Recenzja Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wygląda na potężną kulminację uwielbianej serii gier akcji i skradanek.

Ostatni rok Metal Gear Solid V: Ground Zeroes naprawdę zaimponowało nam tym, jak wstrząsnęła ustaloną formułą serii, otwierając rozgrywkę na bardziej elastyczny, otwarty styl świata. Ten krótki prolog był jednak tylko przystawką do dania głównego we wrześniu: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Miałem okazję założyć karton i wypróbować jedną z pierwszych misji. Chociaż nie mogę jeszcze nic powiedzieć na temat tej historii, mogę to potwierdzić Ból fantomowy spełnia obietnicę Ziemia Zero.

Wspiąłem się po schodach i wszedłem na strażnika najwyraźniej po służbie, którego odruchowo znokautowałem strzałką ze środkiem uspokajającym.

Wysadzono mnie na półkę skalną z widokiem na skalistą pustynię w Afganistanie. Przede mną rozciągał się horyzont, kuszący i rozległy krajobraz, który chciałem poznać. To będzie musiało poczekać na inny dzień; Musiałem dokończyć akcję ratunkową. Jeden z moich byłych towarzyszy został schwytany przez tajemniczych agentów i przetrzymywany w pobliskim ośrodku. Pewne informacje wywiadowcze z pobliskiej wioski wskazały mi jego dokładną lokalizację, co było konieczne, jeśli ekstrakcja miała być tak precyzyjna i chirurgiczna, jak tego oczekiwałem (uwaga spoiler: nie była).

Powiązany

  • Konami potwierdza, że ​​Metal Gear Solid: Master Collection zawiera dwie pierwsze gry z serii Metal Gear
  • Wycofane z listy gry Metal Gear wracają do cyfrowych sklepów

Większość wcześniejszych gier z serii Metal Gear wysyłała cię bezpośrednio do miejsca misji, abyś mógł od razu dostać się do środka skradanie się (i nieuniknione gorączkowe bieganie i strzelanie), tutaj zostawia cię na pustyni z koniem (choć bez znaku z Wilk), wskaże Ci właściwy kierunek i pozostawi Cię z nim. Dobry rekonesans staje się absolutnie niezbędny i zasadniczo zmienia rytm gry.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ominąłem wioskę szerokim łukiem i objechałem ją na drugą stronę, gdzie górował nad nią grzbiet, aby móc lepiej widzieć przez lornetkę. Powiększanie strażnika oznacza go zarówno w widoku, jak i na mapie, więc warto poświęcić trochę czasu i spróbować przyjrzeć się wszystkim. Taką radę bym sobie dał, gdybym mógł cofnąć się w czasie na kilka minut, zanim wpadłem prosto na strażnika, którego przegapiłem chowając się za ścianą. Na szczęście, kiedy wybuchła strzelanina, w tym pomieszczeniu przebywała tylko garstka żołnierzy radzieckich ze strasznym celowaniem. senną wioskę, więc szybko ich wysłano i znalazłem informacje, które wskazały mi, gdzie dokładnie znajdował się mój cel trzymany.

Stamtąd udali się dalej do znacznie silniej strzeżonej fortecy na ratunek. Brak wyraźnych granic obszarów misji powoduje, że podczas przemierzania mapy należy zachować ostrożność. Krótkowzrocznie skupiony na moim celu w oddali, wpadłem za róg i prosto na słupek wartowniczy, a zanim zdążyłem zareagować, mój koń leżał martwy na ziemi, a wkrótce potem ja. Miałem tylko godzinę na grę, ale już mogłem poczuć, jak wciągająca gra nabiera tempa. Otwarte środowisko i stale czyhające zagrożenia sprawiają, że Metal Gear Solid V poczuj się jednocześnie ekspansywnie i intymnie.

Druga część misji przebiegła spokojniej, czemu sprzyjał zapadnięcie nocy, które zapadło w chwili, gdy zbliżałem się do obiektu. Pod osłoną ciemności udało mi się prześliznąć niezauważony przez obronę obwodową i dostać się do budynku, w którym, wiedziałem, że przetrzymywany jest mój cel. Trzymaj się, Snake. Wspiąłem się po schodach i wszedłem na strażnika, który najwyraźniej był po służbie, którego odruchowo znokautowałem strzałką ze środkiem uspokajającym, zanim miał szansę zareagować. Dobrze – tak wszystko miało się potoczyć.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Sytuacja się jednak zmienia, gdy inny strażnik spotyka mnie, gdy chowam ciało jego kolegi w piwnicy. Przyłapana nieświadomie, moja mniej terminowa i elegancka reakcja skutkuje gradem kul, wszczęciem alarmu i szaloną pogonią za osiągnięciem celu. Na szczęście byłem już blisko, więc pozostało mi po prostu pobiec na górę i zabrać więźnia.

Pierwszy segment nie pozwolił mi zdobyć informacji, dopóki strażnicy wciąż mnie ścigali, co oznaczało, że musiałem zniszczyć całą wioskę, zanim ruszyłem dalej. Tutaj jednak udało mi się nakręcić pełną scenkę dialogu z więźniem, podczas gdy strażnik dosłownie stał kilka stóp dalej za oknem. Trochę to przeszkadzało, ale mimo to odczułem ulgę, że mogę przerzucić go przez ramię i wyrzucić za drzwi, bez konieczności zabijania dziesiątek żołnierzy radzieckich. Wrzuciłem go na grzbiet konia i pojechałem do punktu ewakuacyjnego. Pościg zmienił się zdecydowanie w stylu Kojimy w kierunku „…co?!”, co oferowało kuszące wskazówki zapowiadające nadchodzące szaleństwo Fantomowy bólhistoria.

Jeśli podobały Ci się poprzednie gry Metal Gear, w tej grze poczujesz się jak w domu Fantomowy ból. Wszystkie narzędzia i sztuczki Snake’a, zarówno do walki w ukryciu, jak i w strzelaninie, są łatwo dostępne poprzez szybkie menu, dzięki czemu możesz grać w dowolnym stylu. Wszystko wydaje się na tyle płynne i intuicyjne, że gra staje Ci na drodze, dzięki czemu możesz po prostu skupić się na byciu filmowym twardzielkiem. W odcinku, który grałem, było kilka przerywników filmowych i charakterystyczny dla Kojimy, przesadzony dialog powraca z pełną mocą, zachowując równowagę pomiędzy powagą a głupotą, która czyni go klasycznym metalem Bieg. Gra fantastycznie wykorzystuje także sprzęt PlayStation 4, zapewniając dużą odległość rysowania i pięknie szczegółowe tekstury.

Jeśli to naprawdę ostatnia zabawa Hideo Kojimy z Konami i jego franczyzą definiującą gatunek, jego występ będzie w świetnym humorze. Granie w tę zbyt krótką wersję demonstracyjną zaostrza mój apetyt i nie mogę się doczekać, kiedy Metal Gear Solid V spada 1 września.

Wzloty

  • Obietnica otwartego świata Ground Zeroes zrealizowana z rozmachem
  • Najbardziej imponująca wizualnie gra Metal Gear w historii

Niski

  • Bezlitosny dla graczy niezaznajomionych jeszcze z mechaniką rozgrywki serii

METAL GEAR SOLID V: BÓL Widmowy | Zwiastun E3 2015 [długi] (USA)

Zalecenia redaktorów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje dotyczące daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater otrzyma pełną remake na PS5, Xbox i PC
  • Z jakiegoś powodu Kanye West chce poznać twórcę „Metal Gear Solid” Hideo Kojimę

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.