (i wszystkie warianty)
  • Zdobądź flagę (i wszystkie warianty)
  • Dziwak (i ​​wszystkie warianty)
  • Twierdze
  • Robić zapasy żywności
  • Pełna kontrola
  • Król wzgórza i zagarnięcie ziemi
  • Ostatni spartański przetrwanie
  • Tryby ograniczone czasowo

Ponieważ Halo Nieskończone różni się od większości współczesnych strzelanek, może zawierać tryby gry, które zazwyczaj nie działają w grach, w których możesz zabić lub zostać zabitym w ułamku sekundy. A ponieważ serial zniknął z centrum uwagi dłużej niż kiedykolwiek, mnóstwo nowych osób wskakuje do darmowego trybu dla wielu graczy, aby zobaczyć, o co w tym wszystkim chodzi.

Halo Nieskończone oczekuje, że po załadowaniu trybu wieloosobowego będziesz wiedział, jak grać, więc dla dobra swojej drużyny przyjrzyj się wszystkim trybom gry wieloosobowej i sposobom rozgrywki, zanim przygotujesz się do bitwy.

Polecane filmy

Zobacz więcej

  • Halo Infinite: przewodnik dla początkujących w trybie wieloosobowym
  • Czy Halo Infinite jest wieloplatformowe?
  • Halo Infinite: wszystkie lokalizacje czaszek i efekty

Slayer (i wszystkie warianty)

Dwóch Spartan wdaje się w bitwę w Halo Infinite.

Zacznijmy od klasycznego trybu gry Arena Slayer. Jeśli jesteś naprawdę staroświecki, technicznie będzie to znane jako Team Slayer, ale zostało to uproszczone Halo Nieskończone. Jest to najprostszy tryb gry w trybie wieloosobowym. Stawia drużynę czterech Spartan przeciwko drugiej, a jedynym celem jest zabicie wroga szybciej, niż on może zabić ciebie. Każde zabicie, które zdobędziesz, zapewnia twojej drużynie jeden punkt, a gra kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie maksymalną liczbę punktów lub upłynie czas. W tym drugim przypadku wygrywa drużyna, która po upływie czasu zgromadzi najwięcej punktów. Arena Slayer jest dostępny zarówno na listach szybkiej gry, jak i na arenie rankingowej, może uzyskać maksymalny wynik 50 i limit czasu wynoszący 12 minut.

BTB Slayer to niewielka modyfikacja Arena Slayer, którą można uzyskać podczas uruchamiania listy odtwarzania BTB. Nadal należysz do drużyny, która nie ma innego celu niż zabić i nie umrzeć, ale teraz obie drużyny mają ich po 12 członków, znajdują się na większych mapach, mają wyższe limity zabójstw i limity czasowe i zazwyczaj zawierają pojazdy, które dodają pikanterii w górę. Limit punktów wynosi teraz 100 punktów, natomiast limit czasu został zwiększony do 15 minut. Oczywiście ten typ Slayera pojawi się tylko na playliście Big Team Battle.

FFA Slayer jest tym, czym jest Slayer, czyli Deathmatch, używany znaczyć. To jest wersja Slayera, w której każdy może pracować dla siebie lub za darmo dla wszystkich. W tym trybie nie masz nikogo, kto mógłby pilnować Twoich pleców. Jest to znacznie bardziej gorączkowe i szalone niż tryby skupione na drużynie, ale byłoby doskonałym wyborem dla każdego, kto nie ma drużyny, z którą mógłby się bawić. Mówimy, że byłoby tak, ponieważ FFA Slayer nie jest dostępny na żadnych playlistach dobierania graczy i można go znaleźć tylko w grach niestandardowych, które wymagają zapraszania znanych graczy do uzupełnienia gry. Kiedy w końcu trafi na internetową playlistę, zaktualizujemy tę sekcję. Na razie w tym trybie domyślnym limitem punktów jest 25 punktów i limitem czasu wynoszącym 10 minut.

Zdobądź flagę (i wszystkie warianty)

Spartanin trzyma flagę wroga podczas jazdy na Guźcu w Halo Infinite.

Oprócz Slayera, Halo jest prawdopodobnie najbardziej znane z Capture the Flag. Chociaż w żadnym wypadku nie jest to jedyny FPS, który zawiera ten prosty, ale intensywny tryb celów, całkiem pasuje do formuły Halo, ponieważ czas do zabicia jest nieco dłuższy niż w przypadku większości innych strzelanek dostępnych na rynku, dzięki czemu mecze wydają się bardziej sprawiedliwe dla osób noszących broń flaga. Ta prosta koncepcja przenoszenia flagi z jednego miejsca w drugie ma zaskakującą liczbę wariantów, które całkowicie zmieniają Twoje podejście do gry.

Na początek, jak zawsze, zaczynamy od klasycznego trybu Arena Capture the Flag. Tutaj dwie czteroosobowe drużyny idą łeb w łeb, próbując przejąć flagę drugiej drużyny, chwytając ją, przesuwając po mapie i przenosząc do własnej lokalizacji z flagą. W tym samym czasie druga drużyna również próbuje zrobić to samo z twoją flagą, zmuszając obie drużyny do gry w ataku i obronę jednocześnie, ponieważ nie możesz zdobyć flagi drużyny przeciwnej, jeśli twoja własna flaga nie jest jeszcze przy twojej baza. Pierwsza drużyna, która zdobędzie trzy flagi, zostaje zwycięzcą lub którakolwiek drużyna zdobędzie najwięcej flag w ciągu 12 minut. Ta gra jest jedną z niewielu, która może zakończyć się remisem. Arena CTF znajduje się na liście odtwarzania Szybkiej gry, a także można w nią grać przeciwko botom w Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag jest dokładnie tym, na co wygląda. Zdobądź flagę na Arenie, zwiększ liczebność drużyny do 12, umieść ją na większych mapach i zwiększ limit czasu do 15 minut. Istnieje jednak jedna kluczowa różnica, poza skalą tego trybu w stosunku do odpowiednika na Arenie, a mianowicie sposób działania punktacji. Tak, nadal musisz chwycić flagę wroga i przynieść ją z powrotem do swojej, ale w tym trybie nadal możesz zdobywać punkty, nie mając flagi u siebie. Prowadzi to do znacznie bardziej ofensywnego stylu gry, ponieważ jeśli jesteś wystarczająco szybki, Twoja drużyna może strzelić gola trzy punkty szybciej od wroga, nie martwiąc się o ochronę własnej flagi, jeśli w ogóle. Ten tryb ponownie można znaleźć na liście odtwarzania Big Team Battle.

Pierwsza odmiana klasycznej formuły CTF, która powraca Halo Nieskończone to One Flag CTF. Nazwa mówi najwięcej o tej historii. Tym razem jest tylko jedna flaga, należąca do jednej z dwóch drużyn, a tryb rozgrywa się w rundach, w których każda drużyna na zmianę występuje tylko w ataku lub tylko w obronie. Istnieją cztery rundy, każda trwająca tylko trzy minuty lub do czasu, gdy drużynie atakującej uda się zdobyć flagę za maksymalnie jeden punkt na rundę. Po czterech rundach zwycięzcą zostaje drużyna z największą liczbą przejęć, co nazywa się remisem. One Flag CTF znajduje się tylko na liście dobierania graczy w Szybkiej grze.

Na koniec mamy neutralną flagę CTF, która jest odmianą jednej flagi CTF. W obu trybach gry na mapie znajduje się tylko jedna flaga, ale zamiast należeć do którejkolwiek drużyny, jest to flaga neutralna, która pojawia się w pobliżu środka mapy. Obie drużyny zasadniczo atakują, próbując dotrzeć do flagi, przejąć ją i zwrócić do swojej bazy, zanim zrobi to druga drużyna. Zdobycie flagi spowoduje jej zresetowanie, ale gra nie jest podzielona na rundy jak One Flag CTF, więc akcja jest stała. Mecze trwają 10 minut lub do momentu, gdy którakolwiek z drużyn pięciokrotnie zdobędzie flagę. Niestety, ten tryb nie jest również uwzględniony w żadnej normalnej liście odtwarzania i na razie można uzyskać do niego dostęp jedynie w ramach gry niestandardowej.

Dziwak (i ​​wszystkie warianty)

Zespół porusza dziwaka w Halo Infinite.

Nie ma nic bardziej Halo niż Oddball. Ten unikalny tryb stanowi interesującą mieszankę wielu różnych typów gier, ale w praktyce jest dość prosty. Jedna czaszka, zwana Oddballem, pojawia się na mapie, którą można podnieść jak broń. Trzymając piłkę, gracz ten może jedynie atakować wręcz, ale zyskuje punkt dla swojej drużyny za każdą sekundę, w której może ją utrzymać, nie upuszczając jej ani nie dając się zabić. Reszta drużyny powinna chronić posiadacza piłki, podczas gdy druga drużyna walczy o to, by go zabić i odebrać ją dla siebie. Jest to tryb dwóch rund do wygrania, z limitem punktów wynoszącym 100 lub 100 sekund, w którym drużyna może zdobyć rundę. Oddball pojawi się w trybie areny i szybkiej grze.

Oddball to kolejny tryb przeznaczony wyłącznie dla gier niestandardowych, ale czy i tak nie jest to dla nas atrakcyjne w przypadku dobierania graczy. Po prostu weź pomysł Oddball, ale usuń zespoły. Bez zawodników chroniących noszącego piłkę osiągnięcie domyślnych 100 punktów, nawet w 12-minutowym meczu, byłoby dla kogoś wyzwaniem.

Twierdze

Jest to jedyny tryb powracający z bardzo dzielącego Halo 5. W Twierdzach na mapie znajdują się trzy wyznaczone obszary, które dwie drużyny będą próbowały przejąć i kontrolować w tym samym stylu, co Król Wzgórza. Po zdobyciu określonego punktu, co następuje poprzez stanie w nim bez walki przez krótką chwilę czas, strefa ta zacznie nagradzać tę drużynę jednym punktem za każdą sekundę, w której pozostaje poniżej jej poziomu kontrola. Nie musisz pozostać w strefie po jej zajęciu, aby kontynuować zdobywanie punktów, ale jeśli druga drużyna wejdzie do strefy, zacznie ją przejmować dla swojej drużyny. Im więcej stref kontroluje pojedyncza drużyna, tym więcej zdobywa punktów na sekundę, ale trudniej jest też chronić je wszystkie. Gdy jedna drużyna zdobędzie 200 punktów, zostaje zwycięzcą. W Twierdze można grać zarówno w trybie Areny, jak i na listach szybkiej gry.

Robić zapasy żywności

Główny zarzut, z jakim społeczność ma do czynienia Halo Nieskończone jest brak nowych trybów, a my chcemy więcej, ale przynajmniej mamy Zapasy. Tryb ten wykorzystuje mechanikę znaną z kampanii, w której możesz zbierać nasiona mocy i wkładać je do pojemników. W tym trybie każda drużyna ma bazę, w której musi zdeponować nasiona mocy, aby zdobyć punkty. O te nasiona toczy się walka, podobnie jak w przypadku flagi neutralnej, w celu przeniesienia z powrotem, ale zamiast zdobywać jeden punkt za każde nasiono, zespół musi zdeponować pięć z nich, aby zdobyć jeden punkt. Gdy któraś z drużyn zdobędzie trzy punkty, zostaje zwycięzcą. W tym trybie mecze mogą trwać do 15 minut. Ten tryb jest dostępny wyłącznie w playliście Big Team Battle, co oznacza, że ​​w meczach bierze udział 12 drużyn po każdej stronie.

Pełna kontrola
Zespół Spartan przygotowuje się do bitwy w Halo Infinite.

Drugi nowy tryb to kolejna drobna modyfikacja trybu, o którym już mówiliśmy. Total Control przypomina bardziej hardcorowy tryb Twierdzy. Konfiguracja jest prawie identyczna – na mapie pojawiają się trzy strefy, o kontrolę których walczą drużyny. Interesujące jest to, że kontrolowanie dowolnego punktu niczego nie daje. Zamiast tego zespół zdobywa punkt tylko wtedy, gdy kontroluje wszystkie trzy strefy na raz. Gdy jednej drużynie uda się to choćby na chwilę, zdobywa punkt i na mapie pojawiają się trzy nowe strefy. Zespół, który jako pierwszy zdobędzie trzy punkty, wygrywa lub czas upłynie po 15 minutach. Podobnie jak Zapasy, Total Control można znaleźć tylko na playliście Big Team Battle w przypadku akcji 12 na 12.

Król wzgórza i zagarnięcie ziemi

Dwóch Spartan w meczu wieloosobowym w Halo Infinite.

Wydany z Sezon 2, to kolejny klasyczny tryb gry w serii Halo. King of the Hill nie będzie znaczącą zmianą w stosunku do tego, jak zwykle gra się w grach Halo. Na mapie pojawi się pojedyncze wzgórze, o kontrolę nad którym obie drużyny będą walczyć. Gdy członek którejkolwiek drużyny znajdzie się w strefie bez walki, jego drużyna będzie zdobywać jeden punkt na sekundę, aby uzyskać pasek całkowitego przejęcia. Gdy jedna drużyna wypełni ten pasek, zdobywa łącznie jeden punkt, a wzgórze zostanie przeniesione w inne miejsce na mapie.

Land Grab jest czymś w rodzaju modyfikacji King of the Hill. Zamiast jednego wzgórza, na początku meczu pojawią się trzy. Jednakże tym razem, gdy jedna z drużyn zdobędzie jeden z tych punktów, druga drużyna nie może go odzyskać. Każde zdobyte wzgórze zapewnia jeden punkt, a po zajęciu wszystkich trzech początkowych stref, z niewielkim opóźnieniem pojawiają się trzy nowe. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 11 punktów.

Ostatni spartański przetrwanie

Spartanin oddaje strzał z karabinu snajperskiego w Halo Infinite.

Ostatnim dodatkiem do sezonu 2 jest Last Spartan Standing, który według niektórych przypomina tryb Battle Royal. Ten tryb jest darmowy dla wszystkich, w którym 12 graczy wchodzi na mapę Big Team Battle z dostosowanym wyposażeniem i tylko pięcioma życiami. Gdy zabraknie ci pięciu żyć, gra się dla ciebie skończy. Zabicie daje ci możliwość wymiany broni na nową, trochę jak w trybie gry w broń. Gra kończy się, gdy przy życiu pozostanie tylko jeden gracz.

Tryby ograniczone czasowo

Będąc teraz tytułem usługi na żywo, Halo Nieskończone rozpoczęło już wdrażanie nowych wydarzeń, które zapewniają nowe przedmioty i kosmetyki do zdobycia, ale także kilka bardzo potrzebnych trybów, które dodają pikanterii. Mogą one nie pozostać w pamięci, więc pamiętaj, aby zagrać w nie, póki są dostępne.

FiestaSpartanin dzierży młot grawitacyjny w Halo Infinite.

Fiesta to tryb powracający z gier Halo z przeszłości, który jest równie nieprzewidywalny i chaotyczny jak zawsze. W głębi serca jest to gra Slayer, ale główną zmianą jest to, że nigdy nie wiesz, z jaką bronią się odrodzisz. Za każdym razem, gdy umrzesz i odrodzisz się, twoje wyposażenie będzie całkowicie losowe, łącznie z wyposażeniem. W jednym życiu możesz mieć BR i wyrzutnię rakiet, a w następnym pistolet plazmowy i miecz energetyczny. Na mapie nie ma już stojaków na broń, więc jedynym sposobem na zdobycie nowej broni jest znalezienie jej od poległych wrogów lub członków drużyny, ale oczywiście nie powinieneś zbytnio przywiązywać się do żadnej broni. W przeciwnym razie obowiązują normalne zasady 50 zabójstw do wygrania.

Taktyczny pogromca

Oddział Spartan przygotowuje się do rundy Taktycznego Pogromcy.

Kolejny powracający tryb, który pojawi się później w sezonie 2, Taktyczny Slayer to nowa nazwa trybu Swat, znanego z poprzednich gier. W tym trybie znikają tarcze i radary, drastycznie skracając czas zabicia. Pojedynczy strzał w głowę z broni kinetycznej powali gracza. W tym trybie zazwyczaj walczą ze sobą tylko czteroosobowe drużyny i poza tym obowiązują normalne zasady Slayera. Ponownie musimy poczekać, aż wyjdzie pełny tryb, aby dowiedzieć się, czy i jak zmienią go z tego, co znamy jako Swat.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze egzoszkielety dla każdej klasy w Exoprimal
  • BattleBit Remastered: czym są Squad Points i jak z nich korzystać
  • Najlepsze gry wieloosobowe na PS5
  • Wszystkie lokalizacje Curveball w Dead Island 2
  • Jak zdobyć bezpieczniki w Dead Island 2